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史上最成功的遊戲角色塑造,非她莫屬

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從遊戲改編而成的真人電影(以下簡稱游改電影),往往讓很多觀眾不屑一顧。例如《刺客信條》和《魔獸世界》系列,本都是風靡全球的人氣遊戲,然而改編成電影后在粉絲和普通觀眾群體中都沒能獲得很好的反響,甚至有外媒評論稱電影《魔獸》為「百年一遇的災難」,可見游改電影面臨的窘境。

即使如此,在眾多失敗的游改電影中依舊存在成功的案例,《古墓麗影》必然佔據一席。

很多人對《古墓麗影》最原始的記憶,其實源於1996年問世的第一部同名遊戲。那時的主人公勞拉,雖說還只是個由不規則立方體組合而成的人型辣妹,但遊戲包含的神秘元素,有趣的角色設定,流暢的操作手感,在選擇有限的90年代吸引了廣大的粉絲。第一款遊戲就被稱為當時最偉大的遊戲之一,全球銷量超過了700萬套,獲得了巨大的商業成功。

發行商Eidos乘勝追擊,接連推出了多部《古墓麗影》續集遊戲,並開發了相關的小說、同人漫畫、電視動畫和電影,不遺餘力地榨取這個遊戲的IP價值。不過,這其中最具知名度的「衍生品」,當然還是安吉麗娜·朱莉主演的《古墓麗影》。

《古墓麗影》的電影項目開發頗具周折。影片於2001年上映,但早在1998年,《格鬥之王2》(改編自遊戲《真人快打》)的編劇之一布倫特.V.弗里德曼就撰寫了《古墓麗影》的劇本。另外,《街頭霸王》導演兼編劇斯蒂芬·E.德·索薩也撰寫了一個版本。然而,當時的製作方派拉蒙果斷拒絕了這兩個劇本,而是挑選了五位編劇同時開發這個項目。這其中就包含了《古墓麗影》的導演西蒙·韋斯特

遊戲女主勞拉·克勞馥有著龐大的粉絲群體,而且在《古墓麗影》之前,由女性主導的動作冒險電影很是罕見,這也使得派拉蒙在真人女主的選擇上十分謹慎。像詹妮弗·洛芙·休伊特、法米克·詹森、詹妮弗·洛佩茲、艾什莉·賈德、桑德拉·布洛克、凱瑟琳·澤塔-瓊斯、黛米·摩爾等等知名女星都被考慮在列。至於朱莉,原本並不在派拉蒙的選擇範圍內。

彼時的朱莉還是好萊塢出了名的壞女孩,她給公眾留下的總是離不開性、吸毒等等負面印象,經常做出一些讓常人難以理解的舉動。她會在胸前掛一個小藥瓶,裡頭裝著她當時的丈夫比利·鮑伯·松頓的血,在2000年獲得奧斯卡最佳女配角後,當眾與弟弟嘴對嘴親吻,小金人在這種畫面下都黯然失色。這一系列的舉動,都讓朱莉「臭名遠揚」。

但導演西蒙·韋斯特不顧遊戲粉絲的質疑和派拉蒙的顧慮,力排眾議舉薦朱莉。對於這個選擇,西蒙·韋斯特曾這樣說過:

「朱莉過著一種很不傳統的生活方式,心裡在想什麼她從來都是脫口而出。正是她的直言不諱讓她聲名狼藉,所以她能得到製片方的認可真的很困難。從我的角度來看,我希望扮演勞拉·克勞馥的演員能賦予這個角色什麼,而朱莉能把這個偉大的「安吉麗娜·朱莉的神話」,帶到勞拉這個黑暗、瘋狂、邪惡的女人身上,賦予這個角色非常獨特而有趣的個性。我想要的,就是讓朱莉這個神話與勞拉完美結合。」

同樣的,朱莉也很看重這個機會。當西蒙·韋斯特去《原罪》劇組探班,朱莉的態度很誠懇,直截了當地告訴韋斯特:「我想要這個角色,但是我知道我的名聲是怎麼樣的。我會竭盡我所能來證明選我是值得的。我會很可靠,我會出現在片場,我會努力工作。」於是在製片廠的要求下,在拍攝期間的朱莉會不定期進行血液和尿液測試,每一次都能合格通過。

