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《QQ炫舞手游》評測:情懷難擋手感缺失 技能附加分難談公平

《QQ炫舞手游》是繼《QQ飛車手游》後的又一款端游懷舊作品改編手游,上線後迎來大家的熱捧,但經過試玩之後的感覺甚至不如《節奏大師》,一起來看看。


畫面設定追求年輕化

如果不是看到遊戲開篇的研發商,984G十方甚至認為又是天美的作品,與QQ飛車手游非常相似的人設和畫面,以及偏輕年齡化的感覺都讓十年前的老玩家愛不起來。除了開場CG之外,本作在畫面上難以吸引成年玩家。


手感缺失成最大問題

四鍵位平行排列是《QQ炫舞手游》對戰的核心模式,在打擊感和判定上初期會有一些不適感,適應了之後……還是有一股不適感。首先是歌曲與舞蹈難以讓人感覺出匹配,放佛是他跳他的,我彈我的;其次是按鍵判定上,在後面曲目難度增加後,平行排列按鍵的距離和彈奏要求難度非常高,如果說《節奏大師》最難的是五星,那麼《QQ炫舞手游》的難度甚至已經達到六星且極難完成。

公平性有待討論

技能加分這種設定,初期覺得沒什麼,在對戰時發現第一名很多great,而自己則perfect居多,那麼即使AP而且達成全SP也有可能導致最終的得分低於AC玩家,這就難談公平性了。至於時裝,喜歡就好。


總評

賽制、社區等多種玩法模式給了大家足夠的遊戲理由,十年情懷本可以做的更好,但顯然《QQ炫舞手游》還需優化,至少在手感判定上還需更多體現出競技的公平性。


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