寵物遊戲成區塊鏈新玩法,在遊戲行業區塊鏈或有作為
進入2018年以來,區塊鏈全面爆發,風靡互聯網中各個行業。除了各種區塊鏈相關的應用大熱以外,也有許多圍繞著區塊鏈的爭議。不過,這些爭議沒怎麼影響到區塊鏈的擴張,甚至百度、網易、360、小米等互聯網行業中的頭部企業也紛紛涉足區塊鏈領域。
這些企業以遊戲寵物的形式切入區塊鏈市場,一時間,貓、狗、兔、猴等各種動物在區塊鏈的基礎上呈現在用戶面前。相比於其他形式,區塊鏈寵物遊戲更加安全也更加體面,對玩家而言更有趣味性,對企業而言也能夠藉此達到切入區塊鏈領域以及營銷等目的。
不過,由於相關政策監管嚴密,各企業試水區塊鏈寵物遊戲時的姿態也都極為謹慎。雖然區塊鏈在各方面尚存爭議,但在遊戲行業,區塊鏈或許會成為一個新的風口,並對整個遊戲行業起到轉變的作用。
一、互聯網企業推區塊鏈寵物,遊戲火爆但「名不副實」
實際上,區塊鏈寵物的形式並非中國原創。去年11月末,海外一款名為CryptoKitties的遊戲突然走紅。該遊戲基於以太坊平台運行,用戶可在遊戲中餵養、繁殖和買賣小貓,每隻小貓繁衍的後代都是獨一無二的。該遊戲上線短短几日,其交易量便突破2萬,交易額約為330萬美元。
這款遊戲剛推出的時候,最便宜的貓只有0.03以太幣,約為13美元。但到現在,最貴的創世貓交易額達到了11.7萬美元,約77萬人民幣。今年這款遊戲進入中國,並且迅速火爆。
面對海外區塊鏈遊戲的火爆之勢,中國的一眾互聯網企業也開始心思活絡。在區塊鏈監管政策嚴密的大環境之下,寵物遊戲是個很好的切入點。先是壹橋股份全資的子公司壕鑫互聯在去年12月透露推出區塊鏈養寶利馬的遊戲。隨後網易在今年1月宣布推出「招財貓」。而在招財貓面世之前,藍港參與的「加密狗」區塊鏈遊戲上線運營。
與此同時,久游網也上線了區塊鏈遊戲頻道。之後,小米的加密兔、360的區塊貓、網易的星球、百度的萊茨狗、玩客的玩客猴等區塊鏈寵物遊戲呈井噴態勢出現。
日前,小米內測區塊鏈遊戲項目「加密兔」上線。加密兔是一款數字寵物遊戲。該遊戲中的代幣叫做「米粒」,該遊戲名稱可能源於小米的吉祥物「米兔」。用戶可通過簽到和邀請的方式獲得胡蘿蔔來參加抽取加密兔的活動,也能通過官網上的「立即領養」按鈕獲取。
藍港的加密狗是由一家美國遊戲工作室出品,與藍港互動的海外團隊合作開發的一款區塊鏈遊戲。玩家可在區塊鏈基礎上購買虛擬寵物,通過模擬養成等方式讓寵物繁殖。每隻寵物都基於一定的演算法擁有獨特的「基因」,並且可以遺傳給下一代。
繁殖出來的寵物因為基因不同所以特徵也存在差異,越稀有的寵物越名貴,玩家可通過寵物數量和基因形成的差價獲得利潤。
360區塊貓首批發行數量為5萬隻,預約能獲得一隻一代貓,邀請10人可預約一隻零代貓。網易的招財貓上線不久就鎩羽而歸。隨後網易迅速推出第二款區塊鏈遊戲「星球」並引發關注。在這款遊戲中,數字資產「黑鑽」的收購價一度達到44元,但玩法有缺陷並存在作弊現象,該價格很快跌落。
玩客的玩客猴可進行生育、餵食和買賣。這些行為的實質都是轉賬,買賣和生育是玩家之間相互轉賬,餵養則是用戶到平台的轉賬。
今年2月,百度開始內側區塊鏈寵物遊戲「萊茨狗」。「萊茨狗」是「Let『s go」的諧音,而且該遊戲的支付媒介叫做微積分,而微積分是由德國的戈特弗里德·威廉·萊布尼茨發明,遊戲名稱取了發明者名字中的兩個字。
萊茨狗與CryptoKitties玩法類似。而且上線較為倉促,許多用戶體驗之後,都認為這是一個半成品。官方說法是,萊茨狗是百度金融對區塊鏈應用的一次探索。而坊間流傳的說法是,百度極為重視區塊鏈的布局,萊茨狗是一次試水。
現下區塊鏈正炒的火熱,尤其是基於區塊鏈技術的各種加密幣。除大眾所熟知的比特幣之外,加密幣種類還有1000多種,這主要歸咎於亂象叢生的區塊鏈ICO,它甚至被人們稱為「潛在的新型龐氏騙局」。不過許多專業人士依然認為「區塊鏈技術是無辜的」,所以「區塊鏈+應用」的模式逐漸被推崇,例如區塊鏈+遊戲模式。
