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戰列艦開炮為何喜歡齊射而不喜歡輪流射擊?看完這些就明白了

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戰列艦對決中最壯觀的場面莫過於戰列艦主炮齊射了。也許有網友認為這是為了達到效果而藝術加工的但是其實真實情況也是如此。

也許這樣場面很是壯觀但這也是無奈之舉。在滑膛炮時代,戰艦的火炮沒有準頭可言只有通過齊射但極短的時間內發生大量的彈丸提高火炮的命中率。隨著火炮的發展戰列艦的對決距離也逐漸拉遠,在那個火控幾乎沒有的時代陸軍可以火炮一發一發射來校準,但是這僅限於陸地上的固定目前。在海上戰列艦的對決一般都是10公里以上而且雙方都是高速運動的平台不可能讓你一發一發的校準,這是只有通過齊射來一次投送較多的彈藥覆蓋敵方戰艦所在的區域來提高命中率了。

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通常情況下戰列艦火炮齊射時其實還是有延遲的,由於彈丸出炮管後火藥的氣體會想四周擴散如果要是沒有延遲真齊射的話會互相影響彈丸的飛行彈道大大降低了設計精度,因此火炮齊射時還是會有零點幾秒的延遲,真是這個感覺不到的延遲避免了炮口風暴的干擾。到二戰後期美國的火控系統已經發展到了一個比較成熟的階段,在這時還是需要火炮齊射。畢竟戰列艦發生的是炮彈,目標時在10多公里以外炮彈發射過去有一分半鐘,在這一分半鐘的時間裡不確定因素實在太多理論因此還是通過火炮齊射來命中敵方戰艦。

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現在戰列艦已經淘汰了,火炮齊射也作為一個戰列艦的圖騰而存在。當年做過一個統計,戰列艦的主炮命中率經常是百分之五還不到,因此遊戲中流傳著這樣一句話:戰列艦是靠信仰的。這也從側面反映出其實戰列艦火炮齊射時一個無奈之舉。


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