《絕地求生》手游登陸加拿大,外媒辣評:還是老老實實玩PC版吧
幾乎在沒有任何宣傳的情況下,由光子工作室研發的《絕地求生:刺激戰場》於昨天登錄了加拿大Google Play市場,顯然是一次小範圍的試水行動。這引起了基本還未領教過吃雞手游的一眾歐美媒體的高度關注,紛紛下載嘗試。
老牌遊戲網站的PC GAMER在簡單試玩後評論道「騰訊的手游版PUBG很迷你,並且有一點點爛。(Tencent"s mobile port of PUBG is itty, bitty, and only slightly shitty.)」
這篇文章認為吃雞手游雖然很好地還原了一些PC版PUBG的設定,比如Erangel地圖、毒圈的畫面表現、舔包和射擊的動態等等,而且對於遊戲核心的生存射擊理念也還原得很不錯,但為了達成這一目標實在是做了太多的妥協,再加上手機平台本身的諸多限制,使得整體遊戲體驗很難令人滿意。
首當其衝的是操控問題,文章形容用兩根拇指按住兩側的虛擬搖桿來進行射擊遊戲比賽簡直是「一場噩夢」,特別是發現你想要看的東西被拇指擋住的時候,用遍布屏幕的虛擬按鍵來完成上彈、切換射擊模式、視角的操作在文章作者看來也加劇了遊戲操作給人不適感,還好在觸控屏上整理背包變成了一件十分愜意的事情,沒有讓所有操作都變得一團糟。
海外版的角色界面只穿內衣,這的確挺「刺激」的
具體到控制人物方面,如果只是前進、後退、奔跑這些基本操作還可以接受,但這款遊戲在某些特定場景下嚴重缺乏精度,他形容這種感覺就像「盧克·天行者想要在失去原力的引導下發射質子魚雷擊中死星的排氣孔」。
當然,受這種精度缺失影響最嚴重的還是遊戲的射擊部分,其愚鈍的控制精度導致玩家幾乎不可能完成精確的射擊,大多數情況下掃射比瞄準有用得多,而且還要隨時期待別有人從背後偷襲你——因為遊戲基本無法完成快速轉身的操作。
在文章作者Google Pixel手機上,他認為遊戲畫面整體還不錯,但細節優化尚待加強,這讓他不得不把手機拿到離眼睛只有幾英寸的地方才能勉強看清楚剛才對著開了幾槍的目標只是一個樹叢而不是誰的腦袋。
在這篇文章的最後,作者總結了一下關於手游版PUBG的感想,他認為如果沒有一台性能足夠強的電腦去玩PC版,那麼手游版也許能夠滿足部分玩家的需求,儘管問題重重,但整個遊戲過程也不是完全沒有亮點。
但如果是他自己坐在公交車上忽然有了來一局吃雞的想法,還是寧願老老實實坐回家打開電腦而不是掏出手機。