遊戲發展史——Tetris冷知識
此文銜接[遊戲發展史(七)的板塊二俄羅斯方塊部分]
[Tetris就是俄羅斯方塊,下文存在隨意切換名稱的現象]
這是一個被移植平台最多的遊戲。
這是一個30年來核心玩法不曾改變的遊戲。
這也是一個招致玩家坐牢且拘留時間最長的遊戲。[2002年英國一位老哥,不顧機組人員勸阻,堅持要在飛機上用手機玩《Tetris》,結果被判入獄4個月,超魔幻2333]
這還是一個在海灣戰爭時期(Gulf War),美軍中最風靡的遊戲。
[前幾期中頻繁出現的GB]
而在所有遊戲宣傳畫中,我最喜歡這一幅:
[遊戲製造商(美國Atari旗下公司——Tengen)巧妙地將中間的「R」反寫為了俄語中的發音「Я」,直接點明了該遊戲的誕生地]。而這種「互黑」性質的宣傳,又不由得讓我想起了這首歌
Soviet March
Command and Conquer The Ultimate Music Collection
Electronic Arts
00:00/02:47
[紅色警戒3的BGM,編曲、填詞是美國人的俄語歌,聽完之後,只想喊一句「烏拉!」]
這就是《俄羅斯方塊》[如果Tetris早點被盜版進入中國,可能會被叫做「蘇聯方塊」吧]。
《俄羅斯方塊》作為一款在上個世紀八九十年代風靡全球的遊戲,操作簡單,移動、旋轉和消除是其最核心的玩法,但又難於精通,對玩家的快速反應能力和移動操作提出了要求。總而言之,這是一款受眾面極廣、老少咸宜的益智遊戲。
當然,就如之前介紹過的[遊戲發展史(七)],《俄羅斯方塊》這款遊戲在Game Boy遊戲機發售早期起到了舉足輕重的功勞。即使Game Boy本身機器性能很不出眾、屏幕還是黑白的,玩家也由於其強大的遊戲陣容依舊選擇了Game Boy。
這句話,譯成中文也就遊戲媒體報道中的「神遊配神機,神機配神遊」了。
我簡要介紹一下《俄羅斯方塊》的火爆程度吧,這款遊戲單單在Game Boy遊戲機這一個平台中就賣出了3300多萬份,但在其他平台發售數據不詳,而毫不誇張的估計,Tetris的所有版本銷售總和需要用「億」這個計量單位。
[From Russia With Fun! ]
[來自俄羅斯的"愛"!]
從FC開始到現在的Ubisoft商城,正版《Tetris》基本登陸了每一個遊戲平台,並且會一直延續下去。《Tetris》到現在為止,仍舊是個操作簡單、消磨時間的好遊戲。[在智能手機未普及之前,《俄羅斯方塊》基本是諾基亞、摩托羅拉手機系統自帶遊戲吧(還有貪吃蛇、推箱子)]
《Tetris》算得上是被盜版次數最多的遊戲了,這也是導致「俄羅斯方塊到底有多火」這個問題難以用數字回答的一大原因。而涉及到版權問題,在 7 ? 章有[Tetris的版權史]作為補充介紹。而許多80 90年代的人玩「小霸王」上的「Tetris」,基本是來自TETЯIS的「盜版」[也就是開頭提及的那個封面遊戲]。
原因:這款來自Atari的TETЯIS遊戲質量要高於Nintendo製作的正版Tetris。而只有玩正版FC或是GB的玩家才有可能為3300萬的銷量數據添上一份力。
之前介紹過的,1984年,《Tetris》由阿列克謝·帕基諾特夫[Alexey Pajitnov]在蘇聯科學學會的電腦中心發明,靈感來自於一個名字叫做《Pentomino/五格拼板》的拼圖遊戲。
[你可以在Pentomino中找到很多Tetris方塊]
最後呢,分享一段讓人驚呼[卧槽!][這是人啊!]的視頻。
視頻中Tetris型號為1998年由Arika公司生產的街機遊戲《Tetris:Grand Master》,專門為俄羅斯方塊大神設計開發,在高難度下將取消方塊的下落過程,直接出現在底部。最高難度中,更是以隱形方塊的難度讓人驚呼「這也是俄羅斯方塊!?」
沒錯,這也是俄羅斯方塊的魅力。
寫在最後(可以無視):
【Wiki百科對Tetris的傳播有著兩種截然不同的敘述,而放在Wiki:Tetris下的類似「陰謀論」的語句,一沒參考資料,顯示citation needed,二出現空詞條引用,無憑無據,我個人認為可信度不高。而有著多種參考文獻,敘述Tetris的傳播過程的,出現在Wiki:Tetris(Atari)詞條下,本文主要從這條個人認為可信度更高的詞條著手並介紹。】
【國內的遊戲說明文章,把兩篇Wiki百科的介紹雜糅在一起,運用華麗的藝術加工敘述了一個豐富多彩的Tetris世界,我在此深表佩服。一來,我查證資料時候極其難辨,各種混淆視聽,二來,無中生有、信手拈來的本領真是厲害,編的一手好故事。在此,我將會主要以有引證的Wikipedia的資料,從頭開始對《遊戲發展史》進行內容核審,歡迎從菜單欄進行瀏覽】
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