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每當G胖告訴你「新遊戲要來了」,他可能都是在說謊,除了這一次

G胖他又數回去了。

隨著Dota2題材的卡牌遊戲《Artifact》的曝光,Valve重新以一家遊戲開發商的形象出現在鎂光燈下。

且從最新的一些採訪和演示視頻來看,V社內部也確實正在為了製作一款新遊戲而努力。

這多難得啊。

畢竟對於現在V社來說,做一款新遊戲,相當於在「躺著賺錢」的狀態下自己站起來。他們坐擁PC第一大在線遊戲平台/商店,幾乎只要PC遊戲還在賣,就有源源不斷的分成收益。所以哪怕玩家每年都喊破喉嚨,哪怕旗下任何遊戲系列,只要出「3」都不必擔心銷量,他們依然長達5年沒有推出新遊戲。

即便現在V社公布了新作,但目前這個遊戲依然比較神秘。我們只能通過目前泄露出的種種情報推測這個遊戲可能會有的樣子——V社似乎只願意讓人們看到自己已經做了哪些事情,卻並沒有打算把自己將要做哪些事情也告訴大家,這也符合這家公司一貫的套路。

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G胖就是這樣宣布新作誕生的

面對粉絲們對於這款姍姍來遲的新作的疑慮,G胖上周在一場公開演講上「親自」給他們遞上了一顆定心丸:


Artifact是我們眾多正在製作中的新作之一。

根據當時在現場的遊戲媒體PC Gamer編輯回憶說,這個靈活的死胖子當時情緒非常激動。


各位,這可是個好消息啊,(歡呼)萬歲!我們終於又要開始自己發行遊戲了!

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想想V社功勞簿上那些熟悉的單機遊戲的名字吧,半條命,求生之路,傳送門……從表面上看,這幾句話對於那些焦急等待的V社粉絲來說可謂是天大的喜訊。可是,鑒於玩家們早已領教過V社「說話模稜兩可最後卻不了了之」的光榮傳統,天曉得這些所謂的「新作」什麼時候才能變成現實。

可能在G胖的字典里,不僅沒有3這個數字,恐怕連「發行遊戲(Shipping games)」這個概念都跟我們想的不一樣吧。

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「G胖畫過的大餅」編年史

這些年,關於「G胖畫過的大餅」,幾乎都可以寫成一篇專門的編年史了。我按照時間的順序,快速梳理了一下:

2011年4月-Geoff Keighley(每年TGA的主持人,也是這個獎項的牽頭者)在系列紀錄片《Final hours》中說,「(根據我的採訪得知)《傳送門2》將會是V社的最後一款單人遊戲,這意味著G胖可能已經在盤算著要做點什麼與眾不同的東西了。」

2013年2月-著名導演JJ·艾布拉姆斯對外界聲稱,自己正在和V社一起「搞點事情」:「我和V社正在合作進行一個全新的遊戲項目。」

對此,G胖還特別補充道:「我們非常希望能將自己的遊戲IP搬到電影熒幕上,傳送門(電影)或者半條命(電影)都是很棒的點子。」

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《傳送門2》

2015年3月-G胖在一檔節目中向自己的好朋友Geoff Keighley透露,在V社的規劃里,遊戲只是一種工具,「雖然我們現在並沒有在開發《半條命3》,但是這並不意味著我們以後不會這樣做。」


你得知道,成功開發《傳送門2》和其他大型多人遊戲,給我們留下了許多寶貴的財富。如果我們沒有把這些經驗用於開發一款新遊戲的話(特指一款半條命系列新作),那就太蠢了。我們必須向前看,所以玩家們擔憂的事情或許都是多餘的。

2016年3月-曾參與開發了傳送門系列的製作人Jeep Barnett在接受採訪時說,公司一直在努力製作新遊戲,特別是一些VR遊戲。

我們都非常熱愛遊戲,所以我們沒理由不去做新遊戲。

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2016年10月-在當年的Steam開發者大會上,V社產品設計師Greg Coomer承諾,在2017年的開發者大會上,他們會公布一個大的、有關VR的項目。


雖然我不認為開發者大會是一個公布新產品的最好時機,但是我覺得一旦這個產品變為現實的話,我一定會第一時間拿出來和大家分享,當你們在明年的開發者大會上看到這個VR產品的話,相信我,你們一定不會失望的。

P.S. 2017年的Steam開發者大會因故取消,2018年是否舉行仍然是個未知數。

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2017年1月-G胖在論壇Reddit上回答網友提問時,當有人問到:「V社有沒有繼續開發單人遊戲的計劃」時,他說:「是的。」


-是否會有傳送門或者半條命系列的新作呢?

-是的。

-那關於艾布拉姆斯的電影項目呢?

