Skyrim VR支持Vive,Rift和Windows VR
文 ROAD
譯 haloVR
以前是PSVR獨家, Skyrim VR將通過SteamVR加入PC,並正式上市支持HTC Vive,Oculus Rift和Windows VR耳機。
當它在11月推出PSVR時,Bethesda的Skyrim VR是第一個被移植到VR耳機的主要AAA遊戲之一,在內容的數量和深度方面遠遠超過迄今為止製作的VR遊戲。雖然PC的VR玩家在12月以Bethesda的Fallout 4 VR的形式獲得了類似的待遇,但 大量PC VR用戶一直渴望跳入Skyrim的幻想世界。
他們的吶喊已經傳出:Bethesda今天宣布,Skyrim VR將於4月3日推出,距離今天僅三周的時間。售價60美元(包括遊戲的所有DLC),遊戲的Steam頁面正式列出了對HTC Vive,OculusRift和Windows VR耳機的支持。是的,即使你擁有另一個版本的Skyrim,你也需要單獨購買VR版本的遊戲 。
在我們對PSVR上的Skyrim VR的評論中 ,我們讚揚了遊戲內容的深度,這為VR體驗帶來了不同的沉浸感。不幸的是,遊戲感覺像一個港口(預計),而不是一個適當的VR遊戲。粗糙的視覺效果並沒有幫助,而且遊戲對使用D-pad的控制器設計的菜單非常依賴,因為移動控制器沒有完全的D-pad,而是依賴於一個繁瑣的基於動作的滾動方法。
隨著 Skyrim VR即將推出個人電腦VR耳機,我們對PSVR遊戲的一些評論可能會有所改善。首先,希望遊戲在更強大的PC硬體上看起來更好看,感覺更好,可能會提供更高解析度的渲染,更好的別名,更長的繪製距離以及更好的紋理,更不用說本地90Hz渲染了,而不是60Hz(重投影到120Hz )在PSVR上。憑藉Vive控制器上更靈活的觸控板,Touch控制器上的操縱桿,以及Windows VR控制器上的觸控板和操縱桿,我們希望遊戲中頻繁使用的菜單在PC版本中導航的麻煩較少。
隨著Skyrim VR即將出現在PC VR頭盔上,我們對PSVR遊戲的一些批評可能會得到改進。首先,我們希望遊戲能在更強大的PC硬體上看起來和感覺更好,可能提供更高解析度的渲染,更好的混疊,更長的繪製距離,以及改進的紋理,更不用說在PSVR上的本地90Hz渲染,而不是60Hz (re投影到120Hz)。在Vive控制器上有更靈活的觸控板,觸控控制器上的操縱桿,以及Windows VR控制器上的觸控板和操縱桿,我們希望遊戲的頻繁菜單在PC版中導航會更少。
當然,PC VR硬體提供的跟蹤性能和跟蹤性能普遍得到改善,這可以幫助您在繪製鞠躬時達到您的目標,通過為您提供更多的空間進行閃避和打擊,並通過讓玩家在其內部進行身體移動來使商店和小酒館等室內環境更加引人注目。我們將看到遊戲在4月3日發布時的情況。
此文由haloVR發布 2018 03 15
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