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電競到底能不能進奧運會?馬雲認為只是時間問題!

點評:不能有暴力、血腥內容,那LOL和吃雞是沒戲了。

電競申奧每隔幾年就會刷一次存在感,很多人表示不理解。在大家眼中,為那些坐在電腦前敲敲打打的人頒發奧運獎牌是荒謬的,重點是,電競也算體育運動?

說實話,這種想法早已過時。2017年11月5日,國際奧委會(IOC)就宣布,認證電子競技運動(Esport)為正式體育項目。

事實上,早在2017年4月17日,亞洲奧林匹克理事會就把電子競技加入2018雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。

中國體育總局更是包容得多,早在2013年就把電競列為國家第99個正式體育項目,2008年北京奧運會還讓電競選手擔任火炬手。

那麼問題來了,為什麼電競屬於體育運動?

《運動訓練學》是這麼說的,競技體育是最大限度挖掘人在體力、心理、智力等方面潛力的基礎上,一種追求技術和創造成績的運動活動過程。換句話說,體育運動不單單是體力活動,其核心是競技、對抗。

而電子競技和競技體育一樣,都是在統一競賽規則下,追求更快的反應速度、多變的策略,唯一不同的是它是在信息技術營造的虛擬環境里進行的。

從這個角度看,電競選手和運動員面對的挑戰是一樣的,同樣可以鍛煉人的智力、反應能力、團隊合作。

雖然被列為體育運動,但2017年4月國際奧委會主席巴赫曾明確表示,電競不可能入奧。可有意思的是,9月份和阿里巴巴談合作的時候,ICO卻改口說願意擁抱。

從排斥到擁抱,國際奧委會為什麼轉變如此快?

大家也知道,近幾年奧運會收視不佳,前腳剛在北京嘗到甜頭,後腳就在里約摔了個大跟頭,全球觀看人數一降再降,新官上任的巴赫也只能打臉,嘗試通過電競找出路。

調查顯示,電競已經成為世界第七大行業,其中有些遊戲每年都會舉辦杯賽、聯賽、冠軍系列賽等近百個賽事,職業化程度堪比籃球了,關鍵是收視率相當高,這如何能讓國際奧委會不動心呢?

再加上,國際奧運會最VVVIP的贊助商,阿里巴巴極力促成的態度也讓ICO不得不「屈膝」,畢竟金主爸爸的大腿是必須要牢牢抱住的。

當然,想要電競成為奧運會的比賽項目,還是很長的路要走。

首先,電子競技的硬傷就是更新淘汰太快,壽命太短。

奧運會4年才一屆,4年電競主流遊戲早就換了一撥又一撥了。再者,一個項目進入奧運會,勢必會考慮職業選手的培養問題。當年姚明訓練了9年才進入國家隊,試問有什麼電競能等玩家9年?沒準剛成為職業選手,遊戲就消失了,悲劇不?

所以電競類選手只能靠「野蠻生長」,可問題是,國家規定未滿十八周歲不能參加大型電子競技比賽,可實際上電競玩家大概十五六或更小就接觸遊戲,18歲僅進入職業隊了,所以他們一般文憑都不高。

那麼問題來了,等他們打完比賽之後,遊戲沒落、消失之後,沒文憑、沒技能的這些人又該何去何從呢?

其次,舉辦方和遊戲廠商,該聽誰的?

眾所周知,電子競技不是一個項目,而是一大類,下面有無數個遊戲,這些遊戲全進奧運會是不可能的,而且必須「不得違反奧林匹克價值觀」、不包含暴力、血腥內容。

那到底選什麼遊戲呢?這就公有理婆說婆有理了,不過這不是重點,還有更要命的問題。如果奧委會想修改遊戲規則,可遊戲廠商不同意怎麼辦?又或者,遊戲廠商能「妥協」到什麼程度?

從商業角度講,電競本質上還是商業遊戲,也就是說這個遊戲是需要掙錢的。而電競比賽一般都有遊戲廠商舉辦或授權,而且很重視其知識產權和所有權。

換句話說,遊戲規則的解釋權和修改權都在遊戲廠商手裡,這是奧委會不能接受的,可廠商們也不會交給別人,這勢必會陷入兩難局面。

所以,電競行業需要建立一個類似於國際足聯的國際管理組織,確保奧委會的規定得以遵守、執行。

再來,就是電競主流化的問題,畢竟長期以來,電競一直和「網癮」、「打遊戲」聯繫在一起,全世界大部分人都視其為一項「不務正業」的活動。

這麼算下來,最早也得等到2014年才能殺入奧運會。那我們不妨再試想下,真等到那一天,會不會有這樣的新聞:

某世界冠軍因為長期缺乏鍛煉、熬夜,導致身體過於虛弱,暈倒在電腦前,已被緊急送往醫院。。。。。。


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