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育碧和谷歌合作組建遊戲雲託管平台,更高效分配網路資源

似乎育碧對新技術有著越來越熱烈的興趣,之前育碧就嘗試通過人工智慧(AI)改善遊戲的開發調試流程,更快、更有效找出錯誤代碼,對遊戲的開發時間和其他成本都是巨大的促進。而昨天晚上看到消息似乎育碧的雲平台體驗似乎也會有很大的好轉,因為他們將和谷歌合作,推出開源的雲服務系統:Agones,不過看起來這準確來說應該是遊戲伺服器託管平台(Game Server Hosting Platform)

「Agones」的詞源是希臘文,代表著「Contest」或者是「Gathering」,使用的主要是谷歌的容器項目Google Kubernetes,來對遊戲伺服器做出管理和編排,具體的原理這裡有些複雜就不展開贅述,有興趣的讀者已經可以在GitHub找到GoogleCloudPlatform/agones。如果大家有印象的話,最近不少育碧的遊戲(比如《榮耀戰魂》)都有推出專用伺服器(Dedicated Game Servers),而在公開聲明當中能重新看到其中的意義,育碧開發總監Carl Dionne表示「Agones能夠幫助我們在運營專用遊戲伺服器的時候提供更好的彈性,也能在他們需要的資源上獲得更多操作主動權。」

網路遊戲的體驗涉及到很多層面,我們也很難說這次的合作會不會對我們的育碧網路遊戲的體驗有立竿見影的好轉,比如說Uplay的存檔同步、《全境封鎖》、《榮耀戰魂》的登陸,但是根據外媒的分析,Agones的優勢在於可以更高效、更智能分配機能和網路資源,降低網路壓力。

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