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看完日本美女喂糖吃,我又想玩VR頭顯了 3Glasses 藍珀 S2體驗評測

最近,一個喂糖的廣告讓VR頭顯設備在互聯網上火了一把。事情是這樣的,一家日本的糖果公司為了提高糖果銷量,專門推出了一款專門喂人糖的VR設備。甚至還邀請了橋本環奈(被譽為「日本千年一遇美女」)作為代言人並拍攝了一個 VR 視頻。

從視頻可以看到,該機器和傳統VR頭顯最大的區別是,該設備還搭載迷你機器手臂,再配合畫面里的明星餵食動作就顯得相當有意思。這種「橋本環奈喂糖吃」 的沉浸式體驗又再一次調動起廣大男性網友想買個VR 頭顯設備玩遊戲或者看視頻的情緒。

16年底,微軟發布Windows 混合現實(MR)平台時,國內一家叫3Glasses 的創業公司也成為成為微軟首批VR硬體合作夥伴中唯一的VR創業公司。經過近一年的研發,3Glasses 與微軟正式推出了新一代VR 硬體——藍珀 S2 消費者版。

作為藍珀S1的升級版,藍珀S2與藍珀S1究竟有何區別?16年3月發布的藍珀S1是首款雙眼超2K解析度的VR頭顯,而最近才鋪貨的藍珀S2卻是融合Windows 10 原生系統進行定製的MR頭顯。

大家可能覺得很奇怪是,為什麼明明都是同類型頭顯設備,怎麼藍珀S1升級到S2後就由「VR頭顯」變成了「MR頭顯」?其實是這樣的,微軟認為虛擬現實和增強現實這兩個概念都已經變得過時,而且還覺得它們都不是單獨的概念,只是在混合現實連續體中表示不同坐標點的標籤。所以為了簡化,微軟堅持把頭顯設備統稱為「MR頭顯」(混合現實,即 Mixed Reality)。

iznb智能幫也在近日拿到了這款產品並對它進行了體驗試玩,接下來就把這次藍珀 S2的使用體驗分享給大家。

該VR頭顯最大的亮點是採用 inside-out 追蹤定位技術、支持 6 自由度(6DOF)大空間自由移動、支持 Windows 10 原生混合現實平台和Cortana語音交互。

嗯,用人話講就是,它對電腦要求沒那麼高、也無需安裝其他外設和驅動,接上即可使用。而配套的體感手柄是六自由度手柄,也就說它能完全確定物體在X/Y/Z軸上具體的位置,在進行混合現實操控的時候定位更準確。

因為是微軟「親兒子」的緣故,所以藍珀 S2不僅能在Win 10 系統上流暢操控,還能無縫的接入微軟的Cortana智能語音助理。

規格

參數方面藍珀 S2和大多微軟系的MR頭顯一樣,都是採用了兩塊單眼解析度1440*1440的LCD屏幕(視場角為:單眼90°、雙眼100-110°之間)。由於該機把刷新率提高到90Hz、PPI 提升至706、 屏幕響應速度也低於6ms,再加上演算法上持續的優化,有效緩解了過去因低解析度圖像造成眩暈狀況的問題。

因為藍珀S2是3Glasses給微軟混合現實平台開發的頭顯設備(同時支持SteamVR 平台),所以嚴格遵循微軟官方制定的硬體設計標準。這也是它為什麼能在Win 10系統下無需驅動,一插即用的原因。

而且上文也有提到,藍珀S2對電腦硬體要求沒那麼高。對於獨顯PC,IntelCorei5 4代處理器、Nvidia GTX960或1050顯卡級別及以上即可;對於集顯PC,只需IntelCorei5 7代處理器、Intel HD Graphics 620同級顯卡即可滿足運行配置的需求。顯然高配PC能提升實際的體驗效果。

對比後發現,在外觀質上,藍珀S2採用了上代一貫的家族式語言。LOGO兩側各有一個用來捕捉周圍的空間的追蹤攝像頭,配以內置九軸定位感測器,所以不像 HTC Vive 需要佔據空間的定位器。

