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爐石傳說:根據新版本的拆包情況,玩家們可以發掘出哪些新內容?

各位玩家小夥伴好!

最近有資深玩家公布了新版本(補丁)的拆包內容,感覺很有料!

因為具體細節還沒有被官方證實,所以內容僅供參考——

1,新版本上線後,玩家每天完成1個日常任務後,即可獲得當天獎勵;

2,活動累計20天,共有20個卡包獎勵給玩家;

3,在第3、7、10和16天的獎勵為「女巫森林」卡包,合計4包,其餘獎勵為「狗頭人」卡包,合計16包。

(下圖為英文原文,原出處不詳)

如果真的贈送16包狗頭人,從這一點看,暴雪的這個舉措顯得十分慷慨。

這也就意味著,暴雪很可能是在照顧2018年準備入坑的新玩家們。

同時,我們還發覺預售包的獎勵也挺誘人的,328買70包,以至於各種段子開始滿天飛。

不僅如此,各大論壇一度出現用戰網+手機【薅羊毛】的656買140包的划算買賣實用教程!

所以,我作為玩家發覺這可能就是一個故意鼓勵大家氪金的坑!(暴雪真的太壞了,太會做生意了!)

對於暴雪來說,不管玩家買多少,都是資料庫中的一堆數據,玩家覺得自己賺了,暴雪和三石頭估計也笑翻了!

當然啊,大家還是看自己需求,酌情氪金,我持中立態度。

除了前文提到的,對新玩家友好+「變相鼓勵」玩家氪金外,還能發覺暴雪正希望讓氪金與普通玩家都能暢玩的態度。

這就是新版本即將上線的探索副本(名字隨便起的)。

其模式大致和狗頭人版本一樣,這次相當於是狗頭人的升級版。

不過不是9大職業一起上,而是給玩家4個職業(英雄)——

他們4個是該模式中獨有的,玩家需要進行最多8關的挑戰。

過程與狗頭人中的一樣,通過不斷獲得新的卡牌或者額外的卡牌增強自己的能力。

以下為四個特殊英雄的樣圖,具體英雄技能未知。

我想應該不會是和原職業技能相似,會有怎樣的創新呢?我們不得而知,但相信暴雪認真的態度就對了。

而且,一如既往的,這個活動應該是免費的,不像卡拉贊等副本需要花現金或者金幣。

暴雪作為大廠的確有不一樣的風範,人家的理念就是,遊戲免費玩,要麼肝要麼氪,還會考慮並調整玩家的感受。

這比起眾多又肝又氪的遊戲的確良心了不少(當然,這是相對的)。

同時,我也有自己的一些看法,畢竟,這幾年遊戲層出不窮,遊戲本體不免費,根本沒辦法有玩家。

如今很多遊戲都開始採用賣皮膚和非核心道具的方式來賺錢,比如農藥。

同時,隨著wow、守望、星際2的玩家總體呈現下滑態勢。

而且,卡牌類遊戲又不只爐石,還有《影之詩》/《昆特牌》/《dota2》的那款等或上線或開發中的遊戲。

保不齊這些競品就會突然火起來蠶食暴雪的營收。

《爐石》作為搖錢樹就必須儘可能多的留住玩家。

怎麼才能讓玩家與遊戲產生黏性呢?送卡包嘛!

以及,增加有趣的副本嘛!多搞一些有趣的活動嘛!

經濟學裡面曾經提到,競爭越激烈,市場的最大獲益者越是廣大消費者。

對比起來,至少卡牌遊戲的環境還是對咱們玩家有益的。

坦率地講,暴雪有這些舉措,本質上說明《爐石》的玩家流失是大於新晉的。

並不是說遊戲不好,而是周圍各種手游+端游+主機實在太多,玩家被分流的太厲害了。

為了留住新老玩家,暴雪估計也是絞盡腦汁了。

從遊戲說到經濟,說到大市場,這也是大家練習發散思維的一種方式。

當然,我也並不是說「白+嫖」一款遊戲就多麼光榮,願意氪金就氪,資金有限也不丟人,畢竟量力而為,不也是蠻好的么?

因為付費問題而產生玩家對立,真的比較不理智。


您說不是?


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