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「不忘初心 方得始終」——波蘭遊戲巨頭CDPR發展史 PART3

六、昔日小弟,今日霸主

《巫師2》為CDPR打下了良好的經濟基礎,也打造了一塊完美的金字招牌。

能夠自力更生的CDPR並沒有駐足停留,在後續的一年之中陸續發布了飽受好評的畫質補丁與諸多的DLC,並宣布所有DLC免費。

同時,《巫師2》增強版終於解開了Marcin Iwinski的心節,成功把遊戲移植到了主機平台(XBOX360)上,完成了一個小小的夙願,也為《巫師》系列進軍主機平台鋪平了道路。

Marcin Iwinski的野心不僅於此,在眾多遊戲為了「錢程」迎合玩家,兼顧各種主機之時,CDPR又逆向而動,公布了《巫師3》僅僅在次世代主機與PC平台上發布。前兩代巫師章節式的遊戲已經滿足不了CDPR的要求了,Marcin Iwinski決定做一款震驚世界的遊戲,它必須有一個全開放的世界,還得有一個偉大的故事,兼顧讓人震撼的畫面與良好的品質。

毫無疑問,CDPR再次把所有資金投入到了《巫師3》的製作中。

歷時三年開發,預算8100W美元,主力開發團隊250人,參與開發人員1500人的《巫師3》終於在2015年5月發行了。

全心全力、心無旁騖的CDPR有多強?看看這款遊戲就知道了。《巫師3》幾乎橫掃了2015年度各大遊戲獎項,以總票300多票,得票257票(第二名是B社《輻射4》的58票)的天文數字毫無懸念地拿走了TGA年度最佳遊戲大獎,把一籮筐RPG老牌大廠(B社、老任:???)打的滿地找牙,毫無還手之力。

全球最大的遊戲媒體IGN給出了9.3分的高分,稱「《巫師3》提升到了一個其他許多RPG無法企及的高度」。具有20年歷史的老牌遊戲媒體Gamespot甚至給予了《巫師3》滿分評價(值得一提的是,該媒體有史以來總共也只給了9個遊戲滿分),稱「這款遊戲絕對是世界上最好的角色扮演遊戲之一。在最好的RPG遊戲那一檔里,它也依然是其中最出類拔萃的。這款遊戲為角色扮演這個類型樹立了新的標杆」。可以這麼說,《巫師3》遊戲性與畫面的結合之完美,在2018年的今天,都無人可以見其尾氣(註:單純論遊戲性,任天堂憑藉2017年超神的發揮,可能已經反超)。

成績同樣體現在銷量上,僅僅發售兩周,《巫師3》便瘋狂地賣出了400萬套。截止前段日子,CDPR已宣布《巫師》系列已經為公司帶來了超越17億元的收入,總計已賣出了2500萬套,我們可以粗略地倒推一下,《巫師3》的銷量已然超越了1500萬套。

遊戲界的2015年,無疑是屬於CDPR的。Marcin Iwinski終於得以見證,昔日僅有兩人的CDPR公司,如何逐漸成長為一代霸主。

七、波蘭蠢驢,再接再厲

七、波蘭蠢驢,再接再厲

稱王之後的CDPR依然謙卑。《巫師3》的實體版玩家可以享受免費的16個DLC,並且普通版本即可獲得一般豪華版本才能擁有的各種實物贈品,這不禁讓我們想起十五年前銷售《博德之門》的那兩個小夥子內心的堅持。

各種BUG補丁與畫質補丁如期而至,兩個大型DLC——《石之心》與《血與酒》在低廉的售價上,質量更上一層樓,《血與酒》甚至重新定義了當代遊戲DLC,構建了獵魔人世界中美麗動人的陶森特國度,動輒幾十小時的遊戲主線讓玩家大呼過癮,也被廣大玩家戲稱為《巫師4》,波蘭蠢驢誠不欺我也!