藍珀S2的佩戴方式也由過去的頭帶改為可單手可調節的旋鈕控制鬆緊的環形頭箍,MR頭顯主體部最高能向上90°掀起(和頭箍部分不能分離)。同時,S2具有「雙襯墊」頭帶,得益於輕量化的無害安全材質和人體工學設計,在保持了方向的時減輕給面部帶來的壓迫感。

這比我曾經體驗過的 HTC Vive 要輕盈一些,1個多小時的連續佩戴下來,頭部也沒什麼負重感。

藍珀S2並取消了上一代的內置耳機,改為在頭顯底部增加設一個3.5mm的耳麥介面。所以在遊戲過程中需要聽音效的話需要需要另接耳機。值得一提的是,S2支持語音,用戶可以通過語音來「召喚」微軟小娜助手。

該機單線纜擁有HDMI 2.0和USB 3.0介面,線纜長度為4米。這個長度,一般情況下都是夠用的。如果是用筆記本玩家需要注意的是,在玩耍的過程中需要注意線纜的距離,別玩得太興奮把筆記本扯到地上就悲劇了。

MR頭顯內部的空間不錯,對於我這種需要一直佩戴眼鏡的人來說較為友好。而且頭顯的親膚材質硅膠可以拆卸,鼻子的位置也有更大的空間。

控制器

控制器方面沒什麼好說的,微軟系中包括戴爾、惠普、三星和聯想等大廠商的VR頭顯手柄都是一樣由 OEM 廠商自行設計生產的。它的人體工程學設計和 Oculus Touch有點類似,只是沒有像後者一樣配置攝像頭。

微軟的手柄除了採用特有的 Inside-Out(無需外設不限空間)的方案外,手柄的按鍵數量、布局都和別的手柄有著明顯的區別。它的功能劃分的更細,甚至還把觸摸板和搖桿結合在了一起。它還有著更多的數量,其中包括有板機鍵、主菜單、Windows按鈕和側鍵。扳機鍵在背部,鍵程比較合理,在槍擊遊戲中快速按放也有著不錯的回彈。

Windows按鈕的作用主要是在虛擬現實時,能通過它快速調出系統浮窗。手柄必須藍牙連接到電腦,沒有藍牙連接器的玩家需要提前準備好。每個手柄前端都有32個內嵌的發光點,它主要與MR頭顯上的攝像頭來進行實時的定位捕捉。

至於續航方面,微軟配置的手柄並沒有內置鋰電池,每支手柄都需要提前準備好兩節5號電池。沒有內置鋰電池的唯一好處就是,玩遊戲時手柄沒電了不用停下來去充電,不會因為電池的問題而報廢,同時這也意味著你要多準備一些5號電池。

系統

微軟 Windows MR 平台的標準統一後,好處也顯然易見。當藍珀S2接入電腦後發現,Win 10系統配套的軟體層面初始化也變得相對簡單,用戶只需在 Windows 自帶的應用商店(Microsoft store)所需的應用和遊戲即可。

藍珀S2能玩的內容主要來自於Win 10 系統自帶的Microsoft store以及Steam VR平台。可惜的是藍珀S2,目前還未能接入3Glasses自家內容平台 VR SHOW,後續或有這方面計劃。

系統自帶的Microsoft store除了有微軟獨佔內容《光環》系列首款VR遊戲《Halo: Recruit》外,還支持《亞利桑那的陽光》(Arizona Sunshine)、《烈火擊殺VR》(第一人稱射擊VR遊戲)等熱門遊戲。

除了遊戲外,Microsoft store還有類似NextVR、YouKu VR Pro等160款的VR視頻、VR瀏覽器以及VR應用。

虛擬現實世界

當MR接入電腦後,通過簡單的設置藍牙手柄後就能夠正式進入虛擬現實世界了。和其他VR頭顯一樣,用戶首先要選著原地或者走動模式。選著來回走動模式需要先創建邊界,邊界的空間大約至少需要1.5mX2m左右,也可以劃定更大的空間(和HTC Vive差不多)。如選擇原地模式,則邊界不會限制任何範圍(實際受限線纜長度,或可背包電腦),但需要注意安全,推薦原地使用。

