當前位置:
首頁 > 最新 > 魚丸夜話:遊戲的擬真度和遊戲性,你選哪一邊?

魚丸夜話:遊戲的擬真度和遊戲性,你選哪一邊?

「我選開了RSS的坎巴拉太空計劃……

《天國:拯救》已經發售了一個月,有關通關的,劇情的,系統的討論已經有了一大打。對於這樣一個以中世紀真實模擬為目標的遊戲,我們除了聊了聊遊戲是否好玩以外,也必然講了它的對中世紀的模擬程度,它的擬真性,那個複雜的系統,以及它是如何難於上手。所以,擬真性真的是反遊戲性的么,我有個疑問。

舉幾個其他遊戲的例子。首先同樣是對歷史的模擬,不過是策略遊戲的《維多利亞2》。維2一直被稱為P社戲裡最像軟體的一個,它試圖模擬19到20世紀的工業時代經濟體系,將所有人口分為三個階層12種職業。第一階層用勞動製造商品換取薪水,第三階層用商品貿易盈利,第二階層收政府發的工資但會影響人口的職業分布。維2試圖用人口、職業、內部市場和全球市場來模擬供需關係,以及在這套體系下帶來的全球動蕩。這是一次較為成功嘗試,即使帶有魔幻色彩,這套系統依舊模擬了出了當年的一些社會變革。然而這也增加了遊戲的複雜性,大大提高了上手難度。《維多利亞2》即使和P社其他的遊戲相比,玩家數量也相對較少。

喜歡歷史的玩家有可能更加喜歡這一類寫實,以此來重現一個時代的特點,重點在體驗歷史氣息,因此一般的都會在擬真和遊戲性上找平衡。模擬歷史只是遊戲擬真的一個方面,眾多第一人稱遊戲早早就走在了擬真的路上,往往是真正意義上的「擬真」。

在射擊遊戲中,都會有換彈夾的設定,往往在當前彈藥數/備彈數的方式顯示。在遊戲《突襲》(Insurgency)中,並不顯示殘彈數和備用彈藥數,而是顯示可用彈夾數,也就是說,玩家無法知道自己具體的殘彈數,只能用「曳光彈」(彈夾快空時槍口火焰發光)來判斷當前的彈夾是否快空了。這也是一個追求擬真的例子,當然,《突襲》這遊戲從來沒火過,不過由CS的Mod演變而來的這款在線FPS偶爾打折還能上一上Steam的優惠榜。

我們再來談談最常被玩家們糾結擬真手感的賽車遊戲吧。在評價一款賽車遊戲時,幾乎都要評判它的擬真程度。PC上的眾多的擬真類賽車遊戲,畫面的水平參差不齊,而它們幾乎無一例外都難以操作。另一部分的賽車遊戲大都在娛樂和擬真上做了取捨,輔助駕駛,更優秀的畫面,速度與激情的遊戲體驗。GTS正走在電競的道路上,得益於X1X的機能Forza7有著相當優秀的畫面。

由此看來,擬真性和遊戲性幾乎是對立的兩面。追求擬真度意味著,在遊戲中玩家也要處理現實中的繁雜的瑣事,而這些瑣事在其他遊戲中已經簡化掉了。如在《天國:拯救》中要識字,學點技能,選選自己今後的人生,還有別忘了吃飯洗澡穿衣服……當遊戲中充斥著現實一般的大量要素,恐怕必然會增加上手難度,但相對的,上手後也會帶來更強的沉浸感。

所以,遊戲的擬真性和遊戲性,你選哪一個?

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 魚丸店 的精彩文章:

《天國:拯救》開發者:我們嘗試融合3A大作與獨立遊戲的長處
斯皮爾伯格最新科幻片定檔3月30日,你在裡邊能看到這些遊戲元素

TAG:魚丸店 |