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8.5版本前瞻:新版斯維因的崛起

外服在上周已經更新了8.5版本,大多數玩家都將目光放在了新英雄卡莎身上,但是之前經過重做的斯維因卻儼然成為了新版本最大的贏家。

在8.3版本,原來的策士統領經過一番重做搖身一變成為了諾克薩斯統領,不過和原來完全不同的技能機制讓不少玩家都不是那麼適應,8.3,8.4兩個版本,新版斯維因都處於一個不溫不火的狀態。但是到了8.5版本,感覺新版斯維因強度還不夠的設計師們對斯維因進行了一波全面的加強。

具體內容為

Q - 解脫之觸

冷卻時間由7.5/6.25/5/3.75/2.5 秒 降低至 5.5/4.75/4/3.25/2.5 秒。

W - 帝國視界

傷害半徑從 265 增加到 325

E - 永不復行

傷害寬度現在和視覺效果同步,由70 增加至 100

bug修復:修復了一個bug,這個bug導致E技能返回時速度過慢

修復了一個bug,這個bug導致E在返回時有時不能正確地禁錮接觸到的第一個目標

R - 惡魔升華

新效果:惡魔耀光(二段R) 現在可以穿過英雄,但是像亞索的風牆,布隆的舉盾等破壞彈道物體的效果仍然可以阻隔二段R的傷害。

修復一個bug,R技能的冷卻時間現在將正確的呈現給隊友。

很明顯,這是一個全技能的加強,E和W的傷害半徑增加大大提升了傷害的穩定性,Q技能在前期CD降低也加強了其對線和清兵的能力,R的效果更改強化了團戰中的AOE爆發。

根據8.5版本的OP.GG數據,斯維因目前在中上兩路的勝率分別為54.8%和52.08%,都位於勝率榜的前五名,而且其在高分局也有著出色的表現,登場率直線上升。看來這次加強略微有點用力過猛的感覺。

烏鴉在中上兩路的表現都很出色

不過從整體對線狀況上看,Rank中斯維因在中路的發揮要比上路更出色一點,究其原因還是來自於中前期較高的爆發傷害。在面對一些施法範圍不遠而且前期傷害不算太充足的中路法師的時候,他展現出了非常強的壓制能力。面對賽場上熱門的中單瑞茲以及Rank中常見的卡牌時,相互擊殺能力呈現出了一邊倒的局面。不過在面對高爆發刺客,比如劫或者前期傷害爆炸的蛇女時,斯維因的優勢就難以發揮了。和舊版相比,新版烏鴉的優劣勢對局就有些不同了。

E - 永不復行

線上對抗時,E技能是烏鴉的核心,在沒有其他隊友幫助的情況下,這是唯一一個可以觸發被動的技能,8.5版本對於範圍的加強可以說是重點。在極限距離的秒控制下,配合被動和近距離Q可以打出非常高的傷害。(如果對於E技能的命中率有信心,可以在連招中加入W增加傷害和控制效果)

天賦符文方面艾黎以及啟封的秘籍是最為常見的兩種打法,艾黎側重於線上的消耗,秘籍就更萬金油一點。

不過相較這兩種打法而言,更推薦巫術系的另一種打法——相位猛衝

雖然出場率不高,但是其勝率是所有打法中最高的一種。在E技能完成禁錮的情況下,使用被動或者接另一個技能就可以觸發相位猛衝(觸發方式類似的電刑同理,但是根據這兩個符文的描述,這個特性可能是一個bug),獲得移速加成後可以更輕鬆地貼近對手最大化Q的傷害並迅速後撤,在換血時更安全也更有效率。

出裝方面,由於烏鴉屬於近距離輸出的法師,因此時光/深淵兩件能夠撐起前期坦度的裝備非常合適,而這兩件出裝需要根據不同情況進行考量。除此之外,和吸血鬼類似,沙漏能夠大大提升烏鴉在進場之後的生存能力,更容易等到大招第二段的釋放時機,在團戰中打出大量AOE。之後面具/新版鬼書/冰杖三件半肉ap裝就需要自行考量,比如隊伍缺乏控制那麼冰杖的選擇比較好;在後期則需要補出法穿杖/帽子等裝備提高後期的傷害能力(法穿杖可以考慮早出)。

烏鴉的團戰思路近似於吸血鬼,二段R閃Q的爆發對於脆皮來說有著致命的威脅,QE和被動在進行團戰拉扯的時候也有著不錯的表現。

從勝率的時間變化上看,雖然斯維因的後期不及中期的強勢,但是在對手無法限制斯維因進場或者將其秒殺的情況下,他的團戰能力還是讓對手所忌憚的。

但是無論是當前版本還是8.5,E技能的命中率都是重點,新版烏鴉雖然在之前表現不佳,但是這個英雄需要更多的練習和熟練度,尤其是EQ兩個技能的距離把控。相信在8.5強勢能夠暫時讓大家重視起這個英雄。


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