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若網遊總作死,就休怪來個「一棒子打死」

一面是網遊整體營收達2189.6億元,相當於全球電影票房總和的喜訊,一面是12歲少年沉迷網遊猝死的悲劇。網路遊戲飛速發展繁榮的背後,是否以損傷青少年的身心健康為代價?全國兩會期間,青少年沉迷網路遊戲問題,引發全國人大代表、政協委員熱議。甚至有委員激動地怒斥:「網路遊戲就應該一棒子打死!」(3月13日中國新聞網)

無遠弗屆的網路化社會,為網遊打開了一扇門。如果網遊真的如一些委員所言,可以發揮極大的正向價值,讓人觸摸的都是「鍛煉腦力」、「考驗敏捷性」、「緩解壓力」等實實在在益處,我們自然遞以歡迎。

但如果總是讓青少年沉迷其中而不能自拔,不僅影響孩子們的身心健康、正常的學習生活,甚至還接二連三導致孩子為此而付出生命的代價,總是「作死」的節奏,我們自然避而遠之、躲之不及,果斷支持「將其一棒子打死」。到那時,即使網路再開放,但因為有強大的民意支撐,也會將網遊關之門外。

事實上,「孩子沉迷遊戲無法自拔」新聞已呈現出「增多」的趨勢,「沉迷網遊猝死」的悲劇也早就不是第一例。「網路遊戲就是精神毒品」、「網路遊戲就應該一棒子打死」的評判和呼聲,確實代表了一部分家長的意見和心聲。這些話聽來雖然刺耳,卻正是奔跑中的網遊應該應該加以重視的。網遊確實有正向的一面,但如果不重視正向作用,甚至忽略不計,就會跌向反向的一面。不作死就不會死,這樣的流行語更應為網遊所謹記。

「高質量發展」當之無愧成為兩會的熱詞。需要上升認識的是,沒有無緣無故的高質量發展,只有各行各業的高質量發展才能支撐起國家的高質量發展。而作為有著整體營收2189.6億元巨大體量的網遊,已成為國家經濟發展的重要版塊,如何實現其高質量發展,顯然不可小覷。儘管無法獲知網遊高質量發展的準確路徑,但可以預測的是,高質量發展必將倒逼網遊向「健康的一面」、「積極的一面」要質量要效益要發展。

同樣,在「高質量發展」的語境中,註定人們審視網遊只會用「高質量發展」的標準來評判和作出選擇。如果還是走老路,還是讓孩子沉迷難自拔,還是以損傷青少年的身心健康為代價,那麼對不起,就休怪來個「一棒子打死」。

「進一步發揮遊戲的正向價值」、「遊戲生產商也應該增強自己的社會責任感,提高文化傳播,道德傳播方面的認知」、「對網路遊戲的內容,包括讓青少年沉迷、著迷的興奮點要逐一加以研究」……奔跑中的網遊,希望真的能聽得進這些意見。

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