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新的索尼品牌為Switch,PC發布遊戲 一種推動微交易的新型匹配系統

索尼已經宣布將在Switch和PC上發布獨立遊戲。

索尼音樂娛樂部門創建了一個名為UNTIES的新獨立發行商,希望通過獨立遊戲「滲透到不斷擴大的視頻遊戲市場」。

UNTIES將為PS4,PC和Switch發布遊戲,其第一款遊戲「回合制戰術遊戲Tiny Metal」將於11月21日發布。

索尼音樂在一篇由PlayStation Lifestyle翻譯的聲明中寫道,UNTIES的目標是挖掘那些尚未獲得成功所需曝光度的創意遊戲。

該出版商將「利用索尼音樂廣泛的娛樂業務智慧,以便讓他們儘可能多地接觸消費者」。

UNTIES還有兩個多平台遊戲計劃,Merkava Avalanche和Last Standard。這兩個平台尚未公布。

Activision已成功獲得專利,希望通過多人遊戲中的微交易讓更多人購買物品。

正如滾石的Brian Crecente所報道的那樣,該技術目前還不是任何遊戲,根據Activision的說法,這是一項「探索性專利」。

Activision通常通過查看玩家因素(包括技術水平,互聯網延遲,朋友的可用性等)來填充多人遊戲。

然而,專利技術(「在多人視頻遊戲中驅動微交易的系統和方法」)強調將不同級別的玩家配對,因此較低級別的玩家將更傾向於通過為物品放棄現金來平衡事物。

它還會促銷它認為在任何特定情況下更有可能購買的物品,並且在購買物品時,會將玩家置於購買物品非常有效的情況下。這樣,購買滿意度最大化,鼓勵更多支出。

「在一個特定的例子中,青少年球員可能希望成為一名遊戲中的專家狙擊手(例如,根據球員檔案確定),」該專利寫道。

「微交易引擎可以將青少年玩家與在遊戲中是高度熟練的狙擊手的玩家相匹配。通過這種方式,可以鼓勵青少年玩家進行與遊戲相關的購買,例如步槍或其他由選取框玩家使用的物品「。

Activision最近因為限制在命運2中使用項目著色「著色器」而受

到抨擊。著色器可以在命運1中使用無限量,但在續集中,它只能著色三個項目。當然,更多的用途和其他著色器可以購買真實世界的錢,或者在遊戲中找到。

2016年,Activision Blizzard從遊戲內銷售中獲得36億美元,高於2015年的16億美元。


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