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絕地求生的絕地求生

2017年,藍洞旗下《絕地求生》引領了全球範圍的吃雞熱潮,隨後國內外眾多遊戲大廠或積極入場或悄聲準備,打算進一步做大並瓜分這塊蛋糕。當時反應最快的,當屬銷量全球領先的《GTA5》——2017年8月就在online模式中加入了「載具戰爭」,其玩法與《絕地求生》如出一轍。

在眾多廠商看來,吃雞作為一種引領潮流的全新模式,《絕地求生》既不是首創,更不像《魔獸世界》之於MMORPG那樣無法超越。因此可以預見的是,未來隨著巨頭的入場,多款優化更好、玩法挖掘更深的作品將會讓「吃雞大戰」愈加激烈。如果關注近期國內外關於吃雞遊戲的諮詢,不難發現新一輪吃雞大戰的號角已經吹響。

|《堡壘之夜》正在趕超的路上

目前,《堡壘之夜》在海外的人氣已經超過了《絕地求生》。2018年2月Twitch上《堡壘之夜》直播平均觀眾人數超過11萬人次,是第四名的《絕地求生》的兩倍。另外Epic Games官方也發布公告稱,《堡壘之夜》同時在線人數超過了340萬,而之前《絕地求生》同類數據最高為320萬。

▼ 2月Twitch《堡壘之夜》平均觀眾人數正在追趕《英雄聯盟》

《堡壘之夜》是一款融合了合作生存、第三人稱射擊、塔防、沙盒要素和RPG要素的遊戲,其開發商Epic Games旗下還有廣受遊戲開發商歡迎的虛幻引擎。2017年7月,《堡壘之夜》推出最初版本,隨後在9月正式上線吃雞模式——《絕地求生》開發商藍洞立刻發表了措辭強硬的不滿聲明。

值得玩味的是,在《絕地求生》火起來之後全球範圍內不乏廠商也推出自己的吃雞遊戲,或在已上線的遊戲中加入吃雞模式。而讓藍洞唯獨在意的,只有《堡壘之夜》這一款產品——藍洞更是在聲明中批判Epic「直接複製了《絕地求生》賴以成名的玩法」,並且很強硬地表示可能會採取「進一步措施」。

目前《堡壘之夜》的人氣已在美國等消費主力市場趕超了《絕地求生》,事後諸葛亮而論,或許早在當時藍洞就將《堡壘之夜》視作威脅最大的競爭對手。而且眾所周知的是,《絕地求生》層出不窮的Bug和渣優化的原因,就在於藍洞一開始團隊人手少、遊戲開發進程短、尚未吃透虛幻4引擎等原因,這也導致了這款遊戲需要很高的電腦配置。而Epic自家就是虛幻4引擎的開發商,《堡壘之夜》更是悶聲研發了多年的成熟產品,在遊戲體驗和內容優化上自然勝出《絕地求生》一大截。

更讓《絕地求生》充滿危機感的是,Epic在3月12日開放了《堡壘之夜》iOS版的預註冊,並且未來還計劃支持PC、Mac、主機、iOS以及安卓的全平台通服,可以讓不同設備之間的玩家一起進行遊戲。可以說,《堡壘之夜》用更低的配置要求和更好的優化吸引了更多的大眾玩家(海外),並在吃雞遊戲林立的當下用建造和陷阱元素打出了自己的風格,畫下的「跨平台聯機」這個餅也讓不少玩家充滿期待。

更重要的是,《堡壘之夜》吃雞模式還是免費的。

|《絕地求生》如何穩住一哥寶座?

