玩完這款跟霍金打拳的遊戲後,盤點那些物理學家帶給遊戲的快樂
今天,一個有趣的靈魂掙脫了果殼的束縛,擁抱向無限星空,RIP。我們找到了他可能唯一一次出現在遊戲中的身影,並以此為話題讚美那些物理學家帶給遊戲的異彩紛呈!
Stephen William Hawking(1942~2018)
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一年多前,巴西藝術家Diego Sanches以科普宣傳為目製作了一款名為《科學格鬥》(Science Kombat)的網頁格鬥遊戲,國內的部分玩家可以通過瀏覽器搜索並體驗這款遊戲。與以往格鬥遊戲不同的是,這款遊戲中出場的可選英雄是8個著名科學家,有達爾文、愛因斯坦、霍金、居里夫人、牛頓、畢達哥拉斯、特斯拉和圖靈,有趣的是這個遊戲的BOSS都是宗教中的天神,或許也在暗示科學家的無神論信仰。而今天得知霍金消息的我們也很願意相信他或許是去參加了愛因斯坦的生日宴會了。
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(Science Kombat)遊戲
在我們玩的很多遊戲中,都可以找物理學家們的身影。如果說其他科學家都是偶爾參與的話,那麼牛頓就是所有物理引擎的常客,幾乎所有物理引擎程序員都信仰了牛頓神教,力圖在遊戲中模擬出接近現實重力的遊戲世界,從最早的遊戲《乒乓》到最近我們玩的《絕地求生》,牛頓的經典物理學伴隨了電子遊戲的發展史。
牛頓爵士
電子遊戲鼻祖《乒乓》
當玩家們隨著遊戲的腳步飛向無垠的宇宙後,玩家終於能更有沉浸感和互動性地參與到電影和小說中才能展現的神奇宇宙空間中。
不管《EVE》還是《無人深空》,前進是我們永遠的主題。一艘飛船和一套行之有效的穿梭空間的理論是我們開展劇情的必備條件,於是玩家在在穿梭蟲洞中與「愛因斯坦-羅森橋」理論擦肩而過。這個理論早在1916年就由奧地利物理學家路德維希·弗萊姆首次提出概念,1930年愛因斯坦和納森·羅森通過方程式正式做出了假設。
愛因斯坦
物理學家們在此假想上繼續尋找穿梭時空的方法,1994年墨西哥物理學家明戈·阿爾庫貝利首次提出了現實生活中曲率驅動的概念,使宇宙飛船在周圍形成的「曲速泡」中扭曲時空,從而進行超光速飛行。
《EVE》
雖然這套裝置需要極高的能量才能實現,但無疑給了所有熱愛科學的人和玩家一針興奮劑——原來穿梭宇宙是有可能的。無論在《星戰前夜》、《質量效應》還是《星際公民》中,我們看到了越來越多能在無限宇宙中穿梭的光速飛船。
《星際公民》中的飛船模型
飛向宇宙,永遠是人類最終極的浪漫。如果說以上遊戲類型都太硬核了,那麼下面的幾個遊戲你可能會更熟悉。
霍金在黑洞方面研究的四定律是他名聲大噪的重要原因之一,在德國天文學家卡爾·史瓦西通過計算得到了愛因斯坦引力場方程的一個真空解以此分析出「黑洞」存在後,文學作品、電影包括遊戲中都不斷有黑洞元素出現。
卡爾·史瓦西
《DOTA2》黑洞元素
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《崩壞3》黑洞元素
在《守望先鋒》的人物背景故事中,獵空通過溫斯頓做的抑制器利用時空扭曲打碎自己的分子組合,實現了瞬移,而秩序之光的傳送面板也能夠達到相似的效果;死神則通過基因改良隨心所欲的重組分子完成瞬移。「瞬移」是很多遊戲中存在的概念,《英雄聯盟》中的閃現效果也有些類似。
《守望先鋒》獵空
無論是科幻遊戲還是魔幻遊戲,「瞬間移動」的概念一直是最實用的技能,在這個大家都熟悉的技能中,我們看到了普朗克斯、海森堡,看到了跟多我們叫不上名字的物理學家。早在1997年奧地利的科學家成功地完成了量子化隱形傳輸的原理性實驗驗證,並在2004年將距離延延長至至六百米。隨後美國國家標準與技術研究所的科學家通過激光將三個帶有正電荷的鈹原子的量子態複製到8微米外的另一個原子上,僅耗時4毫秒,傳輸成功率達到78%。我國目前的量子態隱形傳輸技術目前更是領先世界。
雖然上面的研究多數僅處在基礎階段,人類結構的複雜性又讓課題困難重重,但指不定哪天我們就真的能穿梭宇宙、瞬移上班呢?
我們今天緬懷霍金,不僅是為記住他的科學貢獻,更是致敬他所創造的生命奇蹟!這份敬意同時也獻給所有偉大的科學家!
1927年索爾韋大會,照片囊括愛因斯坦、玻爾、海森堡、海森堡等物理學奠基人
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