裝備如紙加血無用 你根本想不到《黑暗之魂》有多少製作人的惡意!
如今遊戲的發展已經越來越偏向內容化,精緻逼真的畫面、獨特的遊戲構思以及賣肉和黑色幽默成為了主流。不過在遊戲史上還有著一類遊戲,他們以複雜的操作以及不俗的難度在玩家中口耳相傳,但在遊戲中閃轉騰挪並打出華麗連招的快感吸引著許多玩家樂此不疲地挑戰自我。今天就來和大家聊聊那些最考驗玩家操作的遊戲。
《拳皇》
還記得當年街機遊戲廳里噼啪作響的按鍵聲么?那時候的街機、投幣、搖桿和拍按鍵可以說承載了一代人的回憶,而作為中國玩家最熟悉的一款格鬥遊戲,《拳皇》系列可以說伴隨了一代人的童年,當時的遊戲廳里誰若是操作流暢,連招華麗,必定被奉為大神被追捧被崇拜。
作為一款快節奏的格鬥遊戲,《拳皇》對於玩家的操作要求自然非常高。一招一式都在電光火石之間,玩家不但眼睛要快,手速也要跟上才能打出漂亮的連招。當然隨著時代的變遷,如今的《拳皇》已經不復當年之勇了,但那些高玩凌厲和操作依然讓人銘記。
《流星蝴蝶劍》
在那個網吧開始遍地開花的年代裡,有一款國產遊戲的流行程度幾乎可以媲美FPS大作CS,這款遊戲便是《流星蝴蝶劍》。作為古龍著名武俠同名小說改編的ARPG遊戲,遊戲內除了單機部分的內容之外,還增加了聯機對戰的內容。當年很多老玩家在網吧一起聯機對戰的情景相信許多人都歷歷在目。
《流星蝴蝶劍》可以說是當時真正意義上的動作格鬥遊戲,它的戰鬥系統即使放在今天也有很多優秀的地方。遊戲實現了和格鬥遊戲一樣的「搓招」的戰鬥模式,而不是單純的按鍵放技能。大到絕招,小到一招一式,你都需要鍵盤+滑鼠的組合,實現各種配合。不論是死斗還是暗殺,兵刃相交與暗器射擊,聯機對戰所帶來的快感簡直爽翻天。
《希望傳說》
如今隨著移動遊戲的不斷發展,傳統RPG的戰鬥模式已經遠遠不能滿足玩家的需求,因此許多遊戲也開始走上了讓玩家「秀操作」的路線,taptap評分高達9.7分的手游《希望傳說》便是其中之一。在即將開啟的測試中,遊戲加入了全新的戰鬥系統,讓玩家在RPG遊戲中也能秀到飛起。
傳統RPG大多就是對著怪物按技能等CD的循環往複,而在《希望傳說》全新的戰鬥系統中加了翻滾等動作,玩家可以巧妙的利用翻滾躲避怪物的技能。只要你的反應夠快,戲弄BOSS會變成一件很有意思的事。當然,《希望傳說》只是將玩家的可操作性進行了提升,並沒有過多地將戰鬥複雜化,從而為玩家帶來了更豐富的戰鬥體驗。
《黑暗之魂》
如果說前面的遊戲讓手殘黨還只是失去信心的話,那麼接下來的這款遊戲則會讓手殘玩家分分鐘崩潰。這就是由宮崎英高製作,有著「抖M之魂」稱號的《黑暗之魂》系列。作為一款黑暗奇幻風格的高難度ARPG遊戲,《黑暗之魂》系列深刻地讓玩家體會到了什麼叫「遊戲製作人的惡意」。
遊戲地圖中遍布陷阱和初見殺,各種塌方/滾石/跌落死,相信所有玩過魂系列的人一定對1-1王城的狹道滾石陷阱印象深刻。而怪物和戰鬥系統的設計則充分體現了「裝備如紙,加血無用」這句名言,精力條的限制讓你不可能一套combo帶走怪物,而與BOSS的戰鬥則更是艱難,稍一大意就是從頭來過。這還只是魂系列變態之處的冰山一角,如果你相信自己的實力,那就下載一個親身體驗一下吧~最後祝你身心愉快。
《星際爭霸》
雖然動作類遊戲對於操作的要求往往大於很多遊戲,但仍然有一類遊戲的操作難度幾乎可以傲視群雄,這就是即時戰略類遊戲。玩家在玩的過程中不但大腦要思考戰術,眼睛要盯緊周圍任何異動,手上的操作更是不能停。而《星際爭霸》可以說是即時戰略遊戲的集大成者。
作為沒有「英雄」單位的《星際爭霸》,遊戲將兵種的多樣性和剋制性做到了非常完美的高度。再加上遊戲本身極高的平衡性以及暴雪對這款遊戲長達十多年的支持和完善,讓這款遊戲一直到今天仍然經久不衰。而它也無愧於最考驗玩家操作的遊戲TOP1。
盤點了這麼多考驗操作的遊戲,也許這些遊戲確實曾讓許多手殘玩家痛苦過,不過更多的時候,當玩家在遊戲中歷練最終成為大神的時候,相比遊戲所帶來的爽快和成就感,這點痛算什麼呢?那麼不知道你在那些高難度遊戲中都發生過哪些不一樣的故事呢?一起在評論區分享一下吧!
※盤點史上5大讓玩家抓狂的科技樹 最後一個全部點完至少需要10年
※他和《黑暗之魂》作曲並稱為日本遊戲音樂雙璧 《FF12》因他有了靈魂
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