手游領先優勢繼續擴大 2017年吸金700億美元
騰訊科技訊據外媒報道,2014年時,手游首次超越家用遊戲主機和PC,登上遊戲世界霸主。最近幾年,它則再次拉大了領先優勢。市場研究公司IDC和App Annie的最新年度報告顯示,用戶在手游上花的錢已經達到PC和Mac平台之和的2.3倍,更是相對小眾的家用遊戲主機的3.6倍。
2017年,消費者在手游上燒掉了700億美元,PC和Mac平台則拿走340億美元,而家用遊戲主機吃掉了220億美元,已經相對邊緣化的掌機也分了30億美元的蛋糕。想想2015年,那時的遊戲市場可不是這樣一番場景。當時,手游營收為350億美元,而PC和Mac只比它少了50億美元,主機和掌機則分別為210億美元和30億美元。
從數據上來看,各類型遊戲平台的營收都在增長,但很明顯,後面的競爭者已經跟不上手游的腳步了。而且別忘了,App Annie和IDC的榜單並未計入廣告營收,這也是手游的強項。
App Annie研究副主席列維塔斯表示,雖然2017年手機遊戲營收佔到iOS和Google Play營收的80%,但它們的下載量只佔應用下載的35%。這就意味著,遊戲玩家在付費上更加大方。
「與其他兩大類型相比,手游的增長速度明顯要快得多,它們之間的差距正在拉大。這也是個大趨勢,畢竟全球手機用戶已超過40億人。」列維塔斯說道。
對Google Play來說,遊戲幾乎可以說是生命線,但在iOS上,單個用戶的消費卻達到了Google Play的兩倍。
由於中日韓三國玩家消費的增加,亞太地區去年在手游領域份額大增,而日本則成了掌機市場的大戶,該國用戶花在遊戲上的時間比西方玩家多了不少。數據顯示,亞洲用戶玩手機的時間中有22%都貢獻給了手游,在美國這一比例僅為10%。
從家用主機市場來看,北美和西歐用戶才是中流砥柱,不過在遊戲相關消費上,其他區域的玩家正在迎頭趕上。同時,亞太區也是PC和Mac平台的擁躉。最可怕的是,亞洲公司開發的遊戲,佔據了iOS和Google Play平台收入最高遊戲前五名中的四個位置。
在手游界,聯網對戰遊戲也成了新趨勢,統治了iOS和Google Play的《王者榮耀》和《天堂2:重生》就是其中的佼佼者。
在這樣的趨勢治下,未來精靈寶可夢將從任天堂3DS/2DS上消失,這個超級IP會轉移到任天堂Switch和手游平台上來。(編譯/銳志)
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