Cocos 領航遊戲出海Facebook Instant Games!
Facebook Instant Games 全球正式開放
大家期待已久的好事落地了,H5 遊戲行業又一重大利好:美國時間 3 月 14 日,也就是昨天,Facebook 正式宣布「完全開放」旗下的 Instant Games 平台。
Facebook Instant Games 平台已經封閉測試了 1 年多,但是從今天開始,所有 H5 遊戲廠商,可以到 Facebook Instant Games 上自己完成註冊、自己提交遊戲,通過 Facebook 的平台審核過程就可直接上線!這對全球的 H5 遊戲開發者而言,這是一個全球的巨大藍海市場,而且大家都有公平的機會進入和拓展。
據悉,在本屆 GDC 會議期間,Facebook 還將宣布 Instant Games 商業化的重大消息,從目前情況來看,應該會是當前已經測試成熟的遊戲內廣告變現。對於擁有全球 H5 數十億用戶的巨大藍海、又有明確遊戲變現模式的 Facebook Instant Games 新平台,H5 遊戲的新老司機們,飆車的時候到了。
國內首發出海 24 款遊戲,Cocos 引擎佔比 54%
Cocos 引擎在 2016 年底就開始了和 Facebook 的合作,不僅在引擎技術層面早已完成支持適配,而且也代理髮行了國內多款 H5 遊戲上線,併產生了可觀的廣告收入。截止今天 Facebook Instant Games 正式發布的時間點,國內首批出海 Facebook Instant Games 平台的共有 24 款遊戲,其中採用 Cocos 引擎的作品有 13 款,佔比超過一半。非常榮幸,我們引擎的實力得到了遊戲開發商和平台商的又一次認可。
國內 80% 依託代理髮行的遊戲由 Cocos 對接上線
上文我也提到了,這次 Facebook Instant Games 的機會,我們不僅僅為大家提供引擎層面的技術服務,也提供了遊戲發行服務。我們可以很自豪地宣布,首批出海並由發行商代理的遊戲中,依託 Cocos 獨代並成功上線的產品佔比高達八成。對於 Facebook Instant Games 的用戶習慣、留存調優、廣告收入調優等方面,我們在過去一年多的封閉測試期間已經積累了非常豐富的經驗。最近的最佳戰績,是把一款上線時次留僅有 3% 的遊戲,一路調優到次留穩定在 20% 以上。所以,引擎團隊在立足高質量技術服務的同時,今年也在向全方位服務發展。在發行運營方面有合作需求的廠商,也可以在本篇文末找到我們的具體聯繫方式,帶產品來商談合作。
Creator v1.9 同步支持 Facebook Instant Games
前段時間很多國內外廠商來問我,你們引擎對 Facebook Instant Games 的支持什麼時候發啊?我的回復一概是:已經做好了,我們遊戲都上了,但是得等 Facebook 官方先發布平台啊,不然我們就跟 Facebook 那邊違約了,或者你能證明自己在 Facebook 測試名單里也行。所以,今天終於可以扯開嗓子吼一聲了:Cocos Creator v1.9 在今天同步發布,集成 Facebook Instant Games 支持!
Cocos Creator 為開發者完成的 Instant Games 主要工作包括:
? 集成 Facebook Instant Games SDK 和遊戲模板,用戶快速集成各項 Facebook Instant Games 的功能
? 在 Cocos Creator 構建面板中提供一鍵式打包流程,可直接打包為符合 Facebook Instant Games 技術規範的遊戲
用戶需要自主完成的工作包括:
? 根據遊戲設計需求調用 Facebook 相關 SDK,訪問 Facebook 提供的社交等功能
? 將 Cocos Creator 打包好的版本上傳到 Facebook
目前 Cocos Creator 已經集成 Facebook Instant Games 工作流,如下圖所示,採用 Cocos Creator 開發的遊戲,選擇 Facebook Instant Games 作為發布平台,就可以自動完成平台適配工作,輸出符合 Facebook Instant Games 技術標準的遊戲。很多熟悉 Cocos Creator 跨平台構建功能的朋友,對這個下拉菜單里多一個 Facebook Instant Games 選項,估計都是會心一笑吧。
發布界面配圖
FAQ
我用 Cocos Creator 做好 Facebook Instant Games 的技術適配,就能上嗎?
Facebook 現已對全球用戶開放,理論上是可以的。但是仍需要通過 Facebook 的平台審核。新用戶可能會遇到不熟悉上線流程、提交產品不符合質量審核標準等原因,通過率不高而且被反覆打回修改,以及摸不準 Facebook Instant Games 玩家屬性,不知如何優化運營數據和收入。如果想要一次性通過提交通過,並且有老司機帶路優化數據和收入,可以來找 Cocos 的發行團隊聊一聊,我們提供完整的技術支持、全套發行服務,助力更多國內遊戲成功出海 Facebook Instant Games。
要注意,Facebook Instant Games 不僅在手機端 Facebook App、Messenger App 里玩,也可以在 PC 瀏覽器里的 facebook.com 網站里玩,而整個 Facebook 就是巨大的社交平台,所以遊戲設計上一定要以社交為遊戲體驗基礎,高社交互動的設計是可以獲取用戶的最基本要求。其次,在社交基礎上有一定的合作性和競技性,對於在海外傳播會有非常大的助力。這兩點需要大家在遊戲立項之初就要重點考慮。可以肯定的是,先入場者肯定會優先享受到全球 Facebook 和 Messenger 上幾十億月活躍用戶的人口紅利。
Facebook 已經成為中國遊戲出海時不可繞過的平台。不論您處於技術選型階段,還是需要引擎技術服務的階段,還是遊戲開發完成處於尋找上線合作夥伴階段,都歡迎來和我們聯繫。
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