談美國控槍邏輯:憑什麼遊戲又背鍋
在美國校園槍擊案後不久,特朗普搞笑地提出了他獨特的對應方法:讓校園中的老師和學生都佩槍。
這其實是貫徹了美國一貫的對於槍支的思路——美國依靠當時的公民持槍反抗英國政府,從而建立了美國。這在美國歷史上成為了一個非常具有里程碑意義的敘事:這個敘事為幾乎所有的美國法律奠定了一個非常重要的指導思想——即在政府手中保護公民,主張在公法無法及時保護私人的時候,使用私法來保護自身,而持槍本身就是公民自身行事私法權利的一個非常重要的標誌,因而被作為一項基本權利賦予公民。這種權利並不是一無是處的,在韓國電影《計程車司機》中,當看到光州地區的軍隊對於手無寸鐵的平民的屠殺時,就不禁讓人感嘆,這時候要是能夠有一支槍該多好,這個時候哪怕是最簡單的遠程武器都能夠給予人民戰爭以無限的可能——用赤手空拳對抗荷槍實彈是天方夜譚,但是用手槍打步槍的難度就低得多了。
這就是持槍權利的最基本邏輯,基於防止來自集體的惡的目的而賦予公民最基本的武裝權利。這也是持槍權利得到保留的必要,美國槍支協會在拉斯維加槍擊案之後主動提出限制撞火槍托的要求,但是仍然堅持最基本的半自動步槍的權利。
但是這一敘事現在正在受到嚴重的質疑——現在的敵人來自外部,而不是來自政府本身。所以,這個敘事開始轉向一種更為中國式的敘事,即敵人和侵略者來自外部,從而控槍這一舉措便有了現實依據,至少是能夠與現行的美國敘事和法律在現實層面上有了論爭的餘地。
然而,特朗普總統似乎對於這種論爭棄之不顧,可能是由於惹不起背景雄厚的支持持槍的大佬——要知道在奧巴馬試圖控槍的時候,美國槍支協會幾乎是在一夜間扭轉了國會的意見。惹不起那些大佬的特朗普,只好將矛頭指向了沒什麼能量的軟柿子們——美國藝電Electronic Arts,ESA(E3遊戲展的主辦方)等等,並且將一個以蒙太奇手法剪輯出來的所謂遊戲中的「血腥」場面(包括《使命召喚:二戰》、《重返德軍總部2:新巨像》、《狙擊精英4》、《輻射4》等等),這個視頻在YouTube上幾乎是一邊倒的差評。
但是這才是遊戲本身——它就像電影一樣,是以一種藝術手段反映現實的。在對於戰爭的塑造上,沒有血腥是不可能的,在描繪歷史場景的時候,沒有暴力也顯然是行不通的。也正是見識到了暴力血腥才能夠讓我們能夠直面它們,才能夠讓我們更加冷靜地處理內心的衝動。有研究顯示當GTA5、使命召喚、戰地系列發售時,暴力事件的發生率便會大幅下降。並且,在所有美國的刑事犯罪中,未接觸過電子遊戲的人佔到了80%。雖然電子遊戲究竟對於現實暴力是有促進作用還是能夠通過發泄的方式壓抑這種衝動並沒有明確的研究結果,但要在現實層面上直接將這兩者關聯起來顯然是說不通的。
大家並不是傻子,特朗普在呼籲限制所謂暴力遊戲的同時,意圖通過這一方式來轉移人們注意力的目的已經司馬昭之心路人皆知。但是可以說,如果解決不好槍支的合理管控問題,並且用這種無厘頭的方式去找遊戲作為替罪羊,問題是不可能得到解決的——這反而讓我想起了那些中國某些談網色變、談遊戲色變的父母,將自身的教育問題視而不見,然後由於他們對於虛擬世界未知的恐懼,從而將這莫須有的罪名推到遊戲和網路上。
套用游研社對於此事的評論作結:特朗普要讓美國再次偉大,但顯然不包括美國遊戲。
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