《古墓麗影》上映後評價不高,到目前為止,爛番茄新鮮度也只是維持在20%而已。影評人和粉絲的攻擊點大多集中在影片劇情的殘弱無力,生硬的場景過渡,廉價的道具和特效以及毫無特色的動作場面。但影片依然斬獲了2.75億的全球票房。儘管影片在各個方面都差強人意,可不能否認的是,勞拉邪魅又強大,放蕩不羈又無所畏懼的模樣切切實實地打動了觀眾,朱莉對勞拉的完美塑造是無懈可擊的。

為了能儘可能還原這個人物,朱莉在開拍前的幾個月就開始了緊鑼密鼓的訓練。她學了蹦極、芭蕾舞、潛水、槍械訓練、自由搏擊,還有瑜伽、橄欖球和賽艇,無所不用極其,她的身上也烙下了大大小小的傷痕。除此之外,劇組在拍戲時還給她穿上了特製的加厚胸罩,讓她的罩杯從36C增加到36D。這項「加工」雖然細微,但卻大大滿足了各位宅男對這位女版印第安納瓊斯的無限遐想。

2001年大概是好萊塢的「盜墓年」。《古墓麗影》與同年上映的《木乃伊2》都取得了票房上的成功,朱莉也憑藉此片躍居為一線女星,人氣暴增。派拉蒙自然不會放過開發續集的機會,導演則換成了執導過《生死時速》和《龍捲風》的揚·德·邦特

第二部的朱莉依舊美艷不可方物,影片總體也比第一部的內容更加豐富,但情節轉折依舊簡單粗暴,只是將更多篇幅放在朱莉凹凸的造型以及和男主傑拉德·巴特勒曖昧不清的關係上。

最後,《古墓麗影2》的全球票房也不過1.57億美元,沒能得到像前作一般的成績。派拉蒙覺得,續集的失敗都是古墓麗影遊戲的第六部《黑暗天使》在市場上的不良表現造成的。《黑暗天使》原本經過數次跳票,早在初期開發階段就一直存在問題。發行商Eidos為了能趕上《古墓麗影》續集的上映時間,催促當時的遊戲開發公司 Core Design儘快完成遊戲,以至於遊戲未經測試就匆忙上架。

遊戲故障無數,玩家叫苦不迭。種種新增的元素和玩法,在無數個低劣的細節影響下,都讓玩家棄之不及。在《黑暗天使》上市的幾天後,Eidos的時任主管傑里米隨即提出了辭職申請。Eidos公司也最終決定將 Core Design踢出製作團隊,轉而由另一家公司Crystal Dynamics繼續研發。

Crystal Dynamics確實讓《古墓麗影》遊戲變得更精緻更耐玩了,還推出了《古墓麗影:周年紀念》,重製了初代遊戲的關卡結構和繪圖設定。然而,在其他遊戲的不斷崛起之下,這個系列的光輝已經大不如前,Eidos心心念念的同名電影也只能持續擱置。

直到2013年,Crystal Dynamics推出了全新的《古墓麗影9》,將主人公勞拉的年齡設定在21歲,從她的第一次冒險說起。這一版的勞拉沒有了讓宅男垂涎三尺的胸器,體態更矯健,動作更靈活,多了幾分強悍和硬朗,少了幾分性感和嫵媚。

現在新版《古墓麗影》上映在即,新版《古墓麗影》主角扮演者坎妹,和新版勞拉在形象氣質上簡直如出一轍。觀眾也免不了和老版作比較,更免不了要將坎妹和朱莉拿來對比。光從預告看來,新版的製作明顯要更加走心,特效也自然比17年前更加成熟。但坎妹終究沒有朱莉身上散發的邪氣,這一點大概會讓老版的粉絲感到角色有點寡淡。

不過兩者究竟孰高孰低,還要看過電影才有分曉。


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