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ViveX第三批Demo Day:這25個團隊中,會誕生下一個VR/AR獨角獸嗎

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文/VR陀螺 雲吞

3月15日,Vive X加速器第三批成員Demo Day在深圳舉行。在路演環節中,17個來自Vive X的團隊以及8個來自VRVCA(虛擬現實風投聯盟)的團隊逐一登台進行展示。

在正式路演開始之前,HTC Vive中國區總裁汪叢青登台進行演講。他談到,Vive X 第三批成員精選自超過全球1000名申請者,最終入選的26個團隊來自9個不同的國家。

目前,Vive X、VRVCA和上華創投正聯手為VR、AR行業的初創企業保駕護航,給予資金上的資助。針對處於不同發展階段的企業,會有不同的組織負責支持。

以下就是本次Demo Day上路演團隊的簡介。

1. Antilatency

地區:俄羅斯

團隊詳情見專訪:1/5的成本實現Optitrack的效果!專訪俄羅斯VR公司Antilatency

Antilatency是來自俄羅斯的6DOF大空間位置跟蹤方案供應商。其方案可以支持移動VR或者PC VR設備,在無尺度限制的區域內(理論上限為10000平方米)實現多人VR體驗。公司擁有專利的數學演算法來預測用戶的位置,並可以補償渲染和圖像輸出時間,最多可達30毫秒。其6DOF控制器為模塊化的設計,可以連到任何物體上。

Antilatency的優勢還在於成本,相比Optitrack等產品,價格可節約3-5倍。

團隊介紹:

2. Configreality位形空間

地區:中國深圳

團隊詳情見專訪:32平米的無限大空間!這個90後高顏值海歸團隊做到了

位形空間是提供大空間自然行走體驗解決方案的公司。憑藉其專有的空間壓縮演算法,他們可以讓用戶在有限的無力空間內,感覺像是行走在無限大的空間中。

相比傳統的大空間方案,位形空間的成本為80萬左右,同時可做到模塊化移動,以及觸感匹配。

3. 北京悅誠視覺科技有限公司

地區:中國北京

悅誠科技的目標是成為VR行業的Netflix,現擁有來自全球60多家內容製作公司的超過300部VR影視作品,是全國擁有正式VR影視內容版權最多的公司。2017年,悅誠科技打造了全球第一個專業級VR影院,在2018年將從內容公司向IP娛樂公司邁進,包括沉浸式藝術體驗、全球沉浸式影像展、專門為新零售打造的藝術IP主題展和融合了各種視覺科技的閑暇沉浸式主題樂園。

4. IFGMAMES STUDIO

地區:中國北京

Ifgames Studio是一家在北京的VR內容製作公司,主要專註於大空間VR內容和技術的研發。公司曾經為SoReal線下體驗店製作了亞洲最大的大空間多人遊戲。此次Ifgames帶來的是一款VR社交遊戲《If World》,可讓PC玩家和VR玩家在同一平台上進行互動。

5. 超節點創新科技

地區:中國深圳

融資需求:2500萬元

公司為VR、AR和機器人等行業提供低成本、實時的高精度避障、6DOF跟蹤以及SLAM解決方案。超節點的智能視覺硬體模塊能夠提供精準的、低延遲的6DOF姿態估計,同時構建環境的3D地圖,以及實時識別和跟蹤對象。產品支持即插即用,可通過靈活的配置滿足不同行業的各種功能、計算資源和成本需求。

公司產品能夠實現低成本(300元人民幣)、低功耗、高精度等特性。

團隊介紹:

6. HoloCap

地區:挪威

HoloCap是全球領先的民用級別體積景深信息收集系統,通過微軟Kinect+演算法,可以把真人以全息圖像的形態展現在VR、AR等虛擬環境內,同時支持直播和錄播。

7. 瓏璟光電

地區:中國深圳

融資需求:1000萬元

公司致力於虛擬顯示類光學光電子器件的開發與製造。於2015年推出稜鏡顯示AR模組、2017年推出FOV 26度光波導AR模組、2018年推出FOV 40度光波導光學模組。

地區:中國上海

團隊簡介:

9. Visbit微智博圖

地區:美國

融資需求:600萬美元

Visbit微智博圖專註於沉浸式媒體的智能傳輸與播放。憑藉自主研發的視域優化與傳輸與渲染技術,公司成為全球唯一實現在移動端流暢播放錄播12K、直播6K的超高清VR視頻,且無延遲感。公司還提供從內容管理、轉碼、雲傳輸、播放器到數據分析的一系列SaaS服務,驅動各類VR視頻類應用的生產與變現。

目前,Visbit已經在Vive Focus上發布全球第一款8K的VR播放器,並在全球市場擁有200多家註冊企業用戶。

團隊簡介:

10. Looxid Labs

地區:韓國首爾/美國桑尼維爾

融資需求:400萬美元

Looxid Labs專註於開發分析解決方案,透過眼睛與腦電波訊號將情緒辨識演演算法整合進入頭戴式顯示器系統。當使用者戴上各種VR/AR頭戴式顯示器時,能夠測量生理訊號去分析使用者潛在的情緒。LoocidVR結合了6個腦波感應器與雙眼追蹤鏡頭,能夠用來獲取使用者的腦波和眼動資料。

未來,Looxid Labs計劃結合情緒辨識AI技術,打造自動化分析平台。

11. PANGUVR

地區:中國北京、福州

融資需求:1000萬人民幣

PanguVR自主研發的PanguVR引擎,能夠通過深度學習技術實現3D到VR的轉化。用戶只需上傳戶型圖和喜歡的效果圖,即可快速生成照片級別的VR場景。

公司目前的商業模式為SaaS服務,以及2B2C房地產項目。

12. VRwaibao Shanghai置景

地區:中國上海

置景是專業的B端企業VR應用開發商,主要客戶有華為、智慧海派、中國銀行、招商銀行、睿邁R&M及NTT等跨國企業。目前,公司產品有XCOL-酷空間XR協作平台,能夠為VR會議、培訓及技術支持協作提供系統。

