崩壞3:新互動系統上線在即,對新版本廣大玩家可以有哪些期待?
各位玩家小夥伴好!
相信不少人已經第一時間知曉了新版互動的大部分內容。
雖然必定不是之前的「touch復刻」,但至少舨娘不再是只能看的「紙片人」,應該可以撫慰玩家們受傷的內心吧。
從各個渠道可以發現,廣大玩家對官方公布的這個消息進行了積極回應,說明大家還是很認可這次「回歸」的。
本篇內容是和大家分享一些「猜想」——即將上線的新版會有哪些更新的玩法or新影響。
源素材都是基於官方內容和眾多測試服資料,最後效果和答案以正式版本為準。
先是互動系統。
從目前的公開資料看,這個互動系統應該只是初版,或許以後的版本會與天氣系統進行互動,
如天冷多穿衣,下雨要帶傘,節日祝福,玩家生日祝賀之類。
當然,更高級的互動還可以是艦橋上出現2個女武神,同時與玩家互動,並由玩家做出選擇來觸發隱藏劇情。
甚至可以借鑒早期養成遊戲《櫻花大戰》的功能,某個好感度高的常用角色會有特殊效果加成。
第二,新角色與新副本。
符華新版效果很絢爛——這樣的特效,我估計晚上玩必須開燈,不然「光污染」太傷眼睛。
新角色應該是個很好的「氪金點」,就看官方是否願意在補給時提高爆率了。
不過,以加特林+神恩的開包率來看,會呈現很奇怪的兩極分化(這應該算是大樣本中的小概率事件吧)——
要麼是玩家一出3/4個神恩or加特林,要麼是玩家30連發也得不到神恩or加特林。
其實,要是官方能從後台「稍微以某種方式」平均一下應該是皆大歡喜。
接下來是大家都知道的新副本。
至於這個副本難度如何,獎勵如何,還等待進一步確認。
但如果後期也加入類似「開放世界」玩法就可能是為以後更廣大的「開放世界」模式做試水了。
目前公開的材料看,官方做了不少新模型和新場景,帶有相當濃厚的東方(中華)氣息。
如下圖中右邊的建築廊檐就是較為明顯的東方風格(算明清建築風么?)
第三,新裝備與角色加強
假如說官方降低了角色的獲取難度,那麼,玩家的氪金點就是各種裝備和宿舍附件。
宿舍附件是專門給有特殊需求的玩家準備的,這個不做討論。
如果是新聖痕和新裝備,唯一希望的是不要為了配合某個新角色而出一些強化該角色的武器+聖痕。
因為過分加強新角色就是變相削弱舊角色。
一種好的策略是新角色強度略高,同時強化舊角色。
當然,這次官方是真的這麼做了。這個值得表揚。
以上圖的櫻火為例,這種加強方案配合最近「免費」送櫻火的活動應該還是比較討不少玩家喜歡的。
沒有角色的可以獲得角色,有角色的可以升2s(我不指望3s,肝疼,科科)。
當然,大家還是明白的,為了角色整體強度提升,角色2s後還要配一堆裝備——
這時候,是否氪金,氪金多少就看個人心情和消費能力了。
另外,讓我個人覺得很奇怪的是,如今的聖痕由早期的歷史政治類名人(埃及豔后、坂本龍馬、女沙皇等)開始逐漸向科學家or藝術家靠攏。
總體感覺,單純從聖痕設計上看出現了很多猜不透的隨機性——至於設計師是不是想一出是一出就不知道了。
「樂隊」套裝的設計也有點令我不太明白。
照這個思路,或許以後會有如下聖痕——
橫豎套裝【蒙德里安】、絢爛塗抹【梵高】、浴火者【布魯諾】、世界中心戰袍【哥白尼】、萬能主義【達芬奇】等(滑稽)。
正經點說,新版聖痕的立繪還是挺漂亮的。一如既往地「美如畫」。
當然,對於新版本,我和大家一樣,都很希望各方面的優化再做的好一點。
不知道為什麼,新版的副本比舊版少太多,體積卻由原來2g不到增長為3.3g(ios)。
下個版本如果突破3.8g就比較恐怖了——畢竟,這是手機遊戲啊親。
總體來說,從現在的時間點來看新版的《崩壞3》的內容,應該比較討喜。
個人比較期待新版的副本,但願真實上手體驗能讓老玩家有一些久違的新鮮感!
至於各種活動,我只想認認真真說一句——
千萬千萬甭因各種莫名其妙的的原因再弄得各路玩家都怨聲載道了。
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