-馬上就要來了。

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艾布拉姆斯的半條命電影至今仍然難產

2017年2月-G胖在會議上透露,公司目前的的確確在做一個大型的VR遊戲。


當我說我們正在做三款全新的遊戲時,那就意味著我們真的在做三款新遊戲,這並不是什麼搞實驗。

2018年3月-「我們自從DOTA2在2013年上線之後,就沒有再發布過任何新遊戲了,那是因為我們一直在做SteamVR,但是現在是時候改變了……Artifact是我們將要發布的幾款遊戲中的第一款遊戲,萬歲!」


我一直對任天堂是非常嫉妒的,想像一下吧,當宮本茂在設計一款全新的塞爾達或者馬里奧遊戲時,他其實也在考慮如何讓自己的主機去適應這些新遊戲,這意味著他能夠最大程度的將自己對於遊戲的想法變成現實。這就是我最羨慕的地方,我覺得我們也可以發揮自己在這方面的長處,這或許是我們未來發展的方向。

2024年6月-G胖站在E3的索尼展台上,「現在是時候了。」他說,「是時候讓半條命系列復活了。」

台下擁擠的人群頓時沸騰了,大家都留下了激動的眼淚……

但是,在回顧了這些年V社面對媒體時的口風之後,你還會對G胖抱有期待嗎?

關於卡牌遊戲:Artifact

儘管如此,這款名為Artifact的DOTA2類卡牌遊戲的推出已經是板上釘釘了。去年Ti7國際邀請賽上,這款卡牌遊戲正式揭開面紗,直到現在,有關這款遊戲的機制和背景仍未明確。憑藉DOTA2和V社本身的吸引力,這款遊戲在正式揭曉之前,卻已經吸引了許多玩家的注意力,甚至包括VP戰隊在內的不少電競豪門已經成立了自己的職業戰隊。

上周,V社放出了這款遊戲的一段演示視頻,雖然沒有解說,但是結合視頻內容和之前國外論壇爆料的內容,我們已經可以基本摸清這款遊戲的情況。

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整體上來看,這款卡牌遊戲是完全獨立於DOTA2的一款作品,只不過在設定上借鑒了它的世界觀,即使不了解DOTA2,玩家也可以上手。

作為一款集換式卡牌遊戲,我們很容易聯想到萬智牌,或者當今更流行的爐石傳說或者昆特牌。Artifact在設計之初就邀請到了萬智牌的設計者之一Richard Garfield加入到團隊中,從這點來看,遊戲規則的嚴謹性和平衡性應該不需要太過擔心。

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Richard Garfield

根據目前流出的情報,Artifact相比其他同類型產品,玩法和難度都要更上一層樓。在棋盤上,它還原了DOTA2上中下三路的設計,每人控制5個英雄,遊戲時玩家需要在三個棋盤中同時布局,推塔,摧毀敵方遺迹也是必不可少。

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從卡牌的種類上來看,現階段的遊戲一共有280張卡牌,其中英雄牌44張,除此之外還有數量不等的生物牌,裝備牌和法術牌等等。其中絕大多數裝備,英雄和技能都來自於DOTA2,這點會讓粉絲們非常熟悉。

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英雄牌:露娜和狼人,每個英雄可以裝備法術和裝備,會影響血量和攻擊力

遊戲同樣有類似爐石水晶的設定,但是與實時觸發戰鬥效果的爐石不同的是,具體玩起來Artifact可能更像是同時控制三張檯面的昆特牌,玩家入場時,卡牌都是背示,待你完成布局之後,遊戲會進入自動戰鬥階段,對戰雙方交替進行操作。

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更值得特別關注的是,在目前登場的44張英雄牌里,有3名英雄是目前DOTA2中不存在的英雄,他們極有可能是DOTA2未來更新計劃的一部分。

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總的來說,Artifact無論從每回合需要進行的操作,還是考慮的戰術都比現在流行的其他集換式卡牌遊戲複雜的多。

帶來更豐富的玩法的同時,也會讓遊戲更加燒腦,上手難度更高。現在並不排除遊戲正式上線之前,V社會對整個遊戲做出簡化,但是遊戲的基本機制基本可以確定為現在我們看到的這樣。

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V社已經確定Artifact不是一款免費遊戲。按照G胖的說法,這樣做的目的是「讓玩家在收集卡牌時會更有成就感」。同時,遊戲也確認會加入獨立的交易市場和創意工坊,從這裡我們已經聞到了氪金的味道。

目前這個遊戲尚處於內部測試階段,只有極少數被V社官方邀請的玩家才能參與,正式版預計2018年底上市,稍晚還會更新移動版。感興趣的玩家可以保持關注。

*資料來源於Kotaku和PC Gamer

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