深耕IP移動遊戲,3年研發15款單機手游,累積用戶超2300萬,鴻器網路「奧特曼」網遊將面世
【獵雲網(微信:ilieyun)上海】3月16日報道 (文/周佳麗)
根據相關數據統計,2017年中國移動遊戲用戶達5.54億,二次元用戶總數約3.1億,整體市場收入規模達1161.5億元。其中,IP移動遊戲市場規模佔比64.2%,高達745.6億元,同比增長36.2%。
近日,獵雲網(微信:ilieyun)接觸到的上海鴻器網路科技有限公司則是一家IP手游研發平台,以泛二次元玩家為核心用戶群,打造品牌化、系列化、精品化的移動遊戲,公司現已獲得多個日本動漫IP。
據了解,鴻器網路科技主攻跑酷類、動作類、消除類三大遊戲領域,成立3年多以來,已研發上線15款單機手游,包括《奧特曼英雄傳說》、《爆笑蟲子大冒險》、《大頭兒子向前沖》,累積用戶量超2300萬,全年總流水1200萬,凈利潤80萬。
創始人孫彝認為,IP移動遊戲在市場上有更明顯的優勢,IP移動遊戲下載轉化率是無IP的2倍,對玩家具有極大的吸引力。而「奧特曼」屬於頭部IP,在全球已有52年的文化歷史,共有超40個知名角色,突破了吉尼斯衍生劇紀錄。此外,「奧特曼」系列在中國的粉絲量高達3億人次。
2016年9月鴻器網路科技研發的《奧特曼英雄傳說》單機手游正式上線,在最貼近原著劇情的基礎上,以橫版動作類抓取中國遊戲用戶,曾入選中國移動咪咕明星遊戲,IOS編輯推薦600次。值得一提的是,《奧特曼英雄傳說》單機手游單月最高流水380萬,次日留存超45%,累計用戶超1680萬。
孫彝發現,在中國遊戲市場,玩家更喜歡一對一PK競技類遊戲。因此,在《奧特曼英雄傳說》單機手游版本取得優異成績的基礎上,鴻器網路啟動研發以「奧特曼」IP為背景基準的網遊版本。在原有的基礎上加入SLG策略元素,並將角色種類增加1倍,提升用戶耐玩性;添加交友、組團、社交分享等功能,促進玩家交流,增強交互性;增加PK等競技玩法,刺激玩家間的競技與攀比,突出競技性;加強特效等動畫元素,帶來更強烈的視覺衝擊力。孫彝表示,網遊版本上線後,預估月流水可達到1500萬元。
盈利模式方面,線上遊戲裝備的買賣和廣告投放是鴻器網路的主要收入來源。不同於手游版本,網遊需要聯網體驗,針對大額付費用戶,最高遊戲裝備價格為600多元人民幣。另一方面,平台將通過在「奧特曼」網遊界面植入廣告的方式獲取收益,同時用戶也可通過觀看廣告獲得遊戲道具。此外,相較於手游版本,網遊在運營方面更有優勢,可通過開發運營活動,增加用戶黏性。
任何IP改編成遊戲,難點在於「還原」,千萬不可以OOC (Out Of Character,即對於角色做二次創作時,脫離其所扮演的角色,做出和世界背景和角色定位相脫離的言行)。因此,針對「奧特曼」網遊版,鴻器網路科技將做到「三保留」:核心競技玩法保留、場景角色保留、配音配樂保留。在原著的角色劇情、世界觀、外貌特徵的基礎上進行創新,並採用人物系列裡知名的怪獸和奧特曼。
未來兩年,鴻器網路科技將以「奧特曼」網遊為核心產品,不斷研發迭代版本。在產品和收益穩定後,公司將搭建多個手游項目組進行規模複製,增加產品數量。孫彝告訴獵雲網,未來鴻器網路科技將拓展手游發行渠道,具備自主發行能力。在打造自有IP的同時,將IP向手游周邊市場推進。
團隊規模上,目前鴻器網路團隊有8人,研發人員佔大多數。創始人孫彝,十年手游策劃及手游平台運營經驗,曾為KONAMI設計《魂斗羅》手機版,2009年擔任斯凱網路華南區運營經理,手游項目月流水超2000萬,次年登陸納斯達克上市;2014年擔任百度全資子公司悠悠村的聯運遊戲運營總監;遊戲製作人封浩東,十年手游策劃經驗,2008年入職Gameloft上海工作室,隨後又在Softstar、育碧等公司任職,製作首批iOS平台遊戲。
正如上文描述,現階段,鴻器網路科技正在研發「奧特曼」網遊版本,網遊項目估值1330萬,目前正在尋求400萬元天使輪融資,願意出讓30%股權。
項目:奧特曼網遊
公司:上海鴻器網路科技有限公司
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