團隊簡介:

13. 視翼VR

地區:中國

融資需求:500萬元

視翼科技致力於裝備製造行業VR/AR整體解決方案的提供,以自主研發SYVR圖形引擎為基礎,專註於提供大中型傳統裝備製造行業VR內容解決方案。主要包括大規模複雜場景實習方針、虛擬裝配展示、操作培訓、虛擬實驗、概念設計可視化、數據可視化等整套解決方案,構建裝配試驗平台全工藝過程的可交互虛擬模擬系統。

團隊簡介:

14. 腦穿越科技有限公司

地區:中國北京、深圳

公司成立於2015年,由真格基金、創新工場共同投資,以VR、AR或智能手機為載體,提供各種定製場景解決方案。腦穿越自主開發的SITA場景互動培訓架構,利用AI技術,讓員工在VR環境或是基於手機AR的展示下,以場景互動和參與的方式學習業務流程的專業知識。

團隊簡介:

15. VRcollab Pte. Ltd

地區:新加坡

融資需求:150萬美元

多人VR建築協作平台。VRcollab利用其BIM VR快速轉換技術,能夠將建築模型快速導入到多人異地VR會議中,讓開發商、設計方、施工方能夠更好、更方便的在VR中討論建築設計、施工清單等,並在會後自動生成會議文檔,追蹤工程進度。

團隊簡介:

16. 上海鉅道網路科技有限公司

地區:中國上海

融資需求:1000萬元

公司致力於VR實驗室的研發,產品「VR理科實驗室」適用於K12階段的物理、化學、生物、科學課程,包括了與課程緊密結合的同步實驗。

團隊簡介:

17. 藍鰭信息科技有限公司

地區:中國上海

公司成立於2014年,是國內從事VR內容開發最早的團隊之一。公司產品《Space Studio》是一套面向青少年的創造性VR工具,通過這套軟體可以在虛擬空間中自由創作立體藝術作品、立體模型、立體化編程。

團隊簡介:

18. 北京威沃世界娛樂科技有限公司

地區:中國大連

融資需求:1500萬元

公司的兩個業務主要集中在VR教育和VR娛樂。產品「未來教室」是專門針對5-12歲兒童研發的VR教育項目,以國外知名科學課知識系統為標準,運用先進的VR技術,結合遊戲娛樂思維,藉助線上知識競技APP的體驗模式,打造出全新的課程形式和教育模式。

19. Red Pill Lab

地區:台灣台北

Red Pill Lab致力於運用AI與深度學習優化即時角色動畫與生產流程。通過及時動作擷取演演算法,結合聲音轉表情AI引擎,能夠增強AR/VR遊戲中即時角色動作流暢性,同時也能夠應用至其他相關領域。

與傳統動作捕捉方案相比,Red Pill Live的硬體總成本僅為20000元左右。公司已經在遊樂園和少兒英語學習中心落地,未來希望主攻直播、教育等市場。

團隊介紹:

20. Cover Corporation

地區:日本東京

公司是專門為虛擬角色打造的串流直播平台,提供動作捕捉技術讓使用者可以透過簡單方式在平台上及時表演他們的虛擬角色,這個平台可以直接在手機上直接觀看。公司還有自己設計的虛擬偶像,為觀眾提供實境表演。

目前,公司通過直播平台上的粉絲打賞獲得收入,每月可獲得約100萬日元的收入。

團隊簡介:

21. Sofa Social

地區:美國

融資需求:100萬美元

Sofa是一個AR平台,能夠使品牌在這一平台上創造一個有意義且充實的虛擬影響。該平台由AR、AI、自然語言處理和區塊鏈技術所支撐,能夠在品牌與客戶之間建立更深層次的關係。

團隊簡介:

22. Pillow"s Willow

地區:荷蘭

融資需求:200萬美元

團隊詳情見專訪:移動VR遊戲的「3A級作品」,僅用3小時移植到Vive Focus一體機!

公司成立於2016年,主要研發兩類遊戲。1,適配3DOF或者6DOF VR頭盔的童話場景遊戲。在給用戶帶來高質量視覺效果的同時,團隊能夠保證遊戲的高性能。2,與VREE平台合作,打造適合線下體驗店的全身AR/VR競技類遊戲。公司在18個月內的營收達到140萬美元。

團隊簡介:

23. Mixed Realms

地區:新加坡

融資需求:300萬美金

來自新加坡的VR內容開發商,公司首款VR遊戲《Sairento VR》是2017年年度最暢銷的VR遊戲之一。透過改款遊戲的知名度,公司將開發系列遊戲,包括線上多人連線合作競賽類遊戲,使PC與VR玩家可同時上線併合作競賽。

團隊簡介:

24.WayRay SA

地區:瑞士

融資需求:6000-8000萬美元

團隊詳情見專訪:這個戰鬥民族高富帥的AR夢,讓馬雲也心甘情願買單!

WayRay總部位於瑞士,是一家致力於研發HUD抬頭顯示,AR增強現實和VR虛擬現實的科技公司。WayRay目前的累計融資額達到3000萬美元,包括阿里投資的1800萬美元。公司已與斑馬公司達成戰略合作,共同開發一款全新的車載導航信息娛樂系統。

25.Nanome

地區:美國,加州

Nanome致力於用VR和區塊鏈技術大力推進科學與工程研究。其產品技術能夠讓用戶在VR中以直觀的方式觀看和操作蛋白質解構,可用於教學、科研、製藥等。


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