Cryptokitties現在已經完成了7000萬美金的A輪融資,這促使中國互聯網企業相繼布局區塊鏈遊戲。海外的養貓遊戲讓區塊鏈進入大眾視野,遊戲行業和互聯網行業也都迅速做出了反應。可以預見,繼貓、狗、猴、馬之後,還會有更多動物加入。
通過區塊鏈寵物遊戲的方式,玩家也能夠接觸數字貨幣和區塊鏈應用,不過現存的區塊鏈寵物遊戲卻有「名不副實」之嫌。
實際上,遊戲更加註重的應該是體驗與娛樂,而區塊鏈遊戲多數沒有娛樂環節,更沒有互動體驗,其本質更像是輕度博彩產品,其根基是金融邏輯。各種動物形象只是給數字資產做了一些華麗的裝飾而已,獲客邏輯則是一種投機心理,與用戶在遊戲中追求快感的體驗迥然不同。
對於布局的互聯網企業而言,區塊鏈寵物遊戲能夠對自家的其他產品起到推廣作用。例如百度的萊茨狗,通過下載不同的百度產品可免費領養多隻,提升其產品下載量,在一定程度上達到了推廣營銷的作用。
這種盈利的邏輯無可厚非,大生態低成本的獲客模式也比較成功。不過寵物遊戲算不上真正的區塊鏈遊戲。而對於遊戲行業來說,區塊鏈確實能夠在下一階段起到極為重要的作用。
二、區塊鏈或為遊戲行業帶去轉變,監管嚴密廠商謹慎布局
區塊鏈技術,簡而言之是一種分散式的賬本技術,其特點就是去中心化。對於遊戲玩家而言,在使用區塊鏈進行遊戲之後,玩家能夠擁有對遊戲賬戶的唯一控制權,就連遊戲的運營方和發行方也是無法去篡改和刪除用戶的遊戲數據的。此外,區塊鏈技術能有效解決遊戲的外掛問題,使得遊戲的安全性與公平性更有保障。
對於遊戲本身而言,區塊鏈給遊戲行業帶去的改變主要有兩點。去中心化與限定數額的比特幣能有效保證遊戲經濟系統的穩定性。公開透明的交易與智能合約能夠減少遊戲作弊和糾紛的可能,保護玩家與遊戲開發商的利益。
將區塊鏈應用於遊戲領域,使基於區塊鏈的虛擬加密貨幣用以獎勵玩家在遊戲中取得的成就。購買道具、賬號升級等都可以通過虛擬加密貨幣實現,能夠增加玩家的自由度。GameCredits是在區塊鏈基礎上將虛擬加密貨幣和遊戲進行結合的第一家公司,此後許多互聯網企業紛紛跟進,而且有許多初創公司都表示有提供類似產品和服務的規劃。
其實,區塊鏈在遊戲行業的作用還有許多。例如作為數據結構,在一個能夠驗證真實性的分類賬目中,以交易形式儲存遊戲情節設計和個人在遊戲過程中的每一個操作。
這一點應用到實際中,就相當於玩家破了記錄之時,即使身邊沒有其他人見證,區塊鏈也能夠記錄下來。在區塊鏈結構的遊戲中,這種存儲和記錄的過程都能夠自動完成。持有密鑰的人可以查看歷史數據,開發者甚至能利用區塊鏈節點來儲存遊戲程序的執行元素,為玩家帶去新穎多樣的遊戲體驗。
對於區塊鏈和遊戲結合的現象,許多業內人士認為這標誌著區塊鏈將進入「應用大爆炸」時代。互聯網企業和遊戲廠商加速布局區塊鏈遊戲,體現了現代互聯網的特色,無論是「遊戲」還是「虛擬幣」,都是區塊鏈技術的一種。區塊鏈遊戲對於區塊鏈行業的重要意義在於讓人意識到區塊鏈的標籤不僅止於支付工具,更多的是未來互聯網建設的新基礎。
不過,目前的遊戲+區塊鏈模式仍屬初級階段。由於監管的壓力,許多區塊鏈遊戲項目也並未真正落地。不少公司都表示,目前相關產品尚處內部探討和分析論證的階段,並未直接產生盈利。
在區塊鏈的實踐中,遊戲擁有著較為特殊的地位。作為一種偏虛擬的存在,遊戲的成敗對現實並不會產生太大的影響。而且遊戲本身就是對現實的模擬,將遊戲作為區塊鏈大規模應用的試點是不錯的選擇。不過如今的區塊鏈仍處早期階段,眾多廠商也都在摸索中前行。
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