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我的世界最有效率的十個自動刷怪塔,搭建起來完全不考慮等級問題

我的世界這款遊戲的玩法跟多元,不僅玩家要控制角色進行建築,而且要求玩家去挖礦石獲取原料,去建造刷怪塔獲取野怪。刷怪塔的建造方法很多,怎麼建造能使刷得野怪更多,今天我們就來盤點一下十個高效率建造刷怪塔的方法。總體來說刷怪塔的方法有兩大類:一種是使怪物掉落並收集,一種是大量將它殺死並收集。

NO.1天坑

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天坑就是顧名思義在會出現野怪的位置建造一個地坑,類似於陷阱讓怪物受計掉落到這個坑裡然後玩家來收集怪物。外面要設計警告牌來誘惑怪物,並設計遠程開關來控制怪物的掉落量。

NO.2渠道式

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用流水沖刷怪物使怪物衝到集中中心,通道兩邊也要設計警告牌來誘惑怪物進入。但塔的屋頂要高出地面兩個方塊高度,不然末隱人會破壞你的刷怪塔。

NO.3緊湊型渠道設計

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用八個水方塊提供渠道設計,這種建法既高效又能夠使建築物緊湊,減少佔地面積和較少的建築材料。

NO.4最小型渠道設計

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這種最小型渠道設計只用四個水方塊建造而成,留出很多渠道來給怪物掉落,而且小個的渠道能夠更有效的刷怪。

NO.5單向門設計

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單向門是利用門將怪物只能往集中的一個區域集中,只能進入而不能夠出來。這種設計能夠使怪物儲藏起來,並且殺死掉落的收穫品更高。

NO.6活塞設計

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活塞設計和單向門設計相反,利用壓力板和活塞相作用。活塞在工作時候就堵住了怪物走的路,這樣就能收集到怪物了。

NO.7主動式怪物磨床

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利用紅石裝置用不透明的方塊,將其推到怪物的頭上,使他窒息而死。但這種殺怪有一定的限度,怪物多了效率也就變慢了。

NO.8被動式怪物磨床

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在怪物集中區域設計源源不斷的外部能量來將其殺死,如設置水塘,火山熔岩等,都是被動式的去把怪物殺死,而且效率極高。

NO.9經驗農場

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捕捉血量少的怪物進行儲藏,在玩家需要經驗時將其殺死掉出經驗。並用漏斗收集,這些就不用玩家去操作,直接可以得到怪物的經驗值。

NO.10運輸怪物

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在殺死怪物運輸時候可以選擇水平運輸,向上運輸,向下運輸等都能高效率獲得野怪經驗。

以上十種方式設計的刷怪塔可以說對於刷怪非常有效率。如果刷怪有效率了,那麼將會極大地節約玩家的時間和精力。在最近比較火爆的魔域手游中,選擇那種職業刷圖最有效率呢?我們可以來看看戰士這個職業。戰士他是近戰物理輸出職業,輸出傷害高,並且他技能簡單明了,在手游這種操作性比較低的地方非常好用。而且戰士的抗干擾能力以及生存能力也比較強,因為他的一個被動技能可以達到減傷效果,這會讓野怪對他造成不了太大的傷害。如果戰士去刷怪,再帶上他的幻獸,可以說是對野怪是一種災難了!

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