《荒野行動》畫質將迎重大提升 反外掛力度升級
昨日,《荒野行動》官方微博發布消息表示,《荒野行動》畫質將迎來重大提升,反外掛的力度也會升級。
公告主要內容:
外掛的問題
關於外掛的問題,一直是大家關注的內容之一。外掛打擊,一直是我們運維的重點。我們一直在努力不斷完善各種檢查,以自動化的方式進行打擊。
每日的運營報告里,我們都有進行持續性的檢測。對於絕大多數惡性的外掛,目前我們能在2分鐘內自動處理完畢。接下來我們會繼續研究各種檢測技術對外掛進行處理。
透視打擊
最近我們在研究引擎層,通過神經網路識別圖像的技術,對透視、修改顏色類的外掛進行打擊, 預計會在半個月內上線。
匹配分級
我們會繼續研究更改匹配系統,把玩家天然的區分開來,以減少玩家遇到外掛的可能性。關於封禁設備的問題,有些極端玩家會通過偽裝碼,繞過封禁檢測。這樣,新創建的賬號會成為外掛的高發期,這些新角色可能1天內又會被封禁掉。
因此,我們正在考慮把高等級、高場次的玩家區分開來,讓大家在遊戲中減少遇到這些頑固玩家的可能性。
實名認證
同樣,已經完成實名認證的玩家,使用外掛的成本就會相對更高。從這個角度來看,把優先完成實名認證的玩家匹配到一起,是否能減少這些玩家遇到外掛的情況呢?
對於多個賬號多次綁定同一個身份證,以及遲遲不完成實名認證的玩家,在我們看來,這部分玩家的風險係數相對較高。所以,我們會把這些玩家優先匹配到一起。
信用體系
綜合來說,我們現在在做的一個設計是,收集高信用家行為,通過一套價值體系,讓這些我們認為信譽高的玩家,保證遊戲體驗。當然,我們也會考慮接第三方的信譽評價平台,努力用更完善的機制保證各位的體驗。
畫質的問題
畫質的問題,也是各位非常關心的一個問題。
目前,荒野行動在畫質上的確有很大的提升空間。現階段,我們的美術重點方向放在了新的大地圖,以及畫質的提升上面。
之前為了控制發熱發燙,我們在製作上的確有點保守。年後開始,我們決定開啟引擎的次世代效果,滿足高端機型玩家的視覺需求。
以下是目前正在調整中的純編輯器截圖,無任何PS,連右上角地調試信息,也沒有修掉。
畫質提升目前還在進行中,大量的建築次世代貼圖還沒有到位。以目前的測試結果來看,荒野行動PC以及手機高端機型,在畫質提升這方面問題不大。對於美術來講,提高畫質並不是什麼難題, 難點在於各種型號手機的適配問題。我們會根據當前市場上手機的性能信息,充分考量後做出最後取捨,以滿足大家的需求。在畫質參數方面,美術團隊還在持續調整中,預計將於2周內確定最後的效果。最終效果會在4月中上旬和大家見面。
性能和卡頓的問題
上面說到當前市場上各款手機的性能不同,所以會有部分低端機型的玩家開始擔心手機性能的問題。而關於遊戲卡頓,這也是各位玩家提問的問題之一。
目前,荒野行動在畫質上的確有很大的提升空間。現階段,我們的美術重點方向放在了新的大地圖,以及畫質的提升上面。
這裡要說明的是,在關注效果的同時,我們也同等優先地關注大家的手感和性能。
針對開發世界視距廣的特點,我們在技術上實現了「遮擋剔除」。就是將記錄你在地圖上的視角信息,來判斷你所處的位置哪些能看見,哪些看不見,然後自動做出一些篩檢。
這相當於,你處在一座高山這一面的主城,我們將不再渲染這座山另一面的火車站;當你在屋內時,我們將不再渲染牆壁後的組件。這麼做,可以節省大量的GPU、CPU壓力,以達到提高玩家遊戲時流暢性的目的。
目前這一項技術已經進入測試階段。這項技術預計會增加約100M的更新量,將在測試穩定後外放。
其他問題
除了上面提到的幾個問題,這裡還有一些預計將在兩周後更新的內容。
1. 首先,肯定會有把新槍。
2. 50V50模式會在後面的更新中,在休閑模式里與大家見面。更新之後,玩家不需要購買房間卡,直接匹配就可以參與這一模式。
3. 在後續的優化里,會對八倍鏡視覺的效果做出一定的提升。
4. 大家關心的UZI機瞄效果,也會儘快與大家見面。
5. 在新地圖裡會有水下戰鬥模式,而潛水也會優先上線。
6. 卧倒鎖定和牆角收槍,我們會繼續對這兩個內容進行優化,以達到減少趴下後、在牆角穿插的效果。
當然,還有一些大工程正在做,這些內容會在資料片中和大家見面,請各位精英好好期待吧。
另外,官方還透露在遊戲中加入了動作捕捉技術,敬請期待。
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