聯動或成「潮流」?這也許都是命運石之門的選擇
作者丨擱淺 排版丨Yuri
各位小夥伴們大家晚上好~
不知道這個白色情人節大家過的怎麼樣,
情報姬可是過的非常開心呢!
emmm拿錯圖了不是這個。
嗯~這回對了。
此前情報姬為大家帶來了一期
《陰陽師》跨界聯動的資訊,
而近兩天內,
《戀與製作人》、《永遠的七日之都》等
曾火爆一時的手游作品。
也先後在這個臨近「白色情人節」的時間點
推出了自己的「聯動」活動。
與陰陽師不同的是,
《戀與製作人》選擇了
與KFC合作推出線下活動,
通過購買肯德基套餐贈送閃卡以及遊戲道具。
而《永遠的七日之都》
則與知名日本動漫《命運石之門》
進行IP聯動,
通過追加遊戲角色與故事情節
來豐富玩家的游(ke)戲(jin)體驗。
看完這幾波活動,情報姬只想說:
《陰陽師》作為2016年最火爆的手游之一,
影響範圍早已超出玩家本身,
而近一年半的積累
也成功沉澱了一批數量可觀的核心玩家。
本次活動既提升了老玩家凝聚力,
同時也為招攬新玩家提供了完美契機。
此外,網易爸爸如此大手筆的投入
也表明了其對《陰陽師》
這一「品牌」的認可與自信。
所以說
跨IP聯動在二次元手游圈內早已司空見慣,
例如此前
《碧藍航線》與《海王星》的聯動,
《克魯賽德戰記》與《RWBY》的聯動。
碧藍航線聯動網路超次元海王星
克魯賽德戰記聯動RWBY
本質上仍舊是一種推廣手段,
不同背景、世界觀下的角色
聚集在一起
上演或輕鬆搞笑或宏大壯麗的劇情,
既滿足了玩家需求
又為遊戲廠商帶來了更龐大的流量。
而本次《永遠的七日之都》
選擇的活動方式也正是如此。
《永七》與《陰陽師》採取的策略不同,
《陰陽師》的受眾相對廣泛
而《永七》的玩家群體更偏向於二次元圈內。
所以網易對於這款遊戲
選擇了更有針對性的方案。
首先是合作IP的選擇,
《永遠的七日之都》設定中的「輪迴」
與《命運石之門》中的
「穿越」、「命運」等
有著異曲同工之妙,
也更容易將世界觀進行串聯。
同時《命運石之門》本身質量相當優秀,
有著大批粉絲。
通過這一IP
也能一定程度上緩解
《永遠的七日之都》近來人氣上的的頹勢。
《戀與製作人》的髮型商疊紙公司
也算是吸取了上次
微博視頻「智障」營銷的教訓,
不再出現各種騷操作
本次《戀與》與炸雞大廠的聯動,
既能用閃卡的形式滿足玩家們的少女心,
又能使不停告訴自己要減肥的姑娘們
啃雞翅的時候更加理直氣壯。
KFC作為最大的快餐店其人氣自不必說,
《戀與》選擇了KFC
自然也是看中了這一點,
同時KFC的價格相對穩定,
不會出現玩家難以接受的情況。
而本次疊紙公司
也弱化了其對玩家群體的刻板印象,
不再使用易引起玩家誤解的辭彙,
可以說是在穩定的同時
追求大範圍的曝光。
總而言之,
這三款手游的聯動活動
都各自掌握了玩家的痛點與訴求。
同時對於潛在玩家群體
也有著巨大的吸引力。
對一款手游而言,
良好的運營推廣與遊戲質量同等重要,
手游的生命力也來自於此。
最後情報姬也希望這三款遊戲
能夠在未來的道路中
繼續綻放屬於自己的色彩。
那麼~崩崩崩的下一個聯動對象又是誰呢?
(滑稽
(部分圖片來自於網路)
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