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絕地求生:外掛總是無法杜絕,竟是因為遊戲的一個隱藏機制!

各位老鐵們大家上午好,很高興又在這裡和大家見面了。絕地求生大逃殺是最近最火的一款遊戲了,去年年初的時候上線了steam遊戲平台,短短一年的時間,發展的速度非常的快,遊戲玩家的數量達到了3000萬,但是遊戲雖說已經進入了正式版,但是遊戲本身還有這非常多的問題存在,像伺服器的延遲質量的問題,像遊戲的優化的問題,還有就是外掛猖獗的問題。

藍洞遊戲公司一直在致力於地址外掛,但是效果卻不是非常的好,很多一些藍洞的程序員都找不到的漏洞,總能被外掛的開發者們找到加以利用,最後影響遊戲的平衡。其實這款遊戲現在藍洞的外掛措施還是非常的不實用的,首先現在吃雞的外掛封號都是在玩家舉報的基礎上進行的,就是有了開掛的行為之後才有了相應的措施,沒有從源頭上解決這件事情,封再多的賬號其實沒有太大的意義。

很多玩家都有這樣的疑問,為什麼絕地求生這樣的遊戲外掛如此猖獗,是系統的漏洞嗎,其實小編告訴大家是機制的問題。拿LOL和絕地求生對比,一個即時戰略型的,一個FPS,FPS遊戲最大的一個特點,就是信息交互的方式完全不同的,像絕地求生中的槍之,都是從玩家的電腦上遊戲資料中生成的,從而在第一時間上傳到伺服器,完成信息交互,為了就是最快的時間完成交互,這是FPS的機制。

而像LOL這樣的遊戲,交互方式就比較複雜了,第一時間伺服器生成遊戲的信息,之後反應在遊戲上面傳達給玩家運行的遊戲,之後玩家的信息在直接傳遞給伺服器。也就說LOL中我們玩的畫面是從伺服器生成的,吃雞中的場景是從我們電腦中生成在傳遞給伺服器的,所以FPS遊戲的外掛非常容易製作,而像LOL這種信息交匯複雜並且是雙向的,外掛製作比較困難,所以吃雞的外掛才這麼猖獗。

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