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觸樂夜話:蹭熱點與造熱點

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

本周前幾天,網路熱點事件分別是「15歲B站Up主教唆10歲少女文愛遭炮轟」「記者翻白眼」「霍金去世」。在我的上篇夜話中,我感慨比利·海靈頓車禍事件在社交媒體上發酵之快,這幾件事給了我同樣的感覺。表情包、段子、科普文,按照難易程度依次傳播,當然,儘管這些事件中有的和遊戲關係不是特別大,但我的同事們也用夜話和微博提問等多種方式一個沒落地「蹭」了這些熱點(霍金的算蹭個溫的)。站在中立角度,我要承認,比起一些連《時間簡史》都沒讀過、RIP是什麼的縮寫都不知道的吃瓜群眾們,他們在蹭熱點時起碼做到了有理有據有原創觀點(雖然有的我並不認同)。

所以紅藍CP最早出自哪裡呢?

熱點事件一波接著一波,熱度峰值一浪高過一浪,不說輿論監督,起碼網友們對公共事件的討論熱情看起來是越來越高了,然而以我觀察,熱點事件的爆發強度往往與它們被遺忘的速度成正比。許多經歷了全民聲討的浪潮的事兒,一轉眼如今已無人問津了。當初網上一派不揪出幕後黑手誓不罷休的氣勢,到最後也是不了了之。還有類似杭州的保姆、日本的留學生,全都來去如風。

關注的人已經不多了

我當然不是說這有什麼錯,對於事不關己的公共事件,在最初的新鮮勁兒被咀嚼完後,都會陷入亂糟糟的細節與觀念衝突中,大家生活壓力已經夠大了,誰又有耐心持續跟進呢……

和熱點事件持續關注度下降相反,事件爆發時的討論熱度節節攀升,近一年來尤甚。經常看見一件本身並沒有什麼值得討論的事情,因為討論者們的觀點不同,被活活吵成熱點,也就是「生造」熱點。大約是生活壓力太大無處發泄,大家對於觀點異己者的容忍程度日漸下降,時常有為了吵架而吵架的趨勢,「過去是1和9的戰鬥,如今4.9和5.1罵成一片」,這話著實不假,「杠精」作為描述這一現象製造者而發明的專有名詞,相當貼切。

這種靠吵架生造出來的熱點歸根結底不過是在進行「底層共識擴張」,即雙方堅守著自己的幾個基本觀點,可以理解為幾個關鍵詞,一旦對方的觀點與這幾個關鍵詞不符,便會下意識地排斥。雙方旗幟鮮明地進行爭論,大部分時候是為了吸引更多人支持自己,彷彿人多的觀點就天生正確一般。難道腦殘粉多了,他們的偶像唱歌就不跑調了?荒謬。

說到這裡,話題再回到遊戲行業。蹭熱點這事兒在遊戲業就更多了:從「吃雞」到「蛙兒子」,從「跳一跳」到「紙片人」,從直播答題到區塊鏈寵物,過去不長一段時間裡,「現象級」遊戲你方唱罷我登場。這些遊戲的共同規律就是沒有規律,《旅行青蛙》火之前,放置類遊戲絲毫沒有表現出如此巨大的市場潛力。

熱度來得快,去得也不慢

當然,在這些遊戲火了之後,跟風蹭熱度的國產手游就開始批量出現:有條件的要「吃雞」,沒有條件的改個老遊戲也要「吃雞」;青蛙被人養了,其他動物也可以養。雖然山寨感濃郁,但是為了跟風,大家都暫時把臉面問題置之度外,先把錢掙到手再說。令人悲哀的是,這種現象愈演愈烈,看不到扭轉的跡象。

熊貓不該在自然保護區嗎?

說了這麼多,我想表達的其實是,熱點固然可以蹭,但是請蹭出新意,蹭出態度,換皮不叫蹭,那叫抄。

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