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影之詩卡組史話:精靈篇

因入坑較晚而好奇先前時代的卡組思路?懷念某個職業在某個時代的英勇身姿?想探究如今主流思路源頭的樣子?影之詩卡組史話,帶您一覽眾職業——歷經經典包、暗影進化、巴哈姆特降臨、諸神狂嵐、夢境奇想、星神傳說共計六個時代——的卡組衍變史。它們之中,有的趣味十足,有的強度超群,有的生生不息,有的卻曇花一現。

上期回顧:主教篇。

今天,我們就來談談影之詩親女兒——亞里莎。

提到精靈,大家印象最深刻的卡,十有八九是魔心蟲。可以說蟲蟲完美體現了精靈的兩大職業特色——連鎖(一局本回合使用牌數產生特殊效果)和回手(使己方隨從或結界返回手牌,獲得特外效果的同時對其再利用)。

精靈同時擁有大量製造妖精衍生物的手段,她們可以觸發連鎖,用來承載回手,或者鋪場配合Buff。

此外,依據其他手牌數量產生效果、無視守護隨從進行攻擊、使敵方隨從下個回合無法攻擊等能力也在精靈卡牌中偶有出現。

以上就是精靈的職業概況。下面讓我們正式開始一探精靈的卡組衍變史吧。


CLC時期,整體環境偏慢,快攻也沒有很誇張。天流風神和聖告天使·加百列在當時都是不錯的buff牌,並廣泛應用於鋪場和快攻卡組中。中立結界冥府之道由於堆墓要求較高,在CLC初期還沒有開發出合適的強力思路。

精靈職業卡這邊,基礎卡中的泛用卡包括水之妖精、妖精低語者和荒林的裁決。經典包中讓人聞風喪膽的莫過於自然啟迪、魔心蟲、神樹的姬巫女之間的配合,它們同虹卡上古守望精靈一起被廣泛採用於幾乎所有精靈卡組中。相較而言另外兩張虹卡妖精王女·阿莉雅和真紅薔薇女皇則顯得非常笨重。此外,年幼精靈·梅伊、妖精環、祈舞妖精、森之意志均是質量優秀的單卡,豐穰祭典、回歸根源在被削前(被削前分別是2費和5費)也有著很高的強度,妖精戲法、妖精守護聖獸、白銀之矢等也在特定時期被採用。

CLC早期,精靈因為連鎖笨重、吃牌序等缺點而一度不被玩家看好。當時曾流行過一陣子以真紅薔薇女皇為核心的薔薇妖:

當時的回歸根源為5費

作為一套慢速卡組,薔薇妖有大量產生妖精衍生物的手段(例如在之後罕有用到的暗精靈·芙蕾、妖精樂園等),和不少控場手段(例如同樣罕見的元素之矛、蒂坦尼雅的妖精鄉等),真紅薔薇女皇能將手牌中大量的妖精衍生物轉化為2費打3的薔薇之擊,由此完成制勝。

然而由於制勝過慢和中期羸弱等缺點,薔薇妖的強度始終都很一般,後來冥府妖的崛起更是使薔薇妖地位大幅下滑,並完全淪為娛樂卡組。自TOG開始基本絕跡。

CLC時期不久,就出現了席捲環境的卡組,也徹底改變精靈職業以及冥府之道的地位,它就是大名鼎鼎的冥府妖——

當時豐穰祭典是2費,回歸根源是5費

冥府妖擁有大量的妖精製造者,而在命運輪迴的配合下,她們相當於堆墓和過牌手牌。輔以中期的回歸根源和森之意志的清場,在後期依靠冥府之道的清場和直傷完成制勝。蟲蟲則作為額外的解場和斬殺手段被採用。

在CLC缺乏結界反制和普遍偏慢的環境中,冥府妖可謂所向披靡,即使在豐穰祭典削弱後也擁有極高的勝率,是CLC時期當之無愧的T0卡組。隨著回歸根源的削弱和DRK上線後環境的衍變,冥府妖地位有所下降,但仍然是實力強勁的T1卡組。ROB時期,冥府妖的構築開始向蟲妖靠攏,加之環境的提速和巴哈姆特的出現使得冥府體系不再穩定,冥府妖地位大幅下滑。自TOG開始基本成為小眾卡組。即使如此,時至今日依然有愛好者在不斷嘗試冥府妖的新構築。

CLC時期也出現過偏快攻的蟲妖體系,但完全被冥府妖的光芒掩蓋,接下來提到的節奏妖也繼承了它的部分衣缽,這裡就不再展開。


影之詩首個拓展包發售後,中立卡中的死之舞踏憑藉單解和直傷的特點在當時被快攻和中速卡組廣泛採用。精靈職業卡中,虹卡皇晶姬·蒂雅是當時精靈的明星單卡,憑藉靈活的用法被各類精靈卡組廣泛採用。精靈騎士·辛茜婭是當時優秀的鋪場牌和buff牌,螢翅流光也是不少卡組都會選擇的過牌手段。精靈少女·莉薩則大大加強了精靈前中期的站場能力。

