完美復刻吃雞端游的《刺激戰場》再更新,《全軍出擊》這下要慌了
短短數個月,吃雞手游「發酵」成最為火爆的手游品類。而在眾多吃雞手游中,騰訊攜手鼻祖藍洞推出的兩款手游——《絕地求生:刺激戰場》(以下簡稱刺激戰場)和《絕地求生:全軍出擊》(以下簡稱全軍出擊),是最受關注的吃雞手游。作為正版吃雞手游,它們的一舉一動都牽動著行業的未來風向。
刺激戰場和全軍出擊的熱度波動對比
不同的是,刺激戰場由PUBG正版授權、騰訊光子工作室群自主研發,而全軍出擊由天美工作室群擔綱製作。或許很多玩家會納悶騰訊為什麼要推出兩款正版吃雞手游,各種原因有很多暫且不去深究。歸根到底,玩家玩的是遊戲本身。
產品理念不同,遊戲風格差異明顯
刺激戰場和全軍出擊都是基於虛幻4內核引擎進行開發,但因為產品理念不同,遊戲風格還是有著明顯的差異。
刺激戰場由光子工作室群投入超過200人精英研發團隊匠心打造,嘗試把吃雞端游搬上手機,力求在移動端重現正統吃雞全體驗。而全軍出擊專註於優化移動端的操控性手感、更多元化的策略對戰玩法。
從畫面上看,刺激戰場還原了吃雞端游的真實畫面,風格寫實。而全軍出擊之前的版本色調太過明亮,受到了玩家詬病。後期經過版本更新,才走上了寫實風格。
在玩法和功能上,刺激戰場在移動端完美還原吃雞端游的純正遊戲玩法。如,真實的地圖與建築、槍械射擊手感與彈道、載具駕駛與物理碰撞等。而全軍出擊還處於不斷完善階段,嘗試去彌補自身的各種不足。比如此前的版本就缺少了角色捏臉系統、自定義操作界面布局等,在後面版本的更迭中才逐漸完善。
值得注意的是,刺激戰場還在完美復刻端游的基礎上進行了強化和創新。如,強化戰鬥體驗、娛樂體驗,社交體驗等,讓吃雞與移動端特性更契合。
以成績說話:市場表現有差距
當下,無論是刺激戰場,還是全軍出擊,市場表現都要優於其他吃雞手游。畢竟,這兩款手游是正宗的。不過,雖然都是正版吃雞手游,但市場表現還是不一樣的。
在國內備受肯定、首屈一指的遊戲測試平台TapTap上,刺激戰場在Android遊戲排行榜上位列第二,在iOS遊戲排行榜上位列第六,通通都是吃雞手游品類中的NO.1。
此外,在眾多吃雞手游中刺激戰場的評分也是最高的。可見,這款手游的熱度表現還是不錯的。值得一提的是,全軍出擊分列兩個排行榜的第12名和第28名。整體看起來,全軍出擊的成績相比刺激戰場還是有一些差距的。
新版本再度進化,刺激戰場能更刺激嗎
就在近日,刺激戰場又向市場投放一顆「重磅炸彈」——上線新春特訓版本。而這一新版本能否讓刺激戰場再度進化,決定著它能否穩自身的領先優勢。在新春特訓版本中,一共有63項優化及更新。
在戰鬥體驗優化方面,除了優化槍械射擊動畫表現、增加淘汰者視角、優化打擊感外,還增加3D Touch射擊操作模式和開鏡卡頓優化,讓操控更流暢,體驗也更良好。
新版本中增加訓練場模式,讓萌新玩家能夠先磨練自己的技術。限時開放的6大娛樂模式則各具趣味,讓玩家能夠發掘出更多新玩法。
此外,新版本還極大增強了社交特性,加入了附近玩家、師徒以及親密關係三大玩法。其中,師徒系統讓玩家在滿足特定條件的情況下可以選擇拜師或收徒,結成深厚友誼。而附近玩家系統能夠讓玩家搜索附近一定範圍內正在玩刺激戰場的其他人,不僅能通過遊戲交友,還能隨時隨地當面組隊以增強遊戲體驗。
整體來看,新版本的上線讓刺激戰場又再度向前邁出了一大步,或許會讓全軍出擊慌了神。當然,我們也可靜靜等待後者的反擊,看它是否能拿出相對應的大招。
其實這也是一種良性循環,畢竟有對手的存在才能促進自身的急速革新,讓吃雞手游始終保持著進化態勢。在與玩家口味保持高度契合的同時,也讓吃雞手游品類保持旺盛的生命力。
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