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電子遊戲再被推上風口浪尖,最嚴管控要來了?

原標題:電子遊戲再被推上風口浪尖,最嚴管控就要來了?

在最近幾年,遊戲產業一直保持著高速發展的勢態,而一些遺留問題,則在這樣的發展速度中不斷的凸顯出來。在媒體報道中,我們經常能夠看到一些這樣的新聞:未成年人偷用家長治病錢買遊戲道具,大手筆打賞主播,甚至「受遊戲影響」走上違法犯罪的道路。

每每出現這種新聞,總是會伴隨著非常大的爭論。而且無論是要求分級,或是呼籲立法限制未成年人,最終的結果都會導向對遊戲行業監管的強化。

在這一次的兩會上,遊戲再一次成為了焦點。

兩會

兩會上,全國政協委員于欣偉提議儘快出台強制性遊戲分級標準,通過對開發、運營等環節對網遊進行一條龍式監管,以此來防止未成年玩家沉迷網遊。而對於分級標準,該名委員稱要根據「文化價值導向、時間限制、對抗程度等多個方面,和國家的定位與要求,由行業協會、專家來討論參與制定標準」,確定不同遊戲的適用人群。

于欣偉指出,要在身份認證方面增強實名制認證手段,不允許賬號聯動,不允許使用QQ或微信、微博等賬號進入遊戲。同時加強運營方身份系統認證工作體系,玩家註冊遊戲必須提供身份證並上傳手持身份證清晰照片。

在於欣偉看來,目前的難點更在於事中、事後的監管措施如何執行到位。她建議成立一個強勢的部門,專門做遊戲分級管理的事情。「我提出的是『強制』就是希望有執行力和剛性。」于欣偉解釋,就是要求一定要這麼做,如果做不到,就要受到相應的處罰。

而在3月4日,法制晚報對全國人大代表、江西財經大學環境與貿易研究中心主任、民建江西財經大學委員會主委李秀香也進行了關於遊戲分級制度的採訪。李秀香表示,應該成立一個專門的審查委員會,在遊戲發行前,對遊戲的內容定性,如果該遊戲內容容易造成沉迷或不適宜青少年,那麼一定要禁止未成年人參與。

玩遊戲的小學生

而對於遊戲直播市場,李秀香認為必須嚴格審查遊戲直播平台,播放要實名制,禁止向未成年人直播推送。李秀香說:「現在一些網路遊戲直播平台很容易讓網民更加關注、更加沉迷遊戲。」

此外,在3月12日,全國政協委員、唐山市人民醫院院長鬍萬寧也表達了對遊戲的關切,並且比起其他委員或代表,發言上更加激烈。「網路遊戲就是精神毒品,就得一棍子打死,否則早晚都得死灰復燃。」胡萬寧,「遊戲本身能夠受益的東西有多少?很少。無非就是讓大量的年輕人,孩子們把最好的時光消磨掉,把意志消磨掉,在網路的虛擬空間內回不到現實。」

胡萬寧認為,要像控制毒品一樣控制網路遊戲,如果任由網路遊戲發展下去,中國的下一代將會不堪設想。他建議學校、家庭、社會和政府應該站出來,並由國家出台法律政策規範遊戲行業。

此外,胡萬寧也認同對網路遊戲做出年齡限制的做法,同時也應該限制未成年人登錄網遊。但是他表示,網路遊戲公司能夠在遊戲中獲利,所以「不指望他們能做什麼」。

在所有關於遊戲問題的討論中,這次可能是有史以來最激烈的一次。除了分級制度,本次的委員和代表們也都表達了「建立強有力的專門機構,對遊戲產業進行強制性的全方位管制」的想法。包括最後一位委員在內,都認為現行的監管體制和監管力度尚有欠缺,需要大力建設和增強,而且已經到了一個「必須做」的關鍵時期。

在2016年,版號制度曾經引發遊戲行業的大爭論,而在版號制度正式落地後,遊戲行業的業態也確實受到了其很大影響。而對於業界來說,現有的監管力度已經處於一個高位,再度增壓可能會引發一系列其他問題。

分級

在遊戲產業比較發達的國家,都有著經過長期實踐而得來的自成體系的遊戲分級制度。

在美國,有專門的遊戲分級組織「娛樂軟體定級委員會」(Entertainment Software Rating Board,簡稱ESRB)。它成立於1994年,是一個獨立的機構,每個遊戲發行前都要獲得ESRB的等級評定。ESRB的評估人員來自社會各階層和領域,他們有著不同的背景和非常大的差異性,每個人都要從自己的角度出發來評估遊戲,最終經過整體的綜合評估,最終確定該遊戲的等級,確保遊戲適合某個年齡群體。

在日本,也有類似的組織CERO(Computer EntertainmentRating Organization)存在。該組織負責日本遊戲分級制度的制定和遊戲所屬級別的審查。CERO會將遊戲氛圍A、B、C、D、Z五個級別,分別匹配了5個年齡段(包括全年齡)。