2017年,《絕地求生》發售8個月時間就以7.14億美元(約合45.16億人民幣)登頂付費PC遊戲收入榜單。而且就在國內外吃雞遊戲市場競爭激烈的時候,騰訊拿下《絕地求生》的國服代理權,讓這款遊戲的前景更被看好。

▼ 《絕地求生》國服預約人數早早破了1000萬

和其它競爭對手相比,《絕地求生》的製作人布倫丹·格林在研發這款遊戲之前,就已經為《DayZ》、《H1Z1》等遊戲設計吃雞玩法,這也是《絕地求生》在玩法層面比其它競爭對手更成熟更受歡迎的原因。特別是大量吃雞遊戲還在努力招攬玩家的時候,《絕地求生》已經在電競化的路上領先了很長一段距離。綜合人氣水平、競技強度、參與門檻、觀賞性等方面,《絕地求生》目前依然是當之無愧的吃雞一哥,只不過隨著《堡壘之夜》在海外的人氣後來居上,讓前者產生了強烈的危機感。

特別是在進入了2018年後,《絕地求生》首次出現了人氣下滑。據Steam Chart統計,《絕地求生》2月初平均遊戲人數下滑了2%,而且在除夕夜更是一下子減少了近半在線人數。可以說,外掛的泛濫猖獗和《堡壘之夜》的異軍突起,讓不少國外玩家放棄了《絕地求生》。特別是外掛方面的問題,目前來看藍洞尚未取得階段性的成果,只在年度計劃中表示「為了安全系統的最高效率,沒有具體計劃之前我們無法給大家共享細節」。

另一方面,中國玩家對《絕地求生》的重要性已到了肉眼可見的程度,春節長假造成在線人數大滑坡就是最直接的證明。然而在國內遊戲市場,吃雞遊戲的競爭程度更加慘烈,僅在移動端就已經打響過兩輪大規模的吃雞大戰。PC版《絕地求生》國服在本地化和反外掛方面雖然有騰訊大廠的護航,但沒有人能百分百肯定最後贏家會是誰。畢竟除了遊戲運營、安全技術和推廣營銷外,遊戲最吸引玩家的還是自身可玩性。

▼ 新推出的4X4地圖將帶來更緊湊、更激烈的戰鬥

藍洞在2018年度計劃中,預告了將推出的新武器、新地圖、新遊戲模式、表情系統、自定義模式等計劃,可見藍洞希望通過更豐富的玩法內容和遊戲體驗留住玩家。特別是在吃雞玩法已經火了一年的大環境下,《堡壘之夜》靠融合了建造元素的微創新拉攏了一大批產生審美疲勞的玩家,就連直播平台上觀眾關注的焦點,也逐漸從吃雞高手轉變為別出心裁的搞笑玩法。

未來《絕地求生》將面臨的難題,不僅僅是外掛帶來的玩家棄坑潮,如何在單一的吃雞模式基礎上變出更多趣味玩法,或許將是其穩住吃雞一哥寶座的關鍵。

|其餘在座的競爭者還有誰?

?《無限法則》的出口轉內銷之路

不久之前,騰訊自主研發的吃雞端游《無限法則:EUROPA》在Youtube上曝出了玩家試玩視頻。該遊戲由騰訊旗下北極光工作室研發,使用的QuickSilverX引擎正是《天涯明月刀》的引擎,其畫面效果非常驚艷。

▼ 加入晝夜和氣候系統後,玩家的視野將受到很大影響

《無限法則》在東南亞地區的登錄平台是Garena,並且只有在泰國區才能找到該遊戲。相比《絕地求生》被玩家廣為熟悉的玩法內容,《無限法則》在吃雞大框架下完善並添加了很多新的元素及內容,比如遊戲中的場景加入了物理破壞的設計,地圖中加入了晝夜變化以及晴天、陰天、起霧、下雨等十餘種天氣。此外還有更大的地圖面積、雙瞄準鏡模式、水下戰鬥模式等,都讓我們看到了《無限法則》更貼近真實環境下所延伸豐富的吃雞玩法。

