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四則Xbox One X硬體設計豆知識 你知道為了4K微軟多努力嗎

灰機GAME王鵬3月13日訊

微軟去年11月發布了他們的「怪物級」主機Xbox One X。此前對家用機玩家來說,在一個世代中的硬體配置升級聞所未聞,但從市場反饋來看,玩家對Xbox One X帶來的強勁體驗還是比較滿意的。最近,外媒拿到了一份微軟提供給代工工廠的硬體技術文檔,我們從中注意到很多前所未聞的有趣細節,與讀者們共同分享。

「中段升級」計劃先於Xbox One產生

不管你信不信,在主機生命周期中段進行硬體升級的策略在Xbox One上市前就已確定了。Xbox One市場總監阿爾伯特·佩內洛(Albert Penello)說,早在2012年微軟內部就確定了在新主機生命周期中段推出升級產品的方案——而此時距Xbox One上市尚有一年多的時間。

Xbox One X主板是倒置的

Xbox One X與Xbox One S的設計語言一脈相承,二者外觀非常相似。除了顏色,區分兩台主機最明顯的標誌是光碟機位置:Xbox One S的光碟機口位於主機中部,Xbox One X則在底部。這是因為Xbox One X的主板在機身內是倒置的,該設計釋放出很多空間,使Xbox One X的體積壓縮到4320立方厘米,甚至比性能更弱的Xbox One S還要小5%!

Xbox One X與Xbox One S體積對比

4K原本不是Xbox One X的賣點

Xbox One X被譽為「史上最強勁的主機」,其營銷策略完全建立在機能和4K遊戲基礎上——但其實直到Xbox One X原型被設計出來,4K都不是團隊計劃的賣點。

微軟最初對Xbox One X的市場定位是一台全新的次世代主機,Xbox One的迭代產品。只是與主機傳統的迭代方式不同,Xbox One X在Xbox One生命周期中段推出,並繼承後者的一切體驗——包括外觀設計、操作性與向下兼容的軟體。微軟希望藉此改變家用機行業通行十幾年的迭代規則,使其像PC硬體升級一樣平滑,而不需要玩家重新適應、學習。可索尼的PS4 Pro改變了這一切。

微軟想打破家用機「世代」規則可惜沒有成功

Xbox One團隊表示,直到索尼官宣,微軟並不知道PS4 Pro的存在——他們還以為自己是唯一想到「中段升級」方案的廠商。與索尼的宣傳口徑對比後,微軟認為將Xbox One X包裝成次世代主機的市場策略不可行,同樣把產品定位修改成了「本世代主機的高端型號」;同時為應對競爭對手,他們需要給Xbox One X創造更多賣點。

微軟重新評估了合作夥伴AMD可以提供的元件與成本,開始探索將Xbox One遊戲解析度提高到4K是否可行。最終,經過一系列技術實驗,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)確定了新主機的技術規格:6T浮點運算能力,支持4K遊戲。

砍掉4K界面增加了軟體開發商可用的RAM

沒有軟體開發者會嫌棄更多RAM。可用RAM越多,開發者就可以在遊戲內添加更多細節、嘗試更高的解析度——但主機系統界面其實是很吃RAM的,微軟不得不在界面設計上做出妥協。

Xbox One X帶得起4K遊戲,系統界面卻不支持4K遭到了玩家非議。其實微軟原本給Xbox One X設計了一套4K超高清界面,但為了讓軟體開發者可用的RAM增加1GB,微軟捨棄了這些精美的設計成果,這是經過很多技術實驗並參考軟體開發者意見做出的取捨。很多玩家不理解這一點,批評微軟的界面素材是Xbox 360時代遺留下來的「古董」,這可真讓微軟有點欲哭無淚了。(完)

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