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一天燒掉500萬?「跳一跳」真的不便宜

近日,網上流傳了幾張疑似小遊戲招商流程的項目圖。這幾張圖展示了「跳一跳」廣告招商策略及項目執行流程。根據招商權益,品牌方可以在「跳一跳」中定製自己的盒子,在盒子上展現品牌特效,進行品牌公關宣傳等。

而售賣策略是,按照CPD(Cost Per Day,按天計價)進行售賣,分為500萬/1天、1000萬/2天、2000萬/3天三檔。

而微信小遊戲於2017年底才上線,如今已經展現了強大的吸金能力,首個小遊戲跳一跳中植入了耐克的廣告,被曝達到了2000萬的廣告費。根據官方數據,今年春節期間(除夕至大年初五),小遊戲同時在線人數最高達2800萬人/小時,跳一跳當仁不讓地高居第一,然後是星途WEGOING、歡樂鬥地主、歡樂坦克大戰、大家來找茬等。

小遊戲成為流量「新貴」

小遊戲是脫胎於微信「小程序」的一個門類,不同工具型、內容聚合小程序,小遊戲對於用戶來說有著更強的娛樂屬性,也成為獲取流量又一重要途徑,也成為廠商們的新寵。

小遊戲的出現也為網路內容傳播與推廣帶來一種新的方式,廠商可以通製作植入了自家廣告和內容的小遊戲,或者成為某個熱門小遊戲的「金主」,來實現傳播的目的。並且小遊戲對於提高與用戶的互動,產生原生廣告,還是有一定幫助的。

傳播範圍還是有局限性

不過像這樣小遊戲用戶場景較為單一,在傳播方面還是有一定局限性,對於有「廣撒網」推廣需求用戶來說就不夠友好了了。不過隨著近年來推廣需求多樣,幫助用戶提高傳播範圍,實現快速流量增長的應用也出現了。如工具互助推廣這款針對社交網路傳播APP,其利用了每個用戶在社交媒體關係網,通過資源聚合,讓每個用戶可用資源得到極大的拓展。

當用戶在APP上編輯並分享內容後,在演算法下操作下用戶將獲得的「投放量」,其通過閱讀量、點擊量轉化而來,通過使用「投放量」,系統會將需要投放的內容展示在其他用戶的分享至社交網路內容頁「發現世界」板塊,並且仍會繼續為用戶帶來「投放量」。

這也是其以每個用戶為節點,為使用者帶來」網狀傳播路網「基礎,值得一提的是,目前互助推廣上線APP僅僅兩個多月,已經為用戶再生近100萬「投放量」,覆蓋人群也已經超過60萬。

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