創建邊界後,就可以看到微軟風濃厚的虛擬房間(混合現實門戶),對比後發Windows MR的虛擬房間顯得更細膩一些。虛擬房間營造的氛圍比較舒適,房子被建在海岸邊的懸崖上,一邊是大海,另一邊是大山。接上耳機還能聽到大自然的風聲、鳥叫以及海浪聲。

在虛擬房間中玩耍最大的感受是,在普通行走、快速轉移視線還是「瞬移」時都沒有感覺的感到暈眩或者嘔吐感。後來仔細觀察發現,原來在進行移動操作的時候,會出現類似「眨眼睛」的黑色光影效果,能讓人在不自覺中被分散了注意力。

混合現實門戶的意義就是,在虛擬的房間中我們能利用房間牆璧上的窗口來無限制的打開應用,並且還能把它們隨意貼在房間上。可以說,它把我們習慣使用Windows操作系統的裡面每個應用、頁面都有一個獨立工作並且不干擾的視窗特性搬到了虛擬世界裡面。

只是這種無限制窗口僅僅支持Microsoft store下載的應用,也就是說我們不僅可以在上面使用網頁瀏覽器和播放器等常規應用,甚至還可以使用電腦桌面。

可惜的是,Microsoft store提供的內容還不夠多,未來如果它能含括我們日常使用的工作軟體和娛樂軟體的話,或許它也會像Windows系統一樣成為我們依賴的工具。也許微軟想把混合現實門戶打造成下一代計算平台。

由於Windows MR平台尚未搭建完成,我們要體驗更多刺激、爽玩的VR遊戲我們還可以去Steam VR平台。目前Steam VR平台有 2855個VR遊戲,後其中支持Windows Mixed Reality的有346個。

(PS:想玩Steam裡面的遊戲先要下載Steam VR,然後再從Steam上下載Windows Mixed Reality for SteamVR即可)

《THE LAB》雖然是16年的遊戲,但它稱得上真正意義的VR示範遊戲鼻祖,可以說是VR入門必玩的內容了。《THE LAB》 含了VR基礎操作涉及的各個方面,而且還是免費的,相當良心呀。而且裡面有多個不同遊戲體驗關卡,可以將VR的各類應用場景通過不同視角和不同的操作表現出來。大家在不同場景下體驗都會有種「原來VR還有操作,好玩!」的感覺,可玩性很高。

《THE LAB》電腦配置要求:

操作系統: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10

處理器: Intel i5-4590, AMD FX 8350 equivalent or better

內存: 4 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 equivalent or better, Video Output: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 or newer

藍珀S2在其他射擊類或者體驗類的VR遊戲里,一些需要通過真實的動作快速反應時,手柄的定位都準確和快速響應,並沒有出現漂移或者錯位的現象。

對於一個消費者版本來說,藍珀S2這個MR頭顯的交互和性能都比較友好。無論是房間內的追蹤還是坐著的模式,藍珀S2在不用設置任何外部追蹤器的情況下,追蹤功能簡直令人驚喜。遊戲過程中,設備的幀率平滑,追蹤運動也比較順暢。

微軟MR平台最大的好處就是不需要一大堆第三方應用和插件就能工作。用戶只要通過USB以及HDMI連接上電腦,別的都無需擔憂。加上無需外設就能在Windows系統下自行開始運作和支持接入Cortana智能語音助理,讓藍珀S2這款MR頭顯確實有著一定吸引力。

或者說,光是簡潔性和佩戴舒適度就使這款產品脫穎而出。

最大的遺憾是VR內容確實不夠豐富,遊戲是足夠了,希望以後有更多應用的支持。

目前,3Glasses 藍珀S2包含支持內向外定位和6DoF的Windows MR控制器的售價為3998元。


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