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排隊的秘密:星巴克、迪士尼、海底撈告訴了我們這些……

「 編者按:

排隊也是體驗的一部分,如果能按照餐廳內的標準去設計它,那就無敵了。

作者|高雲鳳

編輯|達利

為什麼海底撈光讓你吃東西還不過癮,有些門店還讓你疊千紙鶴?

為什麼去星巴克排隊點餐之前,你必須要在盛滿杯子的貨架面前先繞一圈?

為什麼張亮麻辣燙會把排隊和點餐的動線放到一條線上?

顧客之所以會去一家店排隊,除了產品過硬之外,還因為排隊本身也在無形的召喚著他們。

消費者不是不能等,而是不能幹等

排隊很討厭,它磨時間又磨耐性,因此它也時常會遭到客人不滿,動不動還會被推向輿論風口 。2 月 20 號,重慶長江索道就發生了因排隊而大打出手的事情,對方已經被打趴下了,年輕女孩還返回現場兩次要揍她。

人生最無法忍受的就是插隊

就這麼焦慮。

休斯頓機場在很多年前也曾遇到過類似問題,很多客人投訴說取行李時間太長。於是機場增加了更多的行李搬運人員,把時間縮到比其它機場都短,結果乘客還是不滿。後來他們改變了策略,不再縮短等待時間,而是把到達入口從主航站樓挪出去,再把行李轉到最外圍的傳送帶上。乘客領取行李要比之前增加五倍的步行時間,結果反而好了。

既然不能讓他喜歡排隊,那就從不厭煩開始 (圖片來源:全景網)

另一個故事發生在 20 世紀中期的紐約,當時某寫字樓總收到電梯延遲的投訴,但從數量和速度上做改變又很難。後來物業怎麼解決的呢?給電梯門裝上鏡面。等電梯時,人們可以在鏡子面前檢查髮型,或者偷瞄站在旁邊的人,也沒了抱怨。

本質上,他們都沒有減少顧客的等待時間,但對方卻覺得舒服多了 。休斯頓機場在調整時發現了一個問題:乘客總共取行李的時間是8分鐘,從到達入口到行李領取處需步行 1 分鐘,等待行李需 7 分鐘,88% 的時間花在了站著等行李上。所以正確的做法應該是:縮短他們站著等的時間。而結果也向我們說明:消費者不是不能等,而是不能幹等。因為人們都願意相信一個真理:凡是花時間排的隊,隊伍盡頭勢必就會有值得等待的東西。

讓對方付出

我們身邊也有不少這樣的例子,一句話來概括就是: 總得讓客人干點啥。

外婆家用最新鮮的水果,最豐富的零食,最甜美的叫號機讓你有的「吃」;海底撈用最有「回憶殺」、最「國民」的遊戲讓你有的「玩」;張亮麻辣燙用最直觀、最豐富、最新鮮的食材讓你有的「挑」;那些可以網上排隊的餐廳,用排隊軟體讓你最「有心理預期」。(1、2、3、4依次指代)

海底撈不僅讓你吃,還讓你玩兒

本質上,這都是在捨棄自己的一點蠅頭小利,來換取「低流失率」,這也是等位設計的價值之一。有調查數據說,如果有客人本來打算去一家餐廳吃飯後來卻走了, 60% 的原因是不想排隊。到手的買賣嘛,誰也不想讓他溜了。

我們不妨來猜想下,1、2、3、4,你覺得誰的流失率最低?

不少人應該會選 2。留住他嘛,肯定是要讓他開心,但又太容易了。其實正確答案應該是 3 。在 3 的「等位規則」里,客人需要付出最多。需要自己配菜,需要自己承擔一部分的口感責任,甚至是需要跟廚師保持口感上的配合。這種不經意間累積起的東西也就形成了「沉沒成本」。就像我們等公交車一樣,你等時間越長就越不願意走,因為你總想把失掉的時間成本賺回來,即便這時有人願意開坦克來接你,你還是感覺虧,因為你投入在公交車上的不只是時間,還有感情等等因素,這才是最難彌補的,也最沒理由放棄。

張亮麻辣燙,排隊也是選菜

再看 1、2、4,1 不用說,它的規則只需要對方張口吃。2 雖然也有「沉沒成本」,但它本身跟吃是沒有必然聯繫的,消費者更不必擔什麼責任。4 當然就是最低,它連到店都不需要,只需要手指在手機上一划就能實現的東西,更不會有人為了他而拒絕其他事物。不僅不會降低排隊流失率,反而還會有負面效果。就像星巴克去年 3 月 9 日推出的手機提前下單「免排隊」辦法,由於沒有配備相應的人手,結果就引起了手機下單和店內排隊雙方都不滿意的情況,營業額也跟著降了。

