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FPS遊戲中狙擊槍切槍有什麼用?看完你就懂了!

CF狙擊切槍有什麼用

狙擊切槍,可能最早的起源是CS1.5的版本,當時AWP(CT的B46或T的B45)開完一槍後,需要一個長拉子彈殼的時間,而據說通過切槍,能夠強行將拉子彈殼的時間消除,然後加速AWP的攻擊速度。

不過根據具體的實驗分析之後,無論是CF還是CS,速度其實並沒有什麼變化,但對於大多數玩家來說,心理之上的作用要更明顯一點點。但這種實際意義並不是很大,職業玩家中,沒有多少喜歡切槍的行為。

因為在切槍的過程中,萬一遇到了敵人,正好自己手上是匕首或者是手槍,那麼對上敵人自然不是什麼優勢之類。俗話說,切槍切的花,死後一聲擦。

(不過說實話,在cs和cf中,拋殼位置都是和實際相反的…

不然大家可以想想,至少500+℃的彈殼落到身上的感覺)

如果說切槍真正的實際意義的話,有一些,但不是和狙擊槍自身有著非常明顯的關係。

第一,是為了加快自己的跑動速度。持有重型狙擊槍的跑動速度自然沒有匕首和手槍的速度快,為了能讓自己快速占點或者是逃跑的時候不被速度拖累,切槍跑路是必然的選擇。

第二,是對於一部分掌握瞬狙和閃狙的玩家來說,切槍之後的第一槍要比開鏡之後壓的更穩,而且一般在戰鬥過程中,要求這些玩家必須殺死對面的敵人,否則就會被對面所擊殺。

而切槍這一行動,就是為了提升自己的命中率和殺敵率所做的準備。

(練習瞬狙的一張圖,在短兵相接的時候,瞬狙的速度自然要比開鏡瞄準再射擊的速度要快上不少)

第三,則是讓玩家更加全面地觀察自己的周遭情況,開鏡和不開鏡,玩家能看到的地方自然不一樣,一個幾乎是180°的視角,另一個則瞬間縮小到了45°的範圍。

(和上圖相比,是一目了然。視角的不同,自然可以讓玩家更好地判斷現在的情況究竟如何。)

如果不切槍的話,狙擊槍在裝完彈後,自動會切換到開鏡模式,如果這時候玩家發現了敵人,在旋轉視角的時候被開鏡,意識和操作不是特彆強的話,結局都比較慘。

另外的一些作用就只是對於人的心裡之上,比如專註注意力,炫技或炫物,或者是在其他遊戲之中刻意切槍引誘敵人過來的戰術,不過更多的限制不是在CF之中,所以按下不表。

(例如CSGO中,切槍的聲音也能被所有玩家聽見,對於不同心態和使用方法的玩家來說,運用的戰術也不一樣)

真正來說的話,切槍對於職業玩家來說不是必須的技術,因為這會干擾自身的判斷和操作,就像之上所說,最多切槍的時候,是在開局時間,到了戰場交火點的時候,那便不是那樣了。

但對於其他玩家來說,更偏向於個人習慣之類,只要不是鍛鍊出的換彈癌和切槍癌,還有什麼刻意坑隊友,或者佯裝自己是個大佬指點江山令人討厭的這種行為之外,那麼切不切槍完全和別人沒有什麼關係,只要自己用的舒服,那就一切都好。

不過,要明確的一點是,CF之中的切槍有其自身的特點,如果是別的玩家轉入或者是CF玩家轉出,都是需要習慣的地方,畢竟不同的遊戲有不同的玩法,不懂規矩就在胡亂攻擊遊戲自身素質的話,那麼就沒什麼意思了。


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