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steam上有哪些短小精悍的單人恐怖遊戲?不玩你就後悔去吧!

貓夫人

《貓夫人》,冒險類遊戲,Harvester Games公司於2012年發行,HARVESTER GAMES公司的宗旨著力創造出獨立新穎的恐怖遊戲,以吸引大多數對這類遊戲感興趣的核心玩家。

貓夫人是一款冒險遊戲,它是由Harvester Games工作室製作的第 二部詭異風格遊戲.遊戲主角Susan Ashworth,鄰居都叫她貓夫人,是個40歲有自殺傾向的女性,她沒有家庭丶朋友丶希望丶未來。有一天,有5位陌生人會走進她的生活,但是這5位中有4位是這個城市裡最殘忍冷血的殺人魔,他們會不計一切手段的去傷害Susan,除非Susan先傷害他們,而有一位會使Susan走出生活的困境,使她的生活變的好起來。作為Harvester games的第二部遊戲,該遊戲系統上有了很大改變,不再是像前作Downfall那樣類似鐘樓驚魂的操作方式,這樣就無形的降低了尋找道具的難度(Downfalll里的一些謎題道具的搜索和使用方法比較困難,容易把玩家卡住),同時取消了Downfall里的那種戰鬥方式,使得玩家可以更加投入到遊戲的解謎和劇情當中。本作加入了語音,相比起其他遊戲,該作語音語速很慢。貓夫人的主題涉及了西方社會最禁忌的話題之一,那就是自殺。

但是遊戲的基調不再是前作的那種完全的虛幻,瘋狂和殺戮。遊戲以貓夫人悲觀而絕望自殺為開篇,在系列一貫陰鬱的風格下,慢慢的向玩家展現出了一個關於生命,友情,親情,婚姻以及對未來生活展望的現實主義故事,這是和前作DOWNFALL最大的區別。如果說前作DOWNFALL代表了虛幻和瘋狂,那麼該作貓夫人就代表了現實和希望。隨著貓夫人完美版的發售,國外的玩家也紛紛在討論這個遊戲,雖然在劇情上貓夫人有一些小的瑕疵(比如對於第四名傷害貓夫人的男子的故事描寫太過於草率,突然的出現,又突然的莫名其妙的的結束;以及與前作DOWNFALL在故事劇情銜接上的一些小矛盾),但是國外網上對其的評論也都是一致的讚許之聲。期待Harvester Games在以後的作品中給我們帶來更多的驚喜和感悟。

返校

以一九六零年代的台灣省為原型的架空劇情,插畫拼貼風格,及音樂.在緊張感中, 解開一個又一個秘密,孤獨的學生, 殘酷的校園, 以及讓人無力面對的真相。

《返校》背景設定是以民國50、60的戒嚴年代作為原型的架空世界,藉由遊戲來呈現台灣特有的文化與情境,使用恐怖遊戲中少有的道教文化,東亞的神怪傳說,讓玩家體驗到不同於其他恐怖遊戲的特殊風格與元素。作為一個恐怖遊戲,《返校》精美的畫質、充滿中國元素的場景設計和日本東南亞恐怖片橋段設計手法美地彌補了2D界面帶來的表現力不足的弱點。在遊戲中你可以看到熟悉的中國道教文化中的「魑魅魍魎」、「鬼差」、「黑白無常」、「城隍」等元素。

本作的流程採取的是碎片式的敘事。玩家控制的角色並不是身處在一個「真實」世界,反而更像是在一個夢境世界之中。場景切換並無常規邏輯可言,比如你可能明明進入的是地下室,卻一轉眼從通道來到了另一處的教室之中;明明身處走道,眼前一黑,卻來到了自己家中。這種離奇又不合常理的場景切換與敘事方式,十分像是一個細碎的夢境一般,沒有常理可循,反倒讓人感覺十分有趣。

Inside

《Inside》是我們期待已久的Playdead工作室繼《地獄邊境》以後出品的又一力作,它的前10分鐘在美妙、魔性和恐怖之間變來變去,有的時候會讓這三種感覺同時襲來。在此基礎上,遊戲還加入了複雜的陰謀、偉大的奇觀和轟鳴的震撼,全程高潮從未放手。由丹麥獨立遊戲開發團隊Playdead Studios製作、榮獲各大獎項的獨立遊戲《Inside》2017年12月15日上架iOS,該團隊曾經推出佳作《地獄邊境》。

一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃,孤身一人逃跑並遭到追擊《Inside》的遊戲故事具有出乎意料的轉折可能會讓玩家莫名其妙、懷疑困惑、無可言表,但它也會讓你和好友對它表達的意義和這裡產生熱烈討論。這是一段簡短的旅程,但卻是一段讓人想要再次重溫的旅程,包括裡面的隱藏收集要素。

Limbo

《地獄邊境 Limbo》是由Mads Wibroe單獨製作的一款優秀的2D水墨風格解謎遊戲的獨立遊戲,該遊戲獲得了【IGF2010】第12屆獨立遊戲節的最佳視覺藝術獎和技術傑出獎。於2011年08月02日登錄PC平台。遊戲發行與製作:PlayDead。本遊戲有令人一眼難忘的特殊美術風格、簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。然而,整個遊戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽,反而成為了一種特殊的懸念的表現方式,通關時遊戲者才會發現原來是男主角為了追尋已死女主角的亡魂跨過地獄邊境來到地獄深處,十分凄美浪漫。

但是《LIMBO》將細節專註在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓玩家拍案叫絕,玩家會滿足於解開每一道謎題的成就感;獨特的美學則營造出引人入勝的氣氛,激起玩家探索這個世界的慾望。儘管遊戲結束後玩家會對突如其來的結局感到有些愕然,或是搞不懂遊戲想要表達的意義何在,《LIMBO》仍然在美術表現和謎題設計上帶來了娛樂性。

We Were Here Too(我們也來過)

目前是在Steam上非常熱銷的一看精品恐怖遊戲,遊戲主打的是雙人解謎,玩家首先需要如何從一間大屋中逃脫,同時避開很多機關。除此之外遊戲還加入了一段非常詭異的故事,尤其是最恐怖是最後的結局,我大概玩了3個多小時左右,只有我一個逃出升天,而好基友則無法逃出,貌似還有其他結局。


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