目前《無限法則》在國內尚沒有過審的消息,有觀點認為該遊戲可能會先在海外進行更大範圍的測試後,再考慮後續開放國服的計劃。

?具有黑馬之相的《SOS》

Outpost工作室的吃雞遊戲《SOS》一推出就受到很大的關注和傳播,原因就是它的玩法創意在眾多吃雞遊戲中讓大家眼前一亮。

《SOS》的玩法規則是:16名玩家將被空投到熱帶島嶼上,想要活著離開島嶼就要找到島嶼深處隱藏的聖物。玩家們不僅要互相廝殺,而且還要小心島上的怪物。而一切戰鬥和暗殺都將被實況轉播給觀眾們,所以可能你輸掉了戰鬥但卻贏得了觀眾。

▼ 《SOS》更像一場吃雞的真人秀

將吃雞做成真人秀,這種感覺將遊戲直播的體驗引入到遊戲中。並且不同於其它吃雞遊戲,《SOS》並不提倡玩家把精力完全投入到戰鬥中,而是鼓勵玩家們的交流溝通。16人最終只有3個人勝利的規則,導致玩家之間的結盟與背叛成為常態,由此也給不少戲精提供了廣闊的表演舞台。

另外值得一提的是,Outpost工作室的創意總監伊恩·米爾漢姆曾擔任《古墓麗影》、《戰地4》、《戰地:硬仗》等3A大作的創意總監。

?不甘示弱的海外廠商

到了2018年,更多國內外大廠陸續公布或透露將推出吃雞新作的信息。比如EA在投資者會議上稱讚了《絕地求生》的成功,並表示《戰地》團隊也將針對遊戲核心機制與地圖設計進行全面創新,同時育碧也不甘示弱公布了《全境封鎖2》。

值得一提的是,《絕地求生》的製作人就是《戰地1》的忠實玩家,並且當年《全境封鎖》的生存模式本被不少玩家看好,但在玩法和設計上完敗給了《絕地求生》。EA和育碧兩大廠商雖然船大掉頭慢,但如果以積極的態度入局吃雞大戰,相信將會激起市場更大的波瀾。

另外作為Steam平台上人氣頗高的射擊遊戲《CSGO》,也通過玩家自行設計的第三方地圖,讓廣大CS玩家也能在自己遊戲中玩到吃雞。而且考慮到《CSGO》、《DOTA2》以及《絕地求生》等遊戲的最初形態都是玩家參與設計的mod,未來說不定還會在民間誕生新的爆款模式。

|戰火未消的吃雞手游

論吃雞手游的變現能力,網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》當之無愧是先一步大獲成功的。

《荒野行動》海外版自去年12月份變現以來尤其受到日本玩家熱捧,總體氪金佔比近90%。二月期間更是達到92%;其中,iOS收入超過80%。Sensor Tower的數據近期也揭露,《荒野行動》國際版自變現以來,全球iOS流水已經超過1000萬美元。而同樣進入海外營收TOP30的《終結者2》國際版《Rules of Survival》,在2月登頂了出海下載量榜單。其中,來自美國的下載量佔比最大,超過25%。其次為由菲律賓、越南、泰國、印度尼西亞組成的東南亞市場。

可以說,網易兩款吃雞手游不僅在國內打下一片地盤之後,在日本、美國、東南亞等市場的表現也同樣出色。特別是日本手游市場,不僅有著全球最高的用戶人均消費,更是吃雞文化的發源地。因此《荒野行動》成功打入日本的意義,除了營收變現的收益,還為網易旗下吃雞遊戲(甚至包括《荒野行動》PC版)進一步拓展海外市場打下良好基礎。

而另一方面,騰訊旗下兩款《絕地求生》手游自春節檔期就一直霸佔國內下載榜,新爆款《堡壘之夜》移動版也即將上線,已經廝殺過兩輪的吃雞手游市場依然競爭激烈。

此外不管是《絕地求生》這樣的端游IP改編手游,還是《荒野行動》、《小米槍戰》為代表的手游推出PC版,又或者是《堡壘之夜》未來的跨平台聯機計劃,都讓我們看到吃雞遊戲在PC端和移動端的聯繫越來越緊密,甚至可能今後的吃雞大戰會在多個平台上同時展開。


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