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他幾乎憑一己之力帶領任天堂走向巔峰,還創造了史上銷量最高掌機

今天早上傳來外媒消息,著名物理學家霍金去世,享年76年。霍金對理論物理最大的貢獻在於提出了彭羅斯-霍金奇點定理,為「宇宙大爆炸」理論奠定了基礎。他的去世當然是物理學的一大損失。而在遊戲業內,同樣也曾有過這樣的時刻,一個重量級人物英年早逝令我們無比遺憾,那就是岩田聰。

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這張圖片上共有3名男性,按照圖片說法,他們「令所有男性著迷並且難以抗拒」,那末他們做了些什麼、讓男性沉迷至此?第一個男人叫G胖(Gabe Newell),創建了Steam,PC上最大的遊戲平台。第二個男人叫平井一夫(ひらい かずお),是著名遊戲公司SONY的會長。這兩個人應該都有不少人認識。但第三個人看起來卻有點面生,很多人都不知道他是誰?

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他就是任天堂前任董事長岩田聰。在2002年接手任天堂之後他帶領團隊開發出了著名的NDS和Wii——前者是歷史上銷量最好的掌機,後者是任天堂歷史上最暢銷的家用機。2008年時,任天堂的市值達到880億美金,在當時是SONY的四倍還多。很長一段時間內玩家們說起「任天堂」和「掌機」只會想到南小鳥,但當年任天堂確實像是「新形態掌機」浪潮的引領者,走在時代最前列,這一切都是拜岩田聰所賜。

岩田聰是怎麼做到這一點的?

按照官方資料,岩田聰的父親是日本北海道室蘭市的市長岩田宏志。聽起來好像是個官二代,其實在日本的行政規劃里「縣」等於我們的地級市,「市」則等於我們的縣或縣級市。再加上北海道地方很偏僻(非常冷,氣候惡劣,在古代是日本流放犯人之處),地廣人稀,維基資料顯示整個室蘭市只有10萬人口,大概也就等於國內大一點的鎮。鎮長的兒子勉強可以說是官二代吧,但很顯然,他的成功和他的家庭沒什麼聯繫。

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岩田聰在高中時就迷上了玩遊戲,因為那是1970年代,類似「太空侵略者」(國內叫「小蜜蜂」)之類的街機遊戲非常流行。很多今天的遊戲界大佬當時都深受影響,岩田聰也不例外。高中畢業後他考到東京工業大學,買了一台電腦並且開始嘗試編程,並且在電腦商店認識了後來HAL研究所的社長谷村正仁:80年代初,電腦還是很稀罕的東西,用電腦的人大都是對計算機、對編程有興趣的人。就像JOJO說的,替身使者總是互相吸引,他們有共同的興趣愛好,於是走到了一起,打算共同開發好玩的遊戲。

這樣,畢業後岩田聰就加入了HAL,一個當時只有5個人的小公司。80年代大學生還是很稀罕的,一般都會選擇去大公司發展,所以他父母對他跑去一個遊戲小公司工作很反對。據他後來回憶,當時他和家裡的關係很緊張,是一生中最不愉快的時光。

好在很快事情就迎來轉機。1983年,任天堂推出了遊戲機FC,也就是我們熟悉的「任天堂紅白機」。不像今天大公司都有御用遊戲開發團隊,當時的模式是任何人、公司只要你有興趣,都可以為主機開發遊戲或軟體,對方會擇優錄用。HAL很快就和任天堂建立了合作關係,其中岩田聰親自製作了FC上的遊戲「高爾夫」、「氣球大戰」、「星之卡比」等。

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1993年,岩田聰升任HAL社長。作為管理人員他平時已經沒有時間親自寫程序了,為此他在休息日跑去單位加班寫遊戲。90年代他的傑出作品是「口袋妖怪金/銀」,對當時的玩家來說那應該是個如雷貫耳的名字。2000年他進入任天堂公司後,第一件事就是參與了「精靈寶可夢中心公司」的改制,將其改為現在的精靈寶可夢公司,令其發展的道路一帆風順。所以某種意義上,今天的Pokemon玩家也應該感謝他。

2002年,時任社長山內溥退休,岩田聰成為新任社長。但他接手的任天堂卻是一個爛攤子,由於新主機「Gamecube」的失敗,被SONY摁在地上摩擦(Gamecube總銷售額兩千萬,SONY的PS2是1.5億)。為了重振雄風岩田聰提出了多種針對遊戲機的改進措施與創意,用今天的話來說就是讓遊戲機更騷更多樣化更令人意想不到。最後的結果確實也讓當時的人們大吃一驚:

他幾乎憑一己之力帶領任天堂走向巔峰,還創造了史上銷量最高掌機

在出世之前,沒有人能猜到NDS居然有兩塊屏幕,而且還支持觸摸屏,當時這種技術只在某些高端商務手機上才有。基於雙屏的設計可以實現很多獨特遊戲創意,比如經典IP「逆轉裁判」。至於「聲音輸入」在掌機上根本是聞所未聞,但任天堂硬是把它給做出來了,相應地也就誕生了通過喊話來玩的遊戲。最後,支持Wi-Fi,這是之前所有掌機都不曾設想過的,那等於是把掌機給智能手機化了。考慮到那是2004年,可以想到這樣的理想是多麼超前!

NDS獲得巨大成功之後是Wii。它最大的特點是讓遊戲從「打槍」、「搏鬥」之類的圈子裡跳出來,你可以把唱歌跳舞都當成遊戲——它們本來確實也是,但在Wii之前,只有少數音樂遊戲愛好者在街機上體驗過這種遊戲方式(即KONAMI的跳舞機)。進而人們發現這類遊戲可以理解為適度形式的運動,它能有強身健體的作用。在歐美市場,很多家庭購買Wii並用於兒童教育、親子娛樂,人們不再覺得遊戲是宅男的專利——主流社會對遊戲的看法改變了,而Wii是推動這種變化的最大功臣。

他幾乎憑一己之力帶領任天堂走向巔峰,還創造了史上銷量最高掌機

之所以有這些成就,與岩田聰自己的性格有很大關係。他曾在2005年的遊戲開發者大會上做了一個名為「玩者之心」的演講,其中提到「在我的名片上,我是任天堂的社長,在我的腦海里,我是一名遊戲開發者,而在我內心深處,我是一名玩家。」聯繫高中時他的所為,大學畢業進入社會時的選擇,早期遊戲開發的經歷等等,他的這句話恐怕沒有任何誇張。比如演講中他說當上任天堂總裁後為了開發《任天堂全明星大亂斗》,他回到HAL並加入開發團隊,開會、加班、通宵,多次看到過黎明中被朝霞籠罩的富士山。一開始遊戲大家都不看好,漸漸地這種觀點有所改變,最後測試員們玩了遊戲興奮得大喊大叫不能自已。岩田聰覺得,「遊戲讓人們獲得了心底里的快樂,我把這叫做『成功』,這是我工作時間這麼長以來最驕傲的一次」。

2015年,岩田聰因膽管癌去世,享年55歲。在今天,任天堂的新掌機NS遍地開花,塞爾達傳說、瑪里奧世界等遊戲膾炙人口,前景一片光明,許多人通過它發覺原來遊戲可以如此有魅力。恰逢霍金辭世,讓我想起在任天堂歷史上有過濃重一筆,曾給我們帶來過許多快樂的岩田聰先生,希望他在天國安息。

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