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評價一下HTC Vive Pro:算不上革命 但進步還是很大

騰訊數碼訊(藍天)在今年的South By Southwest展會上,HTC團隊全面發力,主要是因為電影《玩家一號》(Ready Player One)即將上映。在最頂層,你可以親身體驗,例如,你要排一小時的隊,然後才能玩一些與《玩家一號》有關的VR遊戲,本月末,這些遊戲會與電影一起推出。

不過,在整個展覽過程中,最棒的部分並沒有被拿出來四處宣揚,我對HTC Vive Pro倒是更感興趣。

在1月的CES展會上,我們曾經看到過Vive Pro,只是匆匆看了一眼,在SXSW展會上,我們有機會詳細審視硬體,Vive Pro今年晚些時候就會推出,它是PC-VR時代的首款2.0頭盔。有一個巨大的問題還需要回答:到底升級後的VR頭盔要多少錢?在SXSW測試之後,我心裡可以接受的價格上漲了大約100美元。

舒適度、像素與紋理

我想告訴大家:對於戴眼鏡的人來說,HTC Vive Pro可能是當前最好的VR頭盔。

Vive Pro的頭帶可以安放在兩個位置:一是直接放在頭的後面,二是向上翻起90度。不需要任何指導,我可以輕鬆抓起Vive Pro,頭帶向上翻,然後套在臉上,再將頭帶拉下,環繞頭部。我故意戴著厚實的眼鏡,既沒有調節眼鏡的位置,也沒有刻意修正頭的角度。戴在臉上,拉下頭帶,很簡單就做到了。

之後,在頭盔的後面有撥盤,你可以用它將頭盔戴緊,然後按下頭盔上的按鈕,讓Vive的鏡頭儘可能離眼鏡更近一些。最終你會感覺到很舒適,視野寬闊。

調節到位之後,我開始玩4個與《玩家一號》有關的主題遊戲,這些遊戲是演示作品,我想測試一下頭盔的性能。首先你會發現,頭盔的內部解析度大大提升,從2160x1200提升到2880x1600,像素增加78%,最終,圖像效果就像預料的那樣出色。不過並不完美,你不會感嘆說:「真不相信這是VR。」你還是會看到VR圖像中經常出現的「紗門」,在任何時候都能看見像素線,Vive Pro與一代Vive一樣安裝菲涅耳鏡頭,偶爾會出現圓形光帶。

儘管如此,VR的保真度的確達到了新水準。文本行是不是超級清晰,就像有人拿著真實的橫幅在你的面前搖晃?沒達到這樣的地步,我用HTC Vive和Oculus Rift測試過一些遊戲,雖然文本內容很看起來很大,還是會模糊。

有一點最值得說道,當HTC代表讓我在演示之間切換到SteamVR Home界面時,我可以看到熟悉的、填滿文本的菜單,瞬間我就意識到,在文本與紋理質量之間有著多大的提升。我沒有必要靠近Home界面的文本菜單就能閱讀,真不錯,我可以保持舒適的距離,查看菜單。在《玩家一號》演示遊戲中,當動作含量很高的外星爆炸場景出現時,你會感覺到環境紋理細節相當逼真。我之前使用最多的VR頭盔可做不到。

當然,說到VR升級,這樣的解析度提升還達不到我們的期望,不過要知道,如果想用90Hz的刷新率驅動2160x1200解析度的遊戲(要讓VR體驗感到舒服,這是標準要求),我們需要相當強大的計算機,我認為,Vive Pro的定位很好:內容可以閱讀,又可以在消費級遊戲PC上運行好些年。如果你想讓遊戲按這樣的解析度流暢運行,需要比GTX 970更強大的顯卡,這一點HTC肯定心知肚明,當我體驗《玩家一號》演示遊戲時,前半段HTC的遊戲筆記本無法鎖定在90fps的刷新率。

按鈕、噪音、遊戲和問題

去年,HTC也曾給Vive升級過頭帶,帶配上了耳機,今年Vive Pro更進一步,出貨時配上了塑料耳機。我體驗了15分鐘,這些新增加的東西物有所值,它們輸出清晰、沒有扭曲的聲音,從頭到尾一直如此。另外,Vive Pro還增加了一個功能,這個功能是我在其它PC VR頭盔上沒有看到過的:左側揚聲器配了一對音量按鈕,如果你正在玩遊戲,調節音量會方便很多,右側揚聲器也配了一個按鈕,你可以通過該按鈕啟用或者禁用麥克風。當我一邊操作粗大的Vive魔杖時,要控制按鈕有些困難,因為按鈕太小啦,操縱必須精準,不論怎樣,這些按鈕很實用,我很高興能看到這樣的功能。

HTC代表告訴我說,出貨時揚聲器會帶有降噪功能,但在演示過程中,我並沒有發現這樣的功能。我沒有看到頭盔上有降噪按鈕(用來進行A/B測試),戴上耳機時也沒有感覺到噪音有減小的跡象。我沒有測試過Vive Pro新配的前向攝像頭,新的「VR chaperone」系統可能會用到這樣的攝像頭,效果應該很不錯,我沒有測試過,我測試時用的是一體式SteamVR紅外追蹤盒子。

畢竟只玩了15分鐘,頭盔的重量分配是否完美?穿戴真的舒服嗎?我不能給出太準確的定論,在測試時,我又走又跳,想看看頭盔會不會讓人感到不舒服。HTC Vive Pro通過了測試,從重量分配看,我似乎感覺它比之前的HTC Vive更輕一些。當我四處移動時,頭盔仍然留在最完美的位置,這點值得欣慰。因為我的眼鏡有散光,所以使用VR頭盔時經常要微調,在簡短的測試時,我沒有碰到這樣的問題。

澄清一點:在簡短的測試時,我沒有機會體驗無線操作裝置 VIVE Wireless Adapter,未來能否讓我們試用一下?什麼時候?HTC沒有說,更別說告訴我們什麼時候上市了。據說今年夏天上市,等著吧。

我真想多花一點時間試用HTC Vive Pro,看看它與三星Odyssey相比誰更好,三星頭盔的合計解析度也達到2880x1600,從我的試用感受看,HTC Vive Pro的舒適度更好,面板質量更高。售價是多少?HTC很快就要做出決定,如果頭盔真的定在一季度上市就要快一點了。到底價格高到多少,我才不會考慮購買呢?我不敢說,不過我對房間大小的VR體驗特別感興趣,正因為有么這一個念想,我的錢包已經開始「呻吟」了。

來源:arstechnica


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