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我可愛的女兒好玩嗎 我可愛的女兒玩家通關評測

特色系統


合成系統:


製造合成人,等他們到一定級別以後再把他們殺害,然後祭獻給自己已經死去的女兒,希望能夠穢土轉世。實際上合成系統對於玩家來說就是利用元素合成特定屬性的合成人:憤怒、喜悅、恐懼、悲傷。劇情中,我們需要通過合成特定數值的屬性使得女兒能夠有著完整性格,從而達到復活的目的。

那麼合成這明明是一件快樂的事情,但是卻因為需要獻祭導致我似乎是殺了個人。不得不要說明這個合成人系統。


合成人:


合成人前期不缺,用來打錢。打錢可以換合成人材料。由於女兒已經是個屍體,根據教程我們需要保持屍體的新鮮度,所以需要購買防腐劑真當女兒是膨化食品? 而防腐劑是初期遊戲的大頭,熬過前期後期金幣就沒啥用了。每個工作點具有特定的屬性搭配,如果工作相應的屬性,則會雙倍金幣和更少減去的好感度。工作必然減少好感度,過低的合成人就會逃走。錢可以用來買禮物來增加好感度,合適的禮物可以多加好感度。


然而這一切卻終歸要化作烏有!

我花了這麼多力氣去復活女兒,卻渾然不知手中已經如此罪惡,殺死了多少合成人。合成人在鍊金術士的手中僅僅是一個工具罷了。在這個遊戲的世界觀里,合成人沒有靈魂,自然也不能稱作為人。什麼?這也太沒人性了!培育了感情的女兒卻最終化為遊戲素材,再配以慘叫聲,不禁讓我細思恐極,他們......真的有感情?我很難過這個流程,但是卻漸漸的發現,在遊戲的末尾我已經麻木,習慣了這件事。真是非常恐怖的事情,就好比殺人嗜血如命的那種感覺,讓我驚出一身冷汗。這裡一定要說一句:對不起!合成人女兒們!


祭獻


遊戲的最終目的是將女兒的四個情感達成合適的數值。初始嘗試需要各項均值達到30%,然後選擇一個屬性在60%左右,如此反覆4次可以得知大致方位,最後一次準確的數值會在60的區間內,完成這個即可「拯救」女兒。


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不過這只是Normal End,True End需要所有村民好感度100%(解鎖所有的記憶即可,解鎖完不小心接任務退了也不要緊)。

TE才是最Dark的劇情,不過在我看來卻是對合成人的褻瀆。


我花費了這麼多可憐的合成人,卻召喚的是大術士卻不是女兒。是的你沒聽錯,簡單的說這是未來的男主給自己設的局,為了讓未來的男主——大術士能夠苟延殘喘!一切獻祭的合成人此時卻為了大術士的命而消失殆盡。


再召喚大術士後,大術士打敗了男主後,男主陷入昏迷,被一個好心人所救,此時男主有著復仇的決心,他回憶起自己妻子女兒均被大術士殺害。他不斷鑽研鍊金術,最後成為了大術士!但有錢有勢的男主為了讓自己能夠活命,穿越回過去嘗試吸取過去自己家人的性命,在順利殺害妻子和女兒命後,卻被過去的自己打的不分上下,他只得躲進女兒身體里,並且篡改過去自己的記憶。於是就有了遊戲開始時的男主疑惑。


實際上這是一個大循環,永遠逃離不齣劇情的終點,這也許是對於男主的懲罰。


後言

是的我已經很多吐槽要說了,這該死的世界觀已經讓我有點反胃。不管怎的,我一切有感情的合成人必死,卻最終換來一個男主的循環?!我捨不得的合成人感情,明明相處的是這麼好,他們終究是一個工具么?


收復一下情緒我們娓娓道來。


每個合成人曾經是多麼的聽話,若不是換取女兒的生命,我是不接受殺死他們的。但是你從換取開始,便接受了合成人是道具的潛意識,直到殺害時才覺得這是個鮮活的生命。而結局的無窮循環,不得不說是對於鍊金術士的懲罰。無數冤魂化作循環的道路,一次又一次地懲罰著男主。那麼請問那個老術士呢?不由得猜想老術士是最後的贏家。趕緊壞事卻讓他得利,這個劇情讓我莫名吃了個閉門羹。


無意義的合成人獻祭更是讓我的怒火到了極點:合成人犧牲毫無意義。劇本在最有點力不從心,以循環故事草草了事,這套路並不新奇,世界觀擴充度也不是很高,被殺的合成人也沒了交代。種種細節的不足還是很遺憾的。

冷酷血腥獵奇風吸引人入手很好,但從深度來說還是力不從心的,能從循環的結局看出作者已經想原回去了,導致倉促一堆深度沒講。所以這只是一部獵奇作品而不是一個好作品。


測評


+荒誕黑暗獵奇風


+故事有連續性,可以一口氣玩完


-劇本細節處理不當


-某些地方過於血腥


7/10


總的來說是一部非常適合獵奇玩家嘗試的遊戲,養成類卻又不會感覺時間長,打折可入。


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