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任天堂已經賣出了超過1.5米的開關控制台 撲克玩家 Squared今天出局

市場研究公司Superdata表示,任天堂已在全球銷售超過150萬台Switch控制台。

SuperData編譯了來自Famitsu和市場研究公司GfK的數字以達到這一數字,該數字在美國銷售的500,000台Switch控制台中有所下降; 日本36萬; 在英國85,000; 法國有11萬人。

根據SuperData的數據,89%的Switch買家也購買了「塞爾達傳說:狂野的呼吸」,該產品的銷售額約為134萬美元。

進入這些計算的大部分數據來自控制台的第一周發售,所以現在的數字可能會更高。

任天堂的目標是在三月底之前將200萬台Switch控制台交付給零售商,而且由於上述數據是向客戶銷售的,所以日本公司可能已經達到了目標。

上周,任天堂宣布Nintendo Switch的發布周末在澳大利亞和紐西蘭的銷售周期比其他任天堂硬體的歷史銷售額還多。但是,它沒有指定銷售數量。

來自澳洲開發商SMG Studios的合作益智遊戲Death Squared今日在PlayStation 4,Xbox One,Windows PC和Mac上發布。

在死亡平方中,一組機器人一起工作以逃脫致命的障礙過程。

一個錯誤的舉動可能會引發一個陷阱,讓另一個玩家死亡,所以玩家必須共同溝通和解決問題,才能成功將機器人引導至各自的出口。

每種解決方案都需要所有的機器人,所以一個機器人的消亡意味著整個機組人員的遊戲結束。幸運的是,在每一次失敗之後,這個黨立即重新開始他們的起始職位,邀請玩家把他們新的舞台知識快速使用。

Death Squared具有一到兩人的故事模式,Dave是一個邪惡的OMNICORP的低技術人員,他的AI助手IRIS通過一系列致命的挑戰來運行機器人組。

據SMG稱,還有一個派對模式,該模式用於支持多達4名玩家的混沌謎題的敘述以及Vault,這是一系列「特別狂野和困難的階段」。

Play Squared 4的PlayStation 4版本通過Share Play擁有獨家在線多人遊戲。

「Death Squared的設計讓硬核玩家可以與可能不玩遊戲的合作夥伴,朋友和家人分享經驗。」 首席設計師Patrick Cook說。

「在展會和會議上的回應非常棒,設計與我見過的任何設計都不同,所以我們知道我們已經做出了非常特別的事情。」

一切都是一場遊戲,你幾乎可以做任何你想做的事情。

這聽起來很愚蠢,但請查看下面的10分鐘的遊戲視頻。

一切都是來自洛杉磯的愛爾蘭藝術家大衛奧賴利的心血結晶。在此之前,他在電影「 她」中創作了視頻遊戲系列。

他還製作了一個名為山的遊戲,你在那裡......是的,是一座山。

O"Reilly去年在PS Blog上寫道:「一切都可以讓你成為任何你想要的東西。

「如果你想看看馬,回形針或太陽是什麼樣子,這是給你的。你在遊戲中的主要力量是存在(有更多,但我不會毀了這個驚喜)。

「 一切都是關於我們所看到的事物,他們之間的關係以及他們的觀點的遊戲。在這種情況下,事情就是我們如何區分現實,以便我們能夠理解並相互討論。

「這聽起來很明顯,但人們一直在爭論從什麼時候開始的事情,這是我上一次Mountain的主題,Everything以更深入的方式探索了這個想法,並且以更有趣的方式。 「

一切都在3月21日在PS4和4月22日在Steam上發布。


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