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文學IP+MMO的基因突變,看《狂暴西遊》的巨大野心

中國IP產業經過3年的市場繁榮,帶動了一輪又一輪爭搶文娛IP的熱潮。回顧近幾年的IP遊戲作品,文學IP由於其有足夠時間進行粉絲積累而繼續受追捧。遊戲IP是目前商業價值最高的一種IP類型,代表性IP的價值已經達到數百億元級別,其中遊戲業務依舊是遊戲IP價值的重要體現。

而如果單純從時間沉澱上來看,《西遊記》無疑是最炙手可熱的IP之一,這一中國人的群體情感歸屬,無疑是粉絲最大的IP之一。目前,《狂暴西遊》即將正式展開安卓不刪檔測試,讓我們靜待它顛覆西遊之後,能否再次顛覆市場。

經典IP的可塑性

由於《西遊記》本身超強的故事性,在端游產品之初就選擇了MMORPG這種故事情節敘述較強,同時又注重角色成長線索的遊戲模式。網易的《大話西遊》如今已經是第16個年頭,和同樣是其當家產品的《夢幻西遊》以及手游系列長期位於MMO端游和手游一線陣營,並持續營收。但近些年,流水線式的MMO模板製作缺乏最基本的新意,西遊MMO這一細分領域似乎出現了空檔期。除此之外,西遊IP遊戲再沒有出現過引起市場震動的精品。隨著2014年策略卡牌遊戲的爆發,西遊IP又隨著出現了新的玩法,但終究曇花一現,市場佔有率仍然不敵MMO。

夢幻西遊依然位於MMO遊戲免費榜前20名

2017年現象級產品《楚留香》手游爆紅,一度超越網易自家招牌產品《夢幻西遊》,摸到了暢銷榜前3的席位,顯示了經典文學IP自身仍然有其巨大的市場價值。而另一方面,《楚留香》也同時說明了倚靠強勢IP獲得用戶第一認同的MMO手游,憑藉合理的玩法突破,依然可以保持長遠的生命周期。

經典IP依然擁有強大市場空間

西遊記IP對於用戶來說,無論是大家對於故事的記憶、角色的理解,還是幾個版本的西遊記對於用戶自己某個年代的影響,都比《楚留香》這樣的武俠類IP更加具備優勢,一旦產品質量和創新上得到核心用戶人群,IP潛在人群的認可和傳播,很容易形成爆炸式的口碑傳播。

除了IP本身的影響力和爆發潛力外,《楚留香》等端游轉手游的現象級產品,由於過於在意核心用戶對於端游還原性上的感受,從而導致劇情任務過於冗長,甚至出現玩家因為劇情而放棄遊戲。由此可見,在MMO這一類型的理解,和對用戶的理解上,不同的研發團隊會有截然相反的選擇。以輕度MMO舉例,簡單快速的遊戲劇情體驗,豐厚的離線回收機制,熱血割草的戰鬥打擊感,反而更容易獲得用戶的青睞,提高長期留存。這不僅是巧妙的IP改造,更彰顯出《狂暴西遊》的野心。

傳統模式的顛覆性突破

受到人們對於西遊記角色固有形象認知的限制,以及網易西遊產品的影響,西遊題材不論是MMO或者卡牌遊戲,形象都以Q版風格為主。《狂暴西遊》的突破之處首先體現在畫面上,完全顛覆傳統形象,以暗黑美漫設計風格重新詮釋人物形象,超高的辨識度使其在西遊市場中給玩家留下獨特印象。

《狂暴西遊》中的人皇形象

擁有濃厚暗黑美漫風格的形象設計

最近兩年來,MMORPG市場越來越被唱衰,故事線太冗長,角色成長體系太繁瑣,都成為了導致其後勁不足的弊端。雖然MMORPG的市場仍有非常龐大的受眾,只不過在吸收新人方面遠沒有重體驗、利用碎片化時間的娛樂手游那麼有吸引力。《狂暴西遊》對故事線的弱化,說明它早已看清其中的端倪,將遊戲的核心玩法轉移到實時PK和角色多線養成模式上。

《狂暴西遊》的擂台決鬥模式

《狂暴西遊》對於遊戲角色的定位,也更多偏向於ARPG模式,顛覆了傳統MMO強調個人角色成長線,引入了ACT與MOBA遊戲的精髓,在MMO的外表下,我們看到了《狂暴西遊》的巨大野心。對於遊戲職業的設定,猴王骨魔和神牛的定位符合了MMO遊戲對於玩家對於不同類型的需求,而最新加入的人皇職業,除了在玩法層面做出補充外,其實我們認為更多的,是讓作為「人類」的玩家獲得更大的認同感,一點小事,足以見開發組的人性化之處。目前,產品已經結束了渠道刪檔計費測試,即將進行不刪檔測試。

在IP手游泛濫的今天,《狂暴西遊》能夠在這一經典IP之上尋求到全新的突破口,對於MMO遊戲市場開拓全新的玩法模式,和經典IP價值回歸方式的論證上,都具有非凡的意義。


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