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上線首日TapTap評分從9.2滑到6.2,《QQ炫舞手游》怎麼了?

文 | 手游那點事 | 虹彤、Ben

繼《QQ飛車》之後,端游時代騰訊「四大名著」之一的《QQ炫舞》也出手遊了。

此前,《QQ炫舞手游版》預約破2000萬,《QQ炫舞》在端游市場的熱度也延續到玩家對手游的期待上。今天(3月14日),《QQ炫舞手游》正式上線。然而上線當天的玩家反響,卻有些出乎意料。

具體表現在TapTap上,《QQ炫舞手游》正式上線前評分為9.2分,此後持續下跌到6.2分。

截至發稿前TapTap評分

從9.2跌到6.2,《QQ炫舞手游》究竟是出現了什麼樣的問題,導致了玩家口碑的下滑?

「手感」和「顏值」對評分影響最大

從「原班團隊研發」到「重量級代言人」,再加上「時尚圈跨界」,可以看出騰訊對《QQ炫舞手游》頗有期待,想要在保持原有基礎上嘗試更多可能性。而從上線至發稿前的12個小時里,這個想法卻與玩家實際體驗大相徑庭。

上線前TapTap評分

「QQ炫舞」作為騰訊的「王牌IP」,在國內擁有相當的號召力,這體現在玩家對產品未上線前的關注度。特別是從端游一路走來的老玩家,自熱會對一款陪伴10年的產品在移動端的表現十分期待,滿滿的「情懷」造就了《QQ炫舞手游》在TapTap上拿下9.2的「期待分」。

概括:五星情懷

接近滿分的期待值與《QQ炫舞手游》上線前透露的信息也關係密切,因為值得肯定的是,《QQ炫舞手游》的預告做得相當吸引,相信無論是系列粉絲還是新玩家,都能從預告片段中增加對產品的期待值。

但理想與現實的落差發生在正式開始遊戲那一刻,用TapTap上玩家評論熱度排行no.2的點評來總結,我們可以發現《QQ炫舞手游》被玩家口碑扣掉的3分正好落在3個點上:

配音到底好不好聽這些就不討論了

而筆者在體驗遊戲後發現,撇開「卡頓」和「伺服器進不去」這些設備因素而言,「手感差」和「不好看」才是造成《QQ炫舞手游》口碑落差的重要原因。在TapTap上眾多玩家熱評中,很容易就能找到對《QQ炫舞手游》遊戲手感不滿意的評論:

當然,「音卡不準」是音游普遍會出現的問題,基於各種設備對按鍵延遲的差異,因此絕大部分音游都會在設置里提供「延遲調整」和「速度調試」給玩家自行調節,筆者認為這問題不大。但正當筆者試圖在遊戲設置里尋找關於「延遲」調節的選項時:

發現並不存在

這種源於製作組對技術的自信:

《QQ炫舞手游》具備降低操作反饋時間專利技術

造成玩家因體驗欠優而作出不適當猜測的結果:

因「手感差」給出1星評價的玩家不在少數

筆者認為這是吃了大虧。但問題不大,《QQ炫舞手游》只要在版本更新中開放讓玩家自行調節延遲的功能,差評自然迎刃而解。而且,《QQ炫舞手游》作為一款社交屬性強烈的產品,還有另一個吸引玩家的重要元素——「顏值」。

遊戲內提供了多達 33個可自定義的面部細節

以及18個可替換的服裝位置

《QQ炫舞》和其他音游類遊戲相比,最大的特色就在於「炫舞」兩字——精美的人物角色和豐富多彩的舞蹈動作是這款遊戲最吸引玩家的地方。然而到了移動端,《QQ炫舞手游》的表現卻不如人意:

GIF

玩家普遍表示舞蹈動作太「尬」

對此,筆者認為:對「內」,《QQ炫舞手游》作為一款音游,遊戲玩法目前存在著「手感差」的問題;對「外」,角色、舞蹈的設計上也未能得到玩家認可。無論是音游的硬核玩家還是普通的社交玩家,都未能在《QQ炫舞手游》中得到滿足,因此評分的滑坡也可以說是情理之中了。

「愛之深責之切」,只有情懷的遊戲並不能得到玩家認可

「為什麼明明有端游,卻要去玩畫面變小、遊戲體驗不完整的手游呢?」如果用這個問題去問那些玩手游版的玩家,得到的答案可能五花八門,但是大部分答案都會圍繞著兩個字——情懷。

無論是端游移植手游,還是其他文化IP衍生出來的手游作品,這實際上都屬於立足於玩家情感的一種粉絲經濟。對於遊戲廠商來說,玩家的情懷也是一種像渠道一樣獲取用戶的資源,能夠為遊戲帶來大量種子用戶,只不過這種資源無法用數字來衡量。

然而,中國手游市場經過了幾年的發展,用戶對於遊戲的審美認知得到了一定程度上的培養,只靠「情懷」的遊戲如今已經走不通了。

「愛之深,責之切。」——這句話同樣適用於對遊戲抱有情懷的玩家。他們是既寬容又嚴苛的群體,可以為了曾經在端游的美好經歷而毫不猶豫地去玩相應的手游版,但是出於自身對於端游的情感,他們對於手游產品的要求可能會比一般玩家要高。玩家情懷固然可以為遊戲帶來熱度和種子用戶,但如果遊戲本身沒有做好,那麼口碑的下跌和用戶流失將會十分嚴重,願意堅持情懷留下來的用戶畢竟只是少數。

但對於第一次挑戰移動端音游領域的「QQ炫舞」製作組而言,只要積極聆聽玩家需求,堅持打磨產品,《QQ炫舞手游》依然具備成為爆款的可能性。

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