吃雞下半場,資本比玩家更快入場!
1、暴雪將推「吃雞」
吃雞已經蟬聯了52周Steam的每周銷量冠軍,
什麼概念?一年365天,365÷7=52.1428
這款遊戲已經在steam上霸榜整整一年了!!
難怪老牌遊戲公司暴雪也想來分一杯羹,
據說,推出類似「吃雞」遊戲的計劃已經制定好。
在遊戲圈流傳著一句話「暴雪出品,必屬精品。」
《絕地求生》、《堡壘之夜》、《H1Z1》等FPS遊戲雖取得不錯的成績,但遊戲體驗一直被吐槽。
暴雪現在出手,是晚了點,但以玩家口碑,沒準會是一匹黑馬。
2、動視加入「吃雞」戰場
看著其他發行商靠著吃雞大撈一筆。動視(Activision)坐不住,投資方透露,動視將會成為吃雞模式的追隨者。
動視也來瓜分吃雞這塊蛋糕,今年吃雞戰場不光遊戲中激烈,遊戲外也同樣會很精彩。
動視最有名的的是《使命召喚》,你覺得動視是直接做新遊戲,還是將該模式嫁接到已經成名的《使命召喚》裡面呢?
對比此前剛公布《使命召喚:黑色行動4(Call of Duty: Black Ops 4)》,排除兩款遊戲同期進行,小編認為可能是在使命召喚4中插入「吃雞」元素。
5月17日動視會公布跟多細節,希望結果能令人滿意吧。
3、Xbox玩家破500萬,100萬死鍋底
吃雞上線主機48小時,玩家破100萬
上線1個月,玩家破300萬,
三月不到,玩家破500萬。
XBOX這些數據放出來,小編都驚呆了!
平均每分鐘售出39份,跟一秒一個玩家也沒差呀!
更有意思的數據是,
吃雞490萬場,共有952312名玩家被平底鍋錘死,
送了2350萬份快遞,其中410萬是毒圈的功勞,
用了4579258738個繃帶,小編數了兩篇,十位數,45億,很好,這很吃雞!
500萬里程碑式的突破,藍洞和微軟向所有玩家發了一件夾克衫,以表慶祝。
你要是買了XBOX,3月22日,記得上線領衣服。
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