電子競技納入奧運會 但官方並不歡迎暴力遊戲
早在去年10月,國際奧委會就表示「電子競技將可以被視為一項體育活動納入奧運會」,這似乎讓電子競技在爭取與傳統體育的平等地位方面前景光明。然而,國際奧委會明確要求「入奧」的電競項目不得含有「暴力」性質,這意味著一些最受歡迎的遊戲將被排除在外。
近日,阿里體育在競標贊助一項未來的奧運會電子競技賽事時,與國際奧委會進行了溝通。「我們在與奧委會交流的過程中,更好地理解了他們的價值觀,那就是推廣和平」,阿里體育CEO張大鐘在接受彭博社採訪時表示,「正因如此,具體到電競的未來發展,我們將關注那些真正與體育有關的遊戲,而不是關注暴力和殺戮遊戲。」
暴力內容一直是電競入奧的障礙之一。去年8月,國際奧委會主席Thomas Bach在接受《南華早報》採訪時就曾表示:「我們希望向人們倡導反對歧視、反對暴力、追求和平的價值觀。這與電子遊戲不符,這些遊戲講的是暴力、爆炸和殺戮。我們必須在此劃清界限。」
顯然,這一「界限」將使大多數最受歡迎的電競遊戲無緣奧運會。《英雄聯盟》《Dota2》《使命召喚》《反恐精英》《守望先鋒》甚至是《星際爭霸》都難以進入奧林匹克的考慮範圍之內,儘管它們有著廣大的粉絲群體以及運轉成熟的競技規則。如果採用更嚴格的評判,《爐石傳說》《火箭聯盟》等遊戲都有可能被排除在外。
從現有信息來看,國際奧委會更傾向於支持那些直接模擬現實運動的遊戲,例如《FIFA》和《NBA 2K》系列。而即使是這些相對「安全」的電競項目,也將需要一個足以讓國際奧委會信任的,以及國際公認的第三方管理機構來執行反興奮劑、反賭博等相關規則,而不是與之利益相關的遊戲發行商。
張大鐘認為阿里體育就不失為一個合適的人選:「我們認為,作為第三方電子競技組織者,我們更符合奧運會一直推崇的公平原則。」他還指出阿里巴巴今年將加大對電競業務的投入,但並未披露具體數字。「如果我們是遊戲製作者,人們會懷疑我們只會推廣自己的遊戲,以此來維護自身的利益。」
理論上我們最早能在2024年的巴黎夏季奧運會上看到電子競技項目的身影,但目前還存在著太多未知數。不過許多電子競技粉絲很可能對於電競項目能否成功入奧並不那麼在意,去年尼爾森公司的一項調查結果就顯示,四個國家中只有28%的電競粉絲希望他們支持的項目進入奧運會。而在排除所有暴力遊戲後,或許這一比例還將進一步下滑。
來源:Arstechnica
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