於是我們發現,沉沒成本越高,人們就越容易忽略機會成本 。因此那些總有源源不斷隊伍的排隊高手,也意味著,它首先要具備讓對方付出的本事。那個原本平淡無奇的「總得讓客人干點啥」,在這裡就變成了「總能」。

痛也是快樂

去星巴克排隊,我們很少會覺得煩躁,因為總有的干。

從顧客一進門開始,它會讓你看到周邊產品和糕點,這是為了「增加排隊趣味性」;接下來,正式的排隊過程中它會讓你看見菜單,目的是為了「緩解焦慮感」;再然後,點完單後你就進入了另一隻隊伍,這支隊伍依然在吧台前,目的是為了「提高購買體驗」。通過層層遞進的設計,讓消費者感覺不無聊,甚至樂在其中。

橫著排隊的星巴克

當然,星巴克最厲害的就在於,單拆開哪一個環節,都跟自己的利益緊密結合 。讓你看到周邊產品和糕點,更主要的目的還在於「加強品牌感知和消費意願」,賺你更多的錢;讓你更快的看見菜單,更主要的目的還在於「提高點單效率」,顧客在等待的時間裡已經心裡有結論了,到吧台時直接成交即可,不耽誤下個顧客的點單時間。讓你看到整個的咖啡製作過程,更主要的目的還在於,這會使得內部操作效率更高,同時也讓更多雙眼睛幫著自己監督員工。

張亮麻辣燙也一樣,讓你看著新鮮事物賞心悅目又放心的同時,還能節省後廚空間;讓你自己動手掌握參與感時,還能節省配菜師傅崗位。

所以排隊高手還有一項本領,能夠把排隊融為體驗的一部分,讓原本痛苦的事情變得快樂,並讓這種快樂,建立在雙方的利益基礎之上,且盡量最大化。

軟硬兼施

消費者去吃飯本身就是個有得有失的過程,等與不等,總是因為他覺得值與不值,消費者最會衡量這一點了。但關鍵是,能不能在最後的時刻,結果獲得的那一剎那,讓他把不愉快的排隊經歷忽略掉。這也是排隊高手的一大境界。

排隊時間越是漫長,結尾的圓滿就越重要,甚至一個好的結尾還會讓人們忘掉、忽略不愉快的感覺。這也就是著名的「系列位置效應」 。這一研究特彆強調了等待結束時的重要性,稍微增加些愉快的成分,整個過程的感受甚至都會變成的更積極。實際上,整個時間裡的不愉快可能並未減少。

海底撈就很好的踐行了這點,很典型的是六年前大火的「疊千紙鶴抵現金」的活動,消費者雖然付出了等待的「時間成本」、疊紙鶴的「勞動成本」,但看著買單時自己付出的勞動成果換來了果實,心情還是相當爽的。

有付出有回報之海底撈

一些超市也是,由於已經在購物過程中耗費了消費者的體力、精力、時間,因此很多超市會在結賬時,把傳統的結賬台升級為線性「緩衝通道」,這樣,等待結賬的客人可以提前從購物車中把東西放上,而不是眼巴巴看著前面的人結完賬才輪到自己。雖然省下的時間,可能都不及自己在購物過程中的 1/10,1/20,1/30,但出門的一瞬間,依然是感覺效率滿滿。

遊樂園會更加面面俱到一些,比如迪士尼,很多項目它會讓你一等就是幾個小時,但你玩完之後卻依然想「再來一次」,除了真正體驗的那幾分鐘之外,它越往後越讓你嘗到甜頭的本領是極強的 。一開始排隊時,你會有種想死的衝動,看不到頭,又熱又躁。再往後,它的排隊環境就從露天變成了室內主題場景,不光涼快了,你還可以提前感受、了解遊戲背景,有初步的融入。再往後,它會在真正開始之前,給單人遊客行使特權的權利,因為單人遊客會感覺排隊過程更漫長,因此在臨近結尾時賦予「單人通道」的快速通過權利,會大大減少他們的不滿。最後,你玩完了出來,還可以掃碼領取它為你拍攝的照片,堪稱完美。

迪士尼排隊

排隊就像追姑娘,姑娘底子好、家境好、教育好是最重要,就像老人們常常在我們面前這樣形容別人家的姑娘:「看看人家,追的人能從她家門口排到南天門了。」但不一樣的是,做餐廳又跟追姑娘完全相反,它不能一生只被一個愛。它的真愛標準,應該是要看那群從家門口排到南天門的隊,能不能一直那麼長,越來越長。


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