隨著冥府妖的兩次削弱和新環境的上線,冥府妖終於走下了神壇,但接過榜首大旗的依然是一套精靈卡組——節奏妖。

節奏妖的思路相當豐富,集鋪場、buff、消耗、斬殺於一體。DRK時期,節奏妖依靠前中期優秀的鋪場能力和buff能力,往往能在場面上壓死對手。當時後手4費姬巫女、5費蒂雅、6費辛茜雅的素質三連基本可以勸退對手。蒂雅除了是張合格的站場卡外,必要時還可通過回手蒂雅再觸發連鎖,達到消耗對手資源的目的。蟲蟲和加百列則是額外的補傷手段。

憑藉卡組整體的靈活性和鋪場能力,節奏妖在DRK時期有著頗高的勝率和使用率。ROB時期,節奏妖的表現卻不是很理想,又受到同為精靈卡組蟲妖的打壓。即使在蟲妖削弱後地位有所回升,但在當時崛起的法皇面前,鋪場優勢也不再明顯。TOG時期,節奏妖更是面對當時的死龍毫無優勢可言,地位也進一步下滑。自WLD開始基本絕跡。

DRK時期精靈也出現了控制思路,由於本身缺乏特色,強度也很一般,這裡就不再介紹。


在經過了兩個版本的強盛後,ROB時期精靈職業卡的質量普遍不高,且幾乎對冥府妖和節奏妖沒有補強。金銀銅卡中唯一質量較高的冰晶使·莉莉日後活躍於各種慢速卡組中。其餘的如箭神號令、妖精騎士、精靈天馬騎士、精靈皇子·萊昂奈爾、荒野神·瑪赫斯僅僅只是短暫地進入過構築。

然而ROB時期兩張中立卡牌的出現卻與精靈產生了神奇的化學反應,她們就是年幼地精法師和歷戰傭兵·菲娜。不僅使得節奏妖的三費五費曲線得到了補強,更重要的是催生了一套以高斬殺性著稱的卡組——蟲妖。

當時的年幼地精法師只檢索2費隨從

不同於節奏妖,蟲妖更依賴魔心蟲制勝。當時的年幼地精法師能夠穩定檢索魔心蟲,菲娜所給的0費牌還可增加連鎖數。憑藉著大量0費、1費牌同魔心蟲、自然啟迪的配合,蟲妖往往在6到8回合即可完成斬殺。此外,大量的1費隨從牌,以及和上古守望精靈的配合,使得蟲妖前期的場面也不容小覷。

ROB前期,蟲妖在面對除大量守護的任何卡組時都是優勢,也順利登頂勝率榜。ROB中期年幼地精法師削弱後,蟲妖的構築大改,完全捨棄了1費隨從,前期的場面優勢不復存在,地位也有所下滑。TOG時期,蟲妖在面對時任霸主的死龍時都是劣勢,但由於自身上限高加之對其他職業的優勢,往往在BO5比賽中作為第三副卡組有著不錯的表現。WLD時期,愛麗絲中立體系徹底讓蟲妖前期羸弱的缺點暴露無遺,蟲妖地位跌至谷底。SFL龍皇被削後,尤其是復仇鬼流行時,蟲妖才重新回到主流地位。

此外,虹卡古森聖賢白狼的出現,也催生了一套全新的卡組——白狼妖。

與其說是作為慢速otk卡組,不如說白狼妖是外掛白狼體系的蟲妖變種。無論是ROB時期的雙白銀之矢打18,還是SFL時期雙象人王進化打20,白狼斬殺一直都是作為魔心蟲斬殺的後備方案。白狼妖在ROB時期比賽中面對蟲妖苦手的卡組(例如陽光撒旦教和控皇)時有著極高的勝率。但是在天梯中的表現一直都很一般。令人欣慰的是,如今輪換賽制中,由於魔心蟲的退環境以及環境整體節奏的放慢,白狼體系終於以真正核心的身份重新嶄露頭角。


終於,「囂張」了近三個版本的精靈在TOG時期消停了。上一版本的霸主蟲妖在這一時期並沒有得到補強,不過精靈依然收穫了幾張質量不錯的職業卡。地母·庫柏勒是對鋪場思路的補強,甲蟲戰士拓展了快攻思路的直傷手段。密林守護者和虹卡始源精靈女皇增加了精靈的控制能力,但另一張虹卡迷森魂噬異形在實戰中沒有什麼作用。護晶姬·艾琳取代了蒂雅的地位,並在日後被各類精靈卡組廣泛採用。

中立卡這邊似乎和精靈沒什麼關係。不過圍繞ROB和TOG的中立虹卡大哥,曾有人嘗試過空天控妖的思路,但在TOG時期表現比較一般。至於均衡大梟和愈音奏者·安莉雅特進入精靈構築,則是以後版本的事情,這裡不再多說。

TOG時期,精靈這一職業的天梯使用率萎靡不振,且主流思路依然是延續自上個版本的蟲妖,構築改動也不是很大,在面對時任霸主的死龍時表現慘淡。亞里莎正式開啟了下水道之旅。

