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股價腰斬,Rovio卻迎來了史上最佳財報,小鳥還能不能再飛?

春節過後,遊戲行業的第一個大新聞並不是來自於國內的廠商,而是來自於智能手機遊戲的啟蒙者——《憤怒的小鳥》Rovio。據外媒報道,Rovio的股價在赫爾辛基交易市場暴跌超50%,創造了該公司上市以來的最大跌幅,股價跌至5歐元左右。雖然股價腰斬,但是在最近的2017年度財報卻迎來了史上最佳,據數據顯示,Rovio去年全年營收達2.972億歐元,同比增長55%,運營利潤從之前的1690萬歐元增至3140萬歐元,同比增長85.8%,稅前利潤則為2660萬歐元,業績創歷史最佳。其中遊戲部門收入達2.48億歐元,同比增長55.9%。

▼2017年Rovio的史上最佳

那麼Rovio現在到底是好是壞?小鳥還能不能繼續高飛?

|它曾經是個王者

在手游矩陣之前發布的文章《從單機到網遊,三巨頭現在過得怎麼樣?》裡面,我們曾將Rovio的歷史數據進行了詳細的介紹:

自《憤怒的小鳥》2009年推出之後,到2014年,下載量突破了20億次。對於Rovio 的賬本來說,這是一款僅僅花費了10萬美元左右的成本,卻為Rovio帶來了上億元的回報。而在《憤怒的小鳥》之前,Rovio卻瀕臨破產。在《憤怒的小鳥》推出之後,Rovio的收入飛速提升,在2010年以後成為了一種全球現象。憤怒的小鳥遊戲不斷地在全球刷新成功記錄,Rovio從此迅速擴張至了一系列新的商業領域,如媒體,衍生品,出版,服務等。2012年,Rovio收入較上一年增長101%,凈利潤增長57%,收入達到了1.522億歐元,稅後凈利潤5550萬歐元。而Rovio的盈利增長主要來自於三個來源:遊戲下載,廣告和遊戲相關產品。據當時Rovio首席營銷官Peter透露,Rovio每個月的廣告展示有100億,已經超過Google成為全球最大的移動端廣告商。不要提這款產品的正版周邊,即便是在淘寶上,小鳥和綠色的豬都引起了一個銷售狂潮。而在2012年,Rovio公司收入增長最大的部分來自遊戲周邊產品的銷售,是2011年同期收入的三倍,佔了當年Rovio總收入的45%。

這是一個看似非常理想的數字,遊戲和周邊基本都快五五開了,正因如此,2013年Rovio CEO Mikael Hed說:「Rovio已經成為了全球範圍內成功的業務公司,2010年的時候,我們準備建立一個娛樂公司,在去年的表現之後,我們對於達到目標非常有信心。」同時,Rovio的員工人數從224人迅速擴充到了518人,建立了新辦公室並創建了New Business Ventures。

不過2013年,由於Rovio在新遊戲、ToonsTV卡通頻道以及《憤怒的小鳥》主題電影的投資,該公司的凈利潤慘遭腰斬,從2012年的5550萬歐元下降至2013年的2690萬歐元。不過儘管如此,Rovio依然非常有魄力的繼續擴大了公司規模,從518人增長至了800人。不過因為遊戲內利潤的持續下跌,國內外媒體都紛紛對《憤怒的小鳥》的免費模式感到憂慮,因為這個時候已經有大量的免費+內購的重計費遊戲出現,而對於《憤怒的小鳥》的輕度計費模式,收入下跌也就是情理之中了。

而到了2014年結束,收入總計比起前年要降低了73%,收入降了接近四分之三,可以看得出 Rovio 是在走下坡路了。公開的數據中更詳細的還有:遊戲銷售方面的營業額下降了 9%,營業利潤從原本的 3800 萬美元降到了 1000 萬美元,但移動平台遊戲的稅收不降反升,提高了大約 16%(總計約1億1千9百萬美元)。而此時的Rovio也不得已做出裁員110人,關閉位於芬蘭西南部城市坦佩雷(Tampere)的遊戲工作室,以謀求新的出路。

2015年初,Rovio在中國獨家授權崑崙萬維「憤怒的小鳥」IP,進行iOS以及安卓版本手機遊戲開發,授權期限三年。授權期間,崑崙萬維享有「憤怒的小鳥」IP手機遊戲在中國的獨家開發權利,同時與Rovio在包括中國在內的全球市場共同運營以上遊戲。公告顯示,分成模式為崑崙萬維獲得遊戲凈收入的40%-60%。授權期限為2015年2月3日至2017年12月31日。