同時,CDPR也沒有忘記自己的老本行——遊戲發行。其旗下的GOG平台已成為除STEAM平台外最可靠的PC遊戲平台之一。與其他平台相比,此平台上的遊戲都沒有經過加密,簡而言之,只要拷貝一份便能讓盜版橫行。

然而CDPR可不這麼想。倒不是說他們認為玩盜版是正確的,只是認為業界通過給遊戲加密,強制玩家購買正版的做法不太妥當。過於繁複的加密措施,不僅會增加遊戲的開發成本,同時也會給購買了正版的玩家增添許多不必要的步驟和負擔;而正版玩家的遊戲體驗不應該比盜版玩家更差。

除此之外他們還發現,遊戲加密措施並不能很好地實現「促進正版遊戲銷量」這一初衷,它只能迫使3%的盜版玩家購買正版;這說明盜版絕非是玩家不買正版的主要原因。所以在CDPR看來,防盜版措施實在是多此一舉,他們甚至還在《巫師3》裡面製作了一個彩蛋嘲笑這種行為。

圖中所指「DRM」即為防盜版加密技術

十五年發展之路,CDPR始終沒有忘記自己的初衷——以質量與誠意打動玩家購買正版。

前段時間,「波蘭蠢驢」這一外號通過某個好事記者跨過大洋流傳到了Marcin Iwinski耳邊,男神的三觀還是那麼正,他做如下回應:

「我喜歡「波蘭蠢驢「這種叫法。我覺得這是一句玩笑,如果中國的人們真是如此認為,抱歉你們看走眼了,並不是我們「蠢」,而是有些人不明白這些做法背後的原因。資本是可以非常無情的,但實際上,你可以在所愛的事物上建立一種情感聯繫,這才是最重要的一點。這可能看起來有些幼稚和短視,但卻讓你長期收益,而賣遊戲是一個長期的事業。我們在15年前就開始做遊戲開發,如今是世界三大頂尖RPG遊戲製作商之一。這種成就取決於我們的做法,我們對購買遊戲的玩家做到了足夠友善。人們玩了遊戲並喜歡上了它,然後我們又附帶了免費的DLC和擴展內容。於是玩家們便口耳相傳提高我們的口碑,這種傳播有著令人驚異的價值。如果我們回過頭看曾做過的事情,人們就會表達充分的善意,他們會為我們辯護,為我們而戰,支持我們。如果這就是你們說的「蠢驢」做法,我會說我自豪成為一隻波蘭蠢驢,並很開心。因為這種追求源自內心,這也許就是那些批評家們為什麼說我們幼稚可笑的原因所在。

「實際上這是一種聰明的商業模式,我們也從中獲得了盈利,而且現在我們的處境也是有史以來最好的。事實上,我在西方從沒有被如此直白的問過,或者叫我們「波蘭蠢驢」,不過有時候一些商業部門的人會表示——你們在損失利潤。而我會想他們實際並不懂我們在做什麼。我們建立了自己的粉絲大軍,當新作(《巫師3》)推出後,我們又收穫了許多來自《巫師2》的忠實玩家,這樣程度的支持是許多其他公司很難達到的成就。我們獲得了玩家的忠誠和支持。這也是戰略中的一環,如果我們失敗了,那隨你去說。實際上對於那些討價還價的人我很想批判一番,我覺得他們並不懂這樣做背後的原理。人們願意為有價值的東西付費,你提供了價值,他們便會支持和讚美你。如果你貪得無厭索取過度,那麼他們就會離你遠去。

其實廣大中國玩家對於CDPR的良心也是心有逼數,細嗅薔薇的。

如今的CDPR,已開始了多線開發工作——《巫師之昆特牌》已經上線並定期進行版本更新,同時備受期待的《賽博朋克2077》開發工作已初露端倪。

CDPR特意在中國找到了卡牌遊戲專家蓋婭互娛代理了《巫師之昆特牌》,全程漢化並配音了該遊戲,其獎勵機制十分靠譜(反觀某卡牌遊戲一天40塵,簡直摳門),加上動不動補償數量可觀的卡包和布、塵的做法,讓「零氪」玩家也能有很好的遊戲體驗。

CDPR的想法不言而喻——讓每個投入適當時間的玩家都能擁有高強度的單卡與套牌,擁有一樣的遊戲體驗,而勝負就交給技術吧。

遊戲口碑高的公司有很多,如B社;敢做創新、敢為人先的也有,如任天堂;還能保持謙卑,心無旁騖的也有一小部份,如頑皮狗;再此之外還能保持初心,打動玩家的也存在,如R星;甚至再加一條:推動正版遊戲革命,也有公司可以做到,如V社;可是同時做到以上全部的,恐怕只有CDPR一家。

這家公司在十五年之間定義了RPG,定義了DLC,促進了正版遊戲的良性發展,也促使世界各地的玩家能玩到更多的正版好遊戲,可能在不知不覺之間,CDPR已經成為了第九大藝術中最堅實的改革者與先驅者。

中國的遊戲開發商,也許能從CDPR的發展史中汲取養分,開花結果,壯大自身。而我們作為廣大的玩家,能盡到的綿薄之力,就是不把這一切視為理所當然。

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