這一時期也有不少玩家在嘗試偏慢的蟲妖構築,或者直接稱之為控妖。

儘管在當時和WLD時期的天梯中並沒有亮眼表現,強度也很一般,但這一思路的影響力確是深遠的。歷經幾個版本的補強後,控妖在面對快攻卡組時有極強的消耗能力和苟活能力,在面對慢速卡組時則可以依靠蟲蟲的斬殺儘早結束遊戲。在SFL時期龍皇削弱後,針對當時的偏快環境,控妖幾乎是一個全能卡組(詳見每日影之詩)。同時控妖也是CGS時期首個無限賽制大賽中的冠軍卡組之一(詳見比賽報道),為此日本攻略網站gamewith還專門創造了一個全新的卡組分類——中速妖(實際上就是我們常說的控妖)。

TOG時期還出現過圍繞異形進行構築的異形妖,但由於過於小眾加上強度很低,這裡不再介紹。


WLD時期,亞里莎繼續在下水道划水。但這一時期,精靈也收穫了不少質量優秀的職業卡。荊棘之森堪稱前期神卡,無論是快攻卡組用於站場,還是在慢速卡組中針對快攻,都有著極佳的效果,日後被廣泛應用於各類精靈卡組中。妖精使役使·麥里拉則是日後快攻妖崛起的另一個伏筆。憐華大魔女·莉拉為精靈增加了維度。預覽時意見不一的虹卡森想妖精龍在實戰中被證明沒有多大價值。

精靈勉強算是愛麗絲中立體系的受惠者之一,幾張與中立配合的職業卡如靈箭雙擊、善心樹人、花漾王女、麗姬與野獸都是質量很高的單卡,但卻與中立快攻體系格格不入。諸多原因使得中立妖在WLD時期始終沒有達到其他中立卡組的高度。

讓我們具體看一看WLD時期比較流行的中立妖構築。

沒錯,中立妖的思路有兩大派別——偏向消耗控制的空天控妖,與偏向中期爆發的otk中立妖。

空天控妖有大量的解場和消耗手段,對陣快攻卡組和慢速卡組時有一定的優勢。麗姬與野獸的強大站場能力是應對天盾教、控鬼、超越法等慢速和組合技卡組時的制勝點。然而空天控妖始終受容錯率低、制勝慢等缺點困擾,在WLD時期並沒有太多亮眼表現。SFL時期環境的提速和超越法的起飛更是打壓了空天控妖的生存空間。值得慶幸的是,CGS時期輪換賽制環境整體偏慢,沒有受退環境影響的空天控妖又煥發了第二春。

otk中立妖(也是一般所說的中立妖)則極度依賴中期麗姬與野獸和愈音奏者·安莉雅特的配合斬殺,在有著極高上限的同時也有著不穩定的弱點,因而在WLD時期的強度一般。SFL時期,天國階梯和赤心歌者的過牌能力大大加強了otk中立妖的穩定性,憑藉靈箭雙擊的優秀雙解能力和麗姬與野獸的免疫能力,中立妖在龍皇當道的環境中殺出了一片天,在天梯和比賽中都有著不錯的表現。SFL中期天國階梯削弱,使得中立妖的上限和穩定性均有所降低,地位也有所下滑。


SFL在預覽時也被大家戲稱為「過牌傳說」,天國階梯(削弱前為1費)和赤心歌者是近乎萬金油般的過牌手段,被各類快中慢卡組採用。精靈也在經歷了2個版本的下水道後終於開始復甦,並收穫了不少優秀的職業卡。對空射擊無論是作為回手手段還是作為前期的解場手段都很優秀靈活。妖精旋律是非常出色的buff手段,也是快攻妖崛起的重要原因。虹靈巨蜥補足了快攻思路的直傷能力。豐穰神·維納絲和星海妃·克希奧佩雅被廣泛採用於各種中、慢速卡組中。另一虹卡象人王也加強了白狼妖體系,同中立虹卡狂奇之俠·洛基一起構成了如今輪換賽制中流行的洛基大象白狼妖(這裡不再展開)。此外,新綠之護、善心精靈·菲特、自然術士·阿萊雅也曾進入過一些構築。

在SFL預覽時大家就比較看好快攻妖的崛起——

快攻妖在SFL初期的動蕩環境中也確實有著亮眼表現,但隨後在面對統治環境的龍皇時卻鮮有還手之力。龍皇被削後,快攻妖終於開始抬頭,依靠前期優秀的站場能力和Buff,在當時普遍偏快的環境中有著不小的優勢。魔心蟲、虹靈巨蜥、妖精使役使等則作為中後期額外的補傷手段。由於比較針對其他快攻卡組,快攻妖在當時的天梯和比賽中都有著亮眼表現。值得一提的是,快攻妖也是如今無限賽制中勝率最高的卡組之一。


以上便是精靈在CLC到SFL時期的沉浮史,最後慣例附上一張表格作為總結。

歷經三個版本的輝煌,兩個版本的下水道,和一個版本的復甦。真的可以用大起大落來形容亞里莎的表現。

本篇影之詩卡組史話就講到這裡。大家對此系列文章有什麼建議或意見,請在評論區留言。下一篇想看什麼職業?也歡迎在評論區留言。


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