Rovio CEO Pekka Rantala表示:「消費產品銷售未達預期,我們確實對許可業務的業績不滿意。」但他對公司未來有信心,承諾未來數月簽署與《憤怒的小鳥》電影有關的重大合作協議。

當時,《憤怒的小鳥》大電影已經是Rovio的背水一戰,不過還好,市場對這個智能手機遊戲時代的啟蒙老師還是買賬,據了解,該片的成本約為1.6億美元,其中8000萬美元為製作費,另外一半是營銷費用,其中一些將由發行商索尼娛樂分擔。這個數字對於一部3D動畫電影來說已經算是相當大的預算了,要知道《冰雪奇緣》的成本也就1.5億美元。該片最後的票房收入3.469億美元,其中中國市場5.21億人民幣,佔據了近三成的份額,而在美國的收入位1.075億美元。

票房是一方面,成功的影視讓《憤怒的小鳥》IP再次被激活,IP授權又讓Rovio血賺了一把,所以在2016年8月,Rovio破天荒的主動公布了一份財務報告,我們把這份報告簡單的歸納成了5個字:我們賺錢啦!

|也曾想改變自己

不過Rovio自己也知道,自己最大的缺陷是在於營收依賴單款IP,但是這已經是無法改變的事實,所以在後續的作品中,Rovio曾發布了多款移動遊戲,但是都沒有明確的焦點。包括《憤怒的小鳥:假期》(Angry Birds Holiday)、《憤怒的小鳥:足球》(Angry Birds Football)、《憤怒的小鳥:王牌戰機》(Angry Birds: Ace Fighter)、《憤怒的小鳥:爆破》(Angry Birds Blast)、《憤怒的小鳥:演化》(Angry BirdsEvolution)以及兩個新IP產品《激戰海灣》(Battle Bay)和《Pet Monsters》。

不過,最終也只有《憤怒的小鳥:爆破》、《憤怒的小鳥:演化》和《激戰海灣》三款遊戲進入了全球發布階段,而其餘的遊戲則都沒有通過測試期。而這些新出來的遊戲裡面,為Rovio 2017 Q2的收入提供了翻倍的收入。據報道,在2017財年第二季度財報里,Rovio當季度營收1.013億美元,同比增長94%,《憤怒的小鳥:演化》和《激戰海灣》是「Rovio遊戲業務部門迄今為止新推出遊戲中ARP、DAU和其他KPI最高的兩款。」

或許是《激戰海灣》給了Rovio一些非小鳥IP的信心,在推出《激戰海灣》之後,Rovio還在英國首都倫敦設立了一間新工作室,計劃製作MMO手游—種種跡象表明,Rovio希望減少對《憤怒的小鳥》IP的依賴。

但是事實上,Rovio仍然在通過開發怒鳥衍生遊戲、IP授權等方式盈利,《憤怒的小鳥》動畫電影也已經進入了製作階段。

|兜兜轉轉又回到起點

不過在3月5日,Rovio突然宣布關閉倫敦工作室並解僱該工作室的全部7名員工,正如我們前面所說,倫敦工作室成立的原因與新IP《激戰海灣》的表現有著非常直接的關係,畢竟在過渡依賴單一IP在資本市場上面會有著明顯的問題。所以在《憤怒的小鳥》大電影成功的基礎下,再加上《激戰海灣》初期的亮眼成績,倫敦工作室孕育而生。

倫敦工作室運行有一年多的時間,而主要的方向也都是新IP,可以說這是Rovio裝雞蛋的另外一個籃子,不過卻被Rovio給放棄了。

縱觀整個商業史,對單產品依賴的公司並且最後成功佔據市場一席之地的並不是少數,因為在某些市場成熟之後,進入到了深耕階段,基本都會出現頭部,並且具有很強的競爭力。其實Rovio在這方面也是做到了的,而其中Rovio最大的問題是在商業模式的轉型上出現的。從智能手機的普及期直到現在,也是移動遊戲飛速發展的黃金時間,人們的愛好從《憤怒的小鳥》變成了《王者榮耀》,商業模式也從付費+廣告到了免費+內購。正因為Rovio的遲鈍,所以從遊戲業績和廣告數據上面來看,最低谷的2015年簡直可以說是瀕臨破產。

雖然押寶在IP上面是一個非常合理的做法,但是全球第一文娛公司迪士尼也並非僅靠米老鼠吃飯,而Rovio與迪士尼中間又何止差了多少條街。

Rovio現在依然是把最後的王牌壓在了《憤怒的小鳥》這個IP上,但是遊戲數據的不斷下降,公司業績滑坡,也很難讓那隻鳥繼續高飛了吧。


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