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戰棋竟也能roguelike!這款Steam94%好評的獨立遊戲已成神作

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有這樣一個叫做Subset的獨立遊戲工作室,僅由兩人組成,卻在12年推出了一款殿堂級的策略遊戲《FTL:超越光速》,並帶動起roguelike遊戲風潮,但在FTL成功之後,他們卻沉寂了6年都無新品推出。

然而不鳴則已,一鳴驚人。今年2月底,Subset的新作《突破(Into the Breach)》一經推出就再度封神,上線Steam首周銷量突破20萬套,好評率93%,IGN給出9分評分,不少媒體都表示該作提前預訂了「2018年度最佳獨立遊戲」。

極簡地圖和系統,卻有快節奏又燒腦的「解殘局」遊戲體驗

這是一款戰棋策略遊戲,但和絕大多數規則複雜、遊戲流程極長的戰棋遊戲不同。《Into the Breach》無論地圖還是玩法都非常簡單。在8*8的方格地圖中,玩家們操作3部機甲進行戰鬥完成任務。整個遊戲世界被劃分成一座座小島,每完成小島上的一塊區域,便可解鎖相鄰板塊。

遊戲剔除了所有的冗餘部分,沒有複雜過場動畫和技能,沒有RPG成長和刷刷刷,也沒有漫長的前期布陣過程。遊戲從一開場描繪的就是這樣一個場景,當怪獸還有五分鐘(下個回合)就要接近並攻擊城市的時候,你作為對怪獸作戰的指揮官,要做出哪些選擇?配合遊戲的科幻題材和機甲畫風,很有一種《環太平洋》或《哥斯拉》入侵的既視感。

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這使得遊戲的體驗非常類似象棋中的「解殘局」,8*8的棋盤,玩家手中只有3個棋子,對手卻有著多到用不完的棋。每回合對手移動棋子,就是一場對玩家發起的「將軍」。玩家的目的不是消滅敵人,而是在對手接連不斷的「將軍」中找到破局的機會,堅持5個回合就能獲得勝利,但一步走錯就滿盤皆輸。

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融入roguelike,令人驚嘆的複雜策略性

極簡地圖系統和快節奏遊戲流程,絲毫沒有削弱遊戲的策略性。Subset在戰棋遊戲中,竟也完美融入的roguelike元素,更是讓遊戲策略複雜性提升。隨機產生的8*8小地圖上,含有城市、特殊地形、環境效果等大量隨機元素,比如塵土(無法開火)、山巒(阻礙移動)、火(單位傷害)等,利用不同的元素組合可以布局出極為複雜多變的對局策略。

遊戲的死亡懲罰機制也是同樣苛刻,一旦任務失敗遊戲就會重置,所有成長歸零資源消失,只能選擇一名駕駛員保留至下一個時間線。這種roguelike懲罰,加上遊戲高難度的複雜策略,令遊戲的體驗較為硬核。好在遊戲節奏極快,每關約10分鐘,全周目約3小時,死亡歸零還不至於太過痛苦。

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遊戲名稱:《突破》(Into the Breach)

推薦度:★★★★★(無論創意、節奏、策略性、複雜性都堪稱完美的戰棋回合策略巔峰作品)

平台:Steam

語言:英文

售價:50元


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