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電影版《玩家一號》的評價總結(無劇透)

電影版《玩家一號》的評價總結(無劇透)

確實,距離電影版《玩家一號》的正式上映(2018年3月30日),已經只剩下兩周時間了;而在上周末的SXSW大會上,已經有不少與會者先行一步看過了這部由斯皮爾伯格出品、先行預告令人過目難忘的影片;從IGN到TheVerge,一波先行影評已經出現在了互聯網上。鑒於各家評論的觀點立場各有特色且無一能針對具體劇情展開分析,想憑藉這些語焉不詳的一家之言對《玩家一號》做出評價就成了不可能的任務。不過即便如此,通過這些先走一步之輩的記錄,我們依舊可以窺見這部電影的一點真容:

電影版《玩家一號》的評價總結(無劇透)

1.正如我之前在分析預告片時提到的,電影版的《玩家一號》很可能是對小說原著的一場全面重置——從成片觀眾的反應來看,此觀點可謂雖不中亦不遠矣:在原作者恩斯特·克萊恩的影響下,「大型VR MMO《綠洲》的創造者哈利迪在遊戲中埋下了一顆彩蛋,只要找到它就能擁有『綠洲』」的任務主線,以及「欲尋彩蛋,先找鑰匙」的流程算是保住了;但具體到圍繞這條主線演繹的實際故事,電影版《玩家一號》基本上完全解構並重建了小說的核心情節——從隻言片語透露的信息來看,魔改的力度可以參考從小說改編成電影的《火星救援》;

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2.預告片中高調登場的VR改裝車公路賽,屬於正式成片當中的重要劇情之一,主角群藉由這次賽事建立了相互間的聯繫,並且這場賽事似乎取代了小說原著中尋找第一把鑰匙的情節——換句話來說,儘管我們同樣在預告片中看到了致敬《鳥蛋戰爭》的鏡頭,但原著里那個和半神巫妖一起玩街機贏了就能獲得銅鑰匙的情節橋段估計是沒戲了……

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3.在小說原著中擔當了重要情節以及情懷構成元素的「匆促(Rush)」樂隊相關內容,在電影版里壓根就沒出現;雖然考慮到這支加拿大老牌樂隊在國內的知名度,大部分朋友可能會感覺無所謂,但從國外觀眾的回應來看,大失所望的反響還是相當常見的;

電影版《玩家一號》的評價總結(無劇透)

4.也許你對女主角阿爾忒密絲(Art3mis)在「綠洲」中的芭比娃娃式大眼造型各種看不慣,別慌,看看電影版《銃夢》的預告片就知道,女主角凱利也是這個造型風格;至於斯皮爾伯格為什麼要拍板這種設定,對比一下《玩家一號》的各位主角在現實中和遊戲中的相貌差異就不難理解;

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5.單從視覺印象來看,電影版《玩家一號》對現實世界的刻畫可謂是極盡窮酸之能事,除了IOI這個集EA與鵝廠於一身的不要臉托拉斯外,現實中幾乎就沒有一塊不邋遢的地兒;由此一來,VR視野中的《綠洲》真可謂是集超凡脫俗與物慾橫流於一體的人間幻境——由於這份落差對比營造得實在太刻意,不少觀眾對此頗有微詞;然而和這部電影真正的問題相比,這份抱怨的份量其實是最輕的……

電影版《玩家一號》的評價總結(無劇透)

6.沒錯,《玩家一號》當然不是什麼完美無缺的作品,小說和電影皆是如此:恩斯特·克萊恩的原著「技術不夠梗來湊」大家應該都不陌生,而對於斯皮爾伯格出品的電影版《玩家一號》來說,目前最響亮的爭議就是「缺乏深度」——沒錯,這部影片中包含數之不盡的流行文化彩蛋,但對於眾多高標準嚴要求想要欣賞拷問人性直擊靈魂大片的唐僧派觀眾而言,《玩家一號》並沒有如他們預期的一樣在諸如「虛擬與現實何去何從」「商業與自由誰是正義」的深刻話題上奮力發掘,因此他們大失所望也不足為怪;而在另一方面,儘管擁有超過兩小時的片長,但《玩家一號》在敘事節奏上似乎忽略了許多過渡鋪墊的橋段,「角色的經歷與情節發展缺乏完整的連貫性」以及「整體形象趨於扁平」基本屬於認同度最高的問題短板;

電影版《玩家一號》的評價總結(無劇透)

7.那麼,我們應該如何期待電影版的《玩家一號》呢?在我看來,先去找來小說原著試試深淺是個好主意——倘若這本書的內容沒法激起你的興趣或者你壓根就看不懂,倘若你對上個世紀80至90年代的流行文化(包括但不僅限於遊戲,電影,音樂,小說,漫畫,動畫和TV劇集)缺乏認知也無意去了解,那麼你能從電影版的《玩家一號》當中收穫的樂趣恐怕非常有限;倘若你是個熱衷於發掘電影藝術表象下的內容達到醍醐灌頂自我提升目標的道學家,那麼這部電影大概也很難滿足你的期望;不過,如果2015年上映的《Mad Max 4:Fury Road》曾經讓你大呼過癮一度沉迷無法自拔,那麼,即將在本月月底上映的《Ready Play One》多半也會讓你再爽一把——爽上添花的是,如果你意猶未盡準備在碟片發售後拉片回味,那麼層出不窮的彩蛋更會讓你的回顧之路高潮迭起——總之,沒必要保留太多顧慮,3月30號,我們影院見!

電影版《玩家一號》的評價總結(無劇透)

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