歐洲則由一個歐洲通用的「歐洲遊戲信息組織」(Pan European Game Information,PEGI)進行相關工作和管理,並且其分級制度,在一些國家有著法律上的強制作用。

總的來說,遊戲分級是一種遊戲分級是一種用於分別視頻遊戲對各年齡人士的合適度的分級,通過對遊戲年齡等級的劃分,限制一些遊戲售賣給未成年人。對於中國來說,根據國情,建立的類似制度,可能會有著更強的管控力和強制力。

巨頭

在兩會期間,騰訊和網易兩大巨也似乎在透露某種信息。

馬化騰認為,應該看到遊戲的正面性,不能一味的妖魔化,一禁了之並不妥當。他表示,可以用技術手段讓家長和孩子訂立數字契約,比如孩子的學習、家務、戶外活動等日常任務,可以直接與玩遊戲時長掛鉤,如果孩子履約完成任務,就可以給與獎勵。

而在馬化騰說完這席話後,騰訊的守護平台中心就上線了「數字契約」功能。就像馬化騰所說的,利用該功能,家長可以和孩子立下契約,當定下的任務完成後孩子可以獲得一定的遊戲時間。同時馬化騰也表示目前遊戲的盈利在騰訊總盈利中佔比已低於50%,並且處於一個下降的態勢。

用大白話來說,就是「遊戲是有正面作用的,騰訊能夠保證遊戲發揮這個正面作用。而且我們也不是個遊戲公司,你們看我遊戲還沒別的賺錢,求求你們別拿騰訊當靶子了。」

馬化騰似乎在尋找一個遊戲與未成年人之間的平衡點,而在另外一面,丁磊的發言同樣值得玩味。

丁磊在接受採訪時談到:「不讓小孩子玩遊戲,那讓他幹嘛?」他認為孩子玩遊戲是孤獨的表現,孩子們現在缺少更適合兒童的電視劇、有聲讀物。在大城市環境下,缺少其他社交活動選擇。但是同時他也透露,他會親自為女兒試玩來挑選好的網遊。

遊戲需要有人來挑選,人是需要管的。

那麼究竟是誰來行使這份權力呢?騰訊守護平台和丁磊在話中將這個對象指向了家長,可是當我們通讀類似「未成年人沉迷網路違法犯罪」的新聞,卻往往在報道中看不到家長的教育缺失,一切矛頭全部指向遊戲公司,指向了行業。

遊戲公司承擔社會責任不足,行業缺乏規範——通常,這些報道的結論都是這樣寫的。

業界

最近的輿論風向同樣讓遊戲業界人士警覺了起來。比起馬化騰和丁磊兩位神仙級人物,他們更貼切的表達了內心的真情實感。

一堆人嗷嗷叫著要分級制度,當你問他們怎麼杜絕未成年人看18禁內容的時候,他們又說不出所以然。

電影院可以,看電影刷像住酒店一樣刷身份證,網路播放平台呢?遊戲可以驗證身份證,身份證生成器了解下,要像銀行一樣拿著身份證對著攝像頭轉臉嗎?這些資料給了遊戲公司你放心?

還有動漫,小說,看本漫畫也要跟銀行辦卡一樣?買書也要刷身份證?就算平台口子扎住了,用戶之間的傳播分享呢?然後,違反了分級制度處罰誰?小孩?家長?開玩笑,小孩把嬰兒扔樓下都沒有人受罰。院線?平台?怎麼罰?怎麼取證?誰來執法?

想過這些嗎?還是只是像巨嬰一樣只想著自己看黃片?

歸根結底,認為分級能解決一切問題無非就是懶政。就像買了本《從入門到精通》的參考書成績就能上去一樣等真分了級你會發現,換湯不換藥。別做夢了,學醫救不了中國人,分級也解決不了文化產品的差。

按理說,人過了18歲,就應該為自己負責了——我的意思是,看到很多人說遊戲電影音樂「會讓人變壞」,拋開分級制這個年年說說了也沒用的事兒,其精髓就在於,也許他們認為「人(包括自己)是沒有判斷能力的,所以需要有人替自己判斷」。而詭異的是,在那些遊客登山(當然,往往是登野山)遇險需要救援的新聞下,大家又一面倒地覺得人作死就活該不該去救,因為人應當聰明到為自己負責。

我相信一定有相當部分的人同時同意這兩個論調。所以我只能認為有相當一部分人覺得需要別人給自己畫個圈兒,圈裡就是好的和安全的,圈外就是」死了活該「的暗黑世界。

短新聞

近日,CBS News 報道了來自美國大學心理學教授Patrick Markey 的研究,他表示80% 的槍擊案犯罪者對暴力電子遊戲絲毫不感興趣。他認為白宮以及公眾的反應可以理解,但問題就在於科學和數據並不能支撐任何相關的結論。他的研究甚至還表明,當一款新的暴力遊戲發售的時候,犯罪率通常是下降的。

結語:

不管分級制來不來,史上針對遊戲行業的最強規格的管